Search results

  1. A

    Nekromanti Drängar i Drakland (bara för deltagare)

    (En flink halvlängdsdam borde kunna ta sig upp i schaktet, om hon får hjälp med att komma upp dit först. Trollkarlar och dvärgar skulle nog ha det svårare om de inte fick något att hålla sig i.)
  2. A

    Nekromanti Drängar i Drakland (bara för deltagare)

    (Check Lennart. Glad midsommar på dig.) Luftschaktet ser välbyggt ut, det är stort nog att rymma en människa, men det finns inga handtag för att klättra så långt du kan se. Bägaren är ett ålderdomligt silverarbete, en välbärgad mans dryckeskärl. Du skulle gissa på att man kunde få i runda...
  3. A

    Nekromanti Drängar i Drakland (bara för deltagare)

    Spjutet spetsar inget annat än mörker. Ett svagt vinande ljuder från schaktet. Tecknen är en ålderdomlig variant av det allmäna språket, några sekel gamla är din gissning. Vissa fraser är ännu möjliga att tyda: "...har blivit sanning..." "...omöjligt..." "...Konungens fest..." "...som har...
  4. A

    Nekromanti Drängar i Drakland (bara för deltagare)

    Cana skuttar rådigt fram och naglar fast tusenfotingen vid vägen med sitt svärd. Den sprattlar en mångbenig dödsdans men blir sedan stilla. (Du slog 12 för att anfalla, 4 i skada.) Från såret och från dess käftar droppar ett grönaktigt, skummande etter som doftar mycket fränt. Cana, som nu är...
  5. A

    Nekromanti Drängar i Drakland (bara för deltagare)

    Cana är den första att ta i handtaget. Dörren öppnas efter visst motstånd. Hon tar ett kliv in i rummet bortom. Det är ett rektangulärt rum (6x9 m, ni kommer in i mitten på öster långsida, flera meter i tak. En gång har det varit ett arbetsrum, ty det finns många höga hyllor, men de är alla...
  6. A

    Nekromanti Drängar i Drakland (bara för deltagare)

    Tja, har du något dylikt med dig? Kobolderna verkar i alla fall inte haft något sådant. (Tja vad fanken, klart trollkarlen har någon tom småplunta med sig för oförutsedda behov - det är ju ändå level 1.)
  7. A

    Nekromanti Drängar i Drakland (bara för deltagare)

    (Jag tror alla upplever att tempot är något lågt, men jag tror att det framförallt är i actionscener som detta blir tydligt. Vi försöker med den här idén med handlingsplaner så får vi se. Jag tycker mig märka att ni redan implementerar den så smått i själva utforskandet också, det kan vi också...
  8. A

    Nekromanti Drängar i Drakland (bara för deltagare)

    Skriftrullen är tämligen tjock, det rör sig om en bokrulle snarare än en enkel trollformelrulle. Kobolderna var beväpnade med kortsvärd/brutala slaktknivar och spjut. Dörren är enkel och insatt i väggen utan några arkitektoniska krusiduller. Det verkar saknas en låsmekanism, vad man kan se i...
  9. A

    Nekromanti Forumrollspel

    Vi kör en kampanj just nu på detta forum ("Drängar i Drakland)och det är första gången någon av oss gör något liknande. Det går lite långsammare än man är van men flyter ändå på fint hittills. Enda nackdelen jag ser med detta forum är att man inte kan skriva HTML eller dela filer, men för...
  10. A

    Nekromanti Drängar i Drakland (bara för deltagare)

    Exaltor hinner knappt nappa åt sig rullen (en närmast reflexmässig handling för magiker, räknar jag med) förrän Aron gör kaffeved av hyllan - och blottar en vägg med en slät trädörr! Tydligen är ytterligare hugg överflödiga. Dörren saknar nyckelhål men har en dörrknopp.
  11. A

    Nekromanti Drängar i Drakland (bara för deltagare)

    (Ledsen för lite långsamma svar här, jag har haft fullt upp med barn och tandsprickning. Hursomhelst...) Exaltor binder om dvärgen. (Som får sex hitpoints tillbaka. Helt ok att slå själv där.) Sedan kikar båda sig omkring. Det hela verkar välbyggt, och altaret förefaller vara en del av den...
  12. A

    Nekromanti Drängar i Drakland (bara för deltagare)

    (Förresten, skicka mig gärna lite utvärdering och feedback. Själv leker jag med tanken att införa något system för att snabba på striderna; något i stil med det Ante var inne på att man deklarerar vad man har för generell plan och sedan meddelar jag om viktiga förhållanden förändras.)
  13. A

    Nekromanti Drängar i Drakland (bara för deltagare)

    Exaltor, feel free. Cana, om du vill undersöka rummet får du vara mer specifik. Annars kan det ta evigheter för dig. Rummet är av samma mörka sten som förevarande korridor, välbyggt men mycket gammalt. I norr och söder finns dörrar, i öster den dörr ni kom ifrån. I väster finns ett gammalt...
  14. A

    Nekromanti Drängar i Drakland (bara för deltagare)

    Ni står i rummet, andfådda och svettiga. Fyra fiender ligger döda på golvet, som fortfarande ryker av utspillda kol och kvistar. Stridens larm har ersatts av en dödlig tystnad, bara eldens knäppande och era snabba andetag hörs. Aron är sårad. Jag inför härmed följande regel: Första gången...
  15. A

    Nekromanti Drängar i Drakland (bara för deltagare)

    -Exaltor försvarar sig. -Aron kliver fram och fäller den sista fienden, som stod mellan honom och Exaltor. Hugget träffar i ryggen. Varelsen dråsar ner och bakom den ser Exaltor en stridsrusig dvärg.(11+2=13, skada 8+2=10.) -Canas pil får vila kvar på strängen, för det finns ingen mer att...
  16. A

    Nekromanti Drängar i Drakland (bara för deltagare)

    -Cana brukade skjuta slangbella på kloakråttor som halvlängdsbarn, det här krittret är inte svårare att träffa. Pilen går in genom det ena ögat och ut genom det andra, och varelsen kanar iväg en bit och blir stilla, i en hög av pyrande kol. (Anfallslag 7+5+2 (för att varelsen låg ner) =14. Skada...
  17. A

    Nekromanti Drängar i Drakland (bara för deltagare)

    -Exaltor vräker ut fyrfatet. Hans motståndare viker undan, men brinnande trästickor och kol flyger ut över golvet, och rök och gnistor yr överallt. Alla som rör sig i mitten av rummet har nu -1 på alla slag för att de måste akta sig för att inte trampa på något varmt. (Jag slog ett anfallslag...
  18. A

    Nekromanti Drängar i Drakland (bara för deltagare)

    Stridsrunda 1: Monstren vinner initiativet! -Vakten med spjut verkar inte vilja umgås, han sticker Aron med den spetsiga änden. Aron tar 4 i skada! -Varelsen vid fyrfatet försöker grabba tag i Exaltor, men magikern är för snabb. -Hans kamrat ger upp ett skrämt tjut, släpper allt han har för...
  19. A

    Nekromanti Drängar i Drakland (bara för deltagare)

    Överraskningsrundan: -Cana står tillbaka och fäller en mycket attitydfylld replik! -Aron stormar fram och klyver ett av kreaturens skallar (Anfallslag 20+2=22, skadeslag 3+2=5). Han fäller en med spjut. -Exaltor stövlar in i rummet, förbi dvärgen. Eldarna brinner i fyrfat, men vakterna med...
Top