Search results

  1. R

    Nekromanti Åsikter önskas (kampanjvärldsidé, fantasy)

    Håller just nu på med en hel trave projekt. Ett av dessa är en kampanjvärld till ett fantasyrollspel ("eget"). Där har jag just nu fått en liten idé som jag skulle behöva lite åsikter om. Kampanjvärlden Min tanke är så här, jag hade tänkt att rollpersonernas öden ska ta sin början i ett...
  2. R

    Nekromanti Ereb Altor åsikter (kontra Chronopi, mm)

    När jag liksom säkert många med mig spelade DoD under det tidiga nittiotalet så var det Ereb som härskade. Allt vi spelade äde rum i Ereb. Ereb var så himla bra tyckte dom flesta av oss. Sen kom Chronopia och jag liksom många med mig här också, ryggade tillbaka med tanken; vad är det här?, det...
  3. R

    Nekromanti Plagiat, vad kom först, hönan eller ägget?

    Eftersom detta forum verkar består av många spelledare och konstruktörer kan denna debatt säkert vara av intresse. När Eon kom, tyckte jag att det var i stort sett ett DoD plagiat. Eon har efterföljts av handböcker och moduler som liknar de som gavs ut till DoD (gröna boxen). Ja, jag tyckte att...
  4. R

    Nekromanti Kampanjvärld och äventyr, datafrågor. Något OT.

    Jag har under en längre tid arbetat frentiskt på en ny kampanjvärld. Sedan en tid tillbaka har jag och en polare också arbetat på en kampanj med äventyr till Mutant. Vi håller just nu på att snickra ihop en hemsida där vi tänkt lägga upp materialet. Men jag skulle väldigt gärna vilja lägga...
  5. R

    Nekromanti Äventyr på gång!

    Även om jag har åsikter om DoD6 regelsystem och stämmning så tycker jag att det är kul att skriva äventyr till DoD6, precis som till andra DoD upplagor. Just nu håller jag på att skriva om en bunt gamla äventyr som jag skrivit till tidigare DoD upplagor. Jag tänker skicka upp dem på min egen...
  6. R

    Nekromanti Spelledarmanual

    Alla ni som kommit med kört fast tips tackar jag, förtsätt komma med fler tips oxå! Anledningen till att jag vill ha lite utomstående idéer och synpunter är att jag för tillfället håller på att skriva en sorts spelledarmanual (hädanefter förkortat SLM). SLMen är tänkt att bli ett hjälpmedel...
  7. R

    Nekromanti Svengelska är tydligen coolt

    Det är ju nästan sorgligt. Att spelare och spelledare som lirat längre än vad jag gått utan blöjor VERKAR tycka att engelska är tufft eller något i den stilen. Men det är inte något nytt, jag vet att spelare som spelat engelska spel OFTA tycker att de engelska spelen är bättre än svenska, BARA...
  8. R

    Nekromanti DoD6 Regelförbättringar

    Som en hyfsat erfaren spelare och spelledare tycker jag att DoD6 (och dess föregångare, för den delen) har lyckats dåligt med ett flertal regler. Framför allt tycker jag att systemet med yrkesnivåer är fullständigt orimligt. Om man liksom jag väljer att spela kampanjer där "skynda långsamt"...
  9. R

    Nekromanti Kört fast tips önskas!

    Efter att ha försökt sig på att skapa mängder med rollspel, varav några faktiskt nått färdigstatus, så finns det många spel, äventyr och idéer som bara blivit liggande pga av idétorka, slöhet, tidsbrist, flickvän (nää de var elakt) och allsköns andra muterade komplikationer. Är det någon som...
  10. R

    Nekromanti DoD - Ditt spel

    DoD är antagligen det mest älskad (och kanske hatade) svenska rollspel som finns. DoD nästan oavsett upplaga har alltid tillåtit ganska till väldigt mycket individuell frihet. Men många SL har tagit DoDs regler som lag. DoDs olika världar har många SL säkert varit rädda för att trixa för...
  11. R

    Nekromanti Tärningsslag i rollspel

    Det finns flera typer av "rollspel" det är jag medveten om. Men jag skulle gärna vilja veta vad ni tycker om tärningsslag. 1 Skall de förekomma? 2 När? 3 Vem slår? Mina åsikter är i de numrerade frågorna: 1 Ja, jag anser att tärningsrullande hör hemma i rollspel. Det är för mig ett viktigt...
  12. R

    Nekromanti Realism vs Action

    Det verkar förekomma en hel del regeldiskutioner här. Vad man tycker om vissa regler färgas av vilken typ av spelstil man föredrar. Själv föredrar jag att regelsystemet fungerar i kontrast till den stämmning som råder i spelet. Och i tio gånger av tio vinner låt oss säga de mer "action"...
  13. R

    Nekromanti Släktfärdigheter

    Det är inom kort (allt är relativt) 20 år sedan DoD släpptes för första gången, men visa saker verkar aldrig förändras. Samma klurigheter återfinns i DoD6 (är väl den rätta förkortningen) som i gamla EDD. Jag tänker då b.l.a på besläktade färdigheter som botanik, jaga, Överlevnad och Spåra...
  14. R

    Nekromanti Inkonsekvens?

    När jag först köpte DD6 och skumade igenom den tyckte jag "vilken smörja". Men jag har kommit att ändra mig något. Det kan bero på att jag från början hade höga förväntningar på DD6, och inte tyckte dessa infriades. Något senare gav jag mitt favoritrollspel alla kategorier en ny chans, och...
Top