Search results

  1. P

    Nekromanti Fenomenet strid

    Re: försök till förklaring Färdighetskunnande och rollspelande hör väl i största grad ihop redan? Spelar du en person som inte har mer än 5 i någon fördighet så bör du rollspela honom som ganska okunnig. Eller? Bara för att någonting är självklart för dig eller mig så behöver det väl inte...
  2. P

    Nekromanti Fenomenet strid

    Re: Tevefajter Som jag ser det så är reglerna baserade på det som blir en lägsta gemensam ”kunskaps” grund. För att spelarna skall uppleva något som ”trovärdigt” så måste de vara överens om detta i och med att de flesta inte har någon kunskap om hur närstrid går till, så vänder man näsan till...
  3. P

    Nekromanti Fenomenet strid

    försök till förklaring Förklara för mig varför du inte kan använda färdigheten även om du inte kan ämnet som färdigheten simulerar? Det är liksom det som färdigheter är till för: för att rollpersonen ska kunna göra saker som spelaren inte kan. Man ska inte behöva lära sig språket västtunga för...
  4. P

    Nekromanti Fenomenet strid

    Risfält Jag håller med om mycket du skriver, men har ändå ett par invändningar: Vi spelar i rollspelet med våra rollpersoner som insats. Tanken på att vår rollperson kan dö är skrämmande för alla som lägger ned sin själ i rollpersonsgenereringen och därför blir riskfyllda situationer ofta...
  5. P

    Nekromanti Fenomenet strid

    Mitt i prick Precis!
  6. P

    Nekromanti Fenomenet strid

    Stjärnkriget Star Wars d6 översattes till svenska under åttitalet. Japp och det Är faktiskt ett av de få svenska spel som faktiskt försöker att lyfta fram känsla KÄNSLAN eller upplevelsen som är tänkt med att spela spelet. Men samtidigt så har SW mycket stor hjälp av filmerna. Frågan är om vi...
  7. P

    Nekromanti Fenomenet strid

    Tevefajter Måste faktiskt hålla med dig där. Jag upplever inte stridssystem (i främst svenska spel) som speciellt inspirerade av exempelvis actionfilmer. Nu menar jag heller inte att alla spel ska ha ett stridssystem som är inspirerat av actionfilmer. Om man nu måste ha med ett stridssystem...
  8. P

    Nekromanti Fenomenet strid

    Vitaminer En sådan vitamininjektion våre helt klart grejt! Men bara det inte blir ett upplägg som förkastar de stackars "koboldernas" spelstil, eller som säger "så här SKA du spela" alternativt andas den frustrerande känslan av "mitt sätt att spela rollspel är det ENDA rätta". Nej jag anser...
  9. P

    Nekromanti Fenomenet strid

    Havet är djupt Och nu förstår jag inte varför du saknar det: det finns nämligen i ett tämligen stort antal rollspel. Titta på till exempel Star Wars (gamla d6-versionen från West End Games), Ars Magica, Babylon Project eller Ståryteller-spelen. De innehåller nämligen just allt det där, om än i...
  10. P

    Nekromanti Fenomenet strid

    hummer Behövs det regler för dem? Åkej nu har jag ytterligare en gång lyckats vara riktigt otydlig, sorry! Det är inte REGLER jag riktigt är ut efter i först hand utan snarare rekomendationer, perspektiv, varianter, avarter, idéer, filosofier, etc. Hittade tyvärr inget bra samlingsord för...
  11. P

    Nekromanti Fenomenet strid

    Försök till klargörande Jag känner att jag inte riktigt lyckades belysa det jag vill få sagt och få synpunkter på, förlåt. Jag vill alltså INTE kritisera folk för att dom vill ha detaljerade/avancerade/realistiska strider. Var och en ska givetvis få spela som dom vill! Tycker du att strid...
  12. P

    Nekromanti Fenomenet strid

    Dör din rollperson om du bränner vid gröten? Med största sannolikhet inte. Den värsta skada som kan hända dig är att du får gnugga en gryta i nån timme. Känner att jag inte riktigt fick fram vad jag menade (inte ovanligt). Nej men det kanske skulle vara intressant att veta i viss detalj vad...
  13. P

    Nekromanti Fenomenet strid

    Re: En för alla, Alla för en Frågan är fenomenalt bra. Särkilt som det inte finns ett enda system som snuddar på att vara realistiskt i närstrid. Stritkapitlet är oftast fyll med en massa geggiga gissningar med kunskapsbasen hämtad från för mycket teve tittande. Precis så varför försöka uppnå...
  14. P

    Nekromanti Fenomenet strid

    Det finns två möjliga förklaringar till fixeringen vid strid: 1) Det är det moment där rollfigurerna löper störst risk att dö, så därmed måste systemet hantera liv-eller-död-situationer i stor detalj. Måste det? Jag känner inget enormt detaljbehov ala eon, iallafall. Kontringsfråga: Finns det...
  15. P

    Nekromanti Fenomenet strid

    Fenomenet strid Ibland, men bara ibland, förbryllas jag över vissa rollspelares otroliga fixering vid strid. Men innan jag svävar vidare ut i fenomenet strid, vill jag först klargöra att jag också uppskattar strid, eller ”action” som ingrediens i rollspelsupplevelsen. Men nu till vad jag tänkte...
  16. P

    Nekromanti DoD6, DoD4, Svavelvinter, tacksam för svar

    Det där var svårt att svara på. Som jag har uppfattat det så är åsikterna om DoD6 ganska delade, vilket kanske inte är så oväntat i.o.f.s. En del gillar DoD6 rakt av, enligt min uppfattning utgörs denna skara av de något yngre spelarna. En del ogillar DoD6 regelverk, hemskheter som levelsystem...
  17. P

    Nekromanti Värdshus - hotell eller skabbstuga?

    Jag kommer nu som den simpla och elaka människa jag är att hacka söder dina argument, tro inte att detta är personligt, jag har just nu förlorat ett mycket viktigt val och någon skall betala priset. Ja, just du! Hmm jag vet inte om jag hade några direkta argument i detta spörsmål, det var väl...
  18. P

    Nekromanti Värdshus - hotell eller skabbstuga?

    Så kommer vi då helt osökt in på en av Fantasyns styrkor. Nämligen den att i en fantasyvärld så behöver inte allting vara som det är eller var i vår verklighet. Man kan förhoppningsvis ta sig den friheten att bestämma hur man själv vill ha saker och ting utan att ta hänsyn till vår verklighet...
  19. P

    Nekromanti Hjälp på traven

    Därför Varför jag skapar ett rollspel ... Dels så tycker jag det är roligt att pyssla med egna grejer. Dels så måste jag på något sätt kanalisera ut all inspiration och skaparlust någonstans. Dels är jag rätt ordentligt uttråkad av sedvanlig fantasy eller SF. Dels vill jag ha en värld som jag...
  20. P

    Nekromanti Hjälp på traven

    Re: Kan det här fungera? Det jag menar med tidsperiod är huruvida spelet ska utspela sig på stenåldern, medeltiden, modern tid eller framtid ... Jag vet inte om jag lyckades missförstå dig, men jag väljer att förklara mig ändå ... Valet av tidsperiod styr som jag ser det många andra...
Top