Re: Känslosystem [Edit]
Jag har faktiskt Pendragon och visst har de känslor, eller snarare ideal satt i system. Fast vad jag kommer ihåg så påverkar det bara vilka beslut din karaktär gör och inte hur bra han gör det.
Jag tänkte mig mer ett system som mer fokuserar på just känslor och hur en...
Har funderat lite på om man kunde använda känslor istället för de klassiska grundegenskaperna. Om vi ska se det på klassiskt vi så har du större chans att lyckas med någonting om du är starkt känslomässigt involverad i vad du nu gör.
Säg att du ska hålla tag i din jävligt heta flickvän som...
Tycker absolut att man kan kalla båda två för cyberpunk utan att ens fundera på det. De har ju allt som krävs helt enkelt.
Har kollat lite på GitS rpgt men det känns inte som om det är särskillt passande. Ger inte mycket för d20 jag heller.
Appleseedspelet kanske är värda att kolla upp.
Idén...
Tänkte starta upp en kampanj med inspiration från GitS och MGS. Funderar lite på vad man borde ta med i en sån crossover. Nu pratar jag om både miljö och tema.
Har haft lite tanker om att ta med regelrätta bossfajter allá tv-spel. Det gör det lite invecklat att använda sig av någon sorts...
Re: Starship Troopers
Ingen kan ju tycka illa om bladerunner men frågan är om den inte redan är för etablerad som en film snarare än sci-fi. Knepet tror jag ligger i att hitta en film som man förknippar med sci-fi och samtidigt har en överväldigande bra kvalité. De ska inte bara uppskatta vad...
För att klara av solaris så behöver man nog snarare vara cineast än sci-fi nörd. Det är nog inte det mest lättsmälta man kan mata någon med.
Tror nog att jag skulle försöka med en film och inte slänga dem direkt in i en serie.
Den här frågen hamnar nog någonstans mellan SF och skräck men jag väljer att placera tråden här.
Just nu håller jag på med en rymdskräckkampanj. Nu är det så att jag kommit till den punkten då jag känner för att introducera någon typ av hems alien. MIna funderingar såhär långt är någon form av...
Tycker inte heller att det är någonting nytt. Koceptet nature/drive finns ju med i en hel del rollspel (Storytellersystemet, Conspiracy of Shadows). De kanske inte visar på kortsiktiga mål men de spelar ganska stor roll i spelet då det är de som reglerar återhämtandet av willpower.
Något annat...
När man sätter sig och gör en gubbe så vill jag precis som Bobby (Kanske för att vi ingår i samma spelgrupp.) ha kopiöst mycket bakgrund som man kan generera fram. Dock bör det vara optional och inget måste. Att generera ollpersoner ska vara ett av de absolut roligaste momenten i ett rollspel...
Mi gträffade du både för lite carcassonnespel och under höstdimma. Håller med om att höstdimma det blev riktigt fästligt. Gillade karaktärerna även om settingen kanske inte riktigt var min grej.
Rollspelstipset efter det här konventet blir helt klart My life with master. Ytterst underhållande...
Det handlar den här kampanjen om
Gråhök är nog den som har varit närmast. Första delen utspelade sig i just det förrevolutionära Ryssland. Det hela började som ett klassiskt kultäventyr nästan alltid gör, på ett mentalsjukhus. Gruppen består av en grävande reporter (Den mustach och...
Ett lätt sätt att lösa det är ju att spelledaren håller räkningen på poängen och delar ute dem en aning senare. Visst blir det lite extra jobb för spelledaren men det borde fungera i alla fall.
Absolut helt korrekt att jag tycker att N2 är aningens regeltungt. Ärligt talat tycker jag att de flesta spel är regeltunnga framför allt när det gäller strid. Personligen är jag ingen stor fan av avancerade eller för den delen de som säger sig vara "realistiska". Vad jag gillar är snarare en...
Problemet är väl kanske att Neotech inte är idealet för att gestalta en miljö runt 1904-1920. Annars hade det väl kunnat funka även om Neotech väl kanske har en del att önska vad det gäller galenskapsregler och eventuella övernaturligheter.
För övrigt är det jag som spelleder kampanjen som...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.