Search results

  1. A

    Nekromanti Drängar i Drakland (bara för deltagare)

    Aron axlar upp dörren. Kraften i rörelsen gör att han måste ta ett steg in i rummet innanför för att hålla balansen. Cana och Exaltor står bakom. Innanför dörren finner ni ett rektangulärt rum fyllt med doftande rök. Röken kommer från två eldar, som brinner på ömse sidor om ett altare av murad...
  2. A

    Nekromanti Drängar i Drakland (bara för deltagare)

    Exaltor erinrar sig att detta tecken brukar användas som en symbol för Labyrinten, men även för att beteckna mysterier, paradoxer och det okända. Cana, om dörren inte är reglad från andra sidan så tror du att ett beslutsamt axeltryck skulle räcka för att öppna den. Dvärgiskt övervåld skulle...
  3. A

    Nekromanti Drängar i Drakland (bara för deltagare)

    Jupp. Ett meddelande från SL: Om ni skriver att "min karaktär går dit och gör så", så utgår jag från att det sker med en gång och svarar därefter. Med andra ord så behöver ni inte alltid invänta de andras samtycke för att göra någonting. Bara så att ni vet hur jag tänker.
  4. A

    Nekromanti Drängar i Drakland (bara för deltagare)

    Nåvälan. När Aron klivit genom dörren så stängs den bakom honom med ett skrapande muller. Ni befinner er i underjordens mörker, endast upplyst av lyktsken. Korridoren fortsätter alltså bort mot en trädörr. (Jag uppfattade som att ni går mot den.) När ni kommer närmre, ser ni att den är av...
  5. A

    Nekromanti Drängar i Drakland (bara för deltagare)

    Ni som klivit in genom dörren ser det följande: Väggar, tak och golv är av mörk sten. Av det lilla Aron hunnit se mellan sina kamraters axlar och ben, så verkar det hela välbyggt om än gammalt. Från den punkt där ni står, går korridorer i tre riktingar, väst, öst och söder. (Vilket dvärgen utan...
  6. A

    Nekromanti Drängar i Drakland (bara för deltagare)

    Så länge ni håller reda på hur många ni har - jag talar om när fackla eller lampolja börjar ta slut...
  7. A

    Nekromanti Drängar i Drakland (bara för deltagare)

    Andreas, ni står fortfarande i vinkällaren, och vill man veta vad som ligger bortom den hemliga dörren så är det bara att sticka in huvudet och kika. Med en ljuskälla förslagsvis. (Detta har inte varit uppe tidigare, men notera att dvärgar och halvlängdsmän alltså inte har någon magisk...
  8. A

    Nekromanti Drängar i Drakland (bara för deltagare)

    Tja, det följande sker... Ni följer alla (som aviserat) med Suliman. Han griper en lykta på vägen, tänder den och leder er ner för vinkällarens branta trappa. Den fortsätter ganska långt ner, längre än nödvändigt till en vinkällare kan man tycka, och slutligen kommer ni ner till ett långt och...
  9. A

    Nekromanti Drängar i Drakland (bara för deltagare)

    Alla dvärgar lär sig sedan barnsben att långa pinnar är ett måste under jorden.
  10. A

    Nekromanti Drängar i Drakland (bara för deltagare)

    Han tittar på dig och blåser ut ett rökmoln till, det tar formen av ett allvarsamt ansikte som för ett ögonblick döljer hans eget. "Hm, jag har en trave ved som skulle behöva klyvas, men om du menar att ni vill pröva lyckan i Labyrintens djup så kan jag visa er vägen. Det är ett tag sedan...
  11. A

    Nekromanti Drängar i Drakland (bara för deltagare)

    Suliman verkar ha noterat ert äventyrarmässiga yttre, för han tittar åt ert håll. Röken från hans näsborrar tycks för ett ögonblick ta formen av ett frågetecken.
  12. A

    Nekromanti Drängar i Drakland (bara för deltagare)

    Förresten, om ni önskar köpa något mer så är det bara att skriva det till mig. Använd utrustningslistorna i S&W, ändra bara guldmynt till silvermynt. Potions of Healing kan inhandlas för 50 silver stycket.
  13. A

    Nekromanti Drängar i Drakland (bara för deltagare)

    Nå vänner, skall ni följa planen att tala med Suliman eller finns det andra förslag?
  14. A

    Nekromanti Drängar i Drakland (bara för deltagare)

    Det är kväll. Staden Zagros ligger insvept i dimma och röken från kokeldar och likbål. På krogen den Gyllene Skölden är det fullt av folk. Taket är lågt och belysningen skum, luften är tjock av svett, parfym, köttos, rädsla och surt vin. Ni har kommit för att ägaren Suliman sägs kunna visa...
  15. A

    Nekromanti Drängar i Drakland (bara för deltagare)

    Den här tråden är till för en existerande spelgrupp. I nuläget finns ingen öppning för fler spelare, men om det skulle ändras så kommer jag att posta det här. Jag, Badolino, leder kampanjen. Övriga deltagare är Lennart, Achtung och Cymew. Spelet och systemet är min egen grovt modifierade version...
Top