Search results

  1. M

    Nekromanti Stadskampanjen - Ett jävla meck!

    Jag avslutade nyss en kampanj (i Reign) som i princip bara utspelades i en och samma stad. Det som underlättade väldigt mycket för mig var att jag fokuserade stenhårt på relationer. Jag hade en karta över staden, men det som var ännu viktigare var min relationskarta. Stadens stora aktörer var...
  2. M

    Nekromanti Spindelnäts kampanj

    För att svara generellt (och kanske helt oanvändbart)... om du har en kampanj där spelarnas val kan påverka hur hela kampanjen utvecklas, så är mitt tips att inte skriva allting från början. Istället, sätt upp förutsättningarna och vad som kan stå på spel osv. Klura på vilka olika relationer det...
  3. M

    Nekromanti Skapa awesomeness

    Vilket i mina öron ÄR att skapa awesomeness :-) /McWolfe
  4. M

    Nekromanti Skapa awesomeness

    Av nyfikenhet, vad är då ditt mål som SL? /McWolfe
  5. M

    Nekromanti Skapa awesomeness

    Ditt exempel tar upp något annat jag funderat på. Nu är jag något sportintresserad, men jag tror att även icke-sportnördar kan förstå vad jag menar. I sportsammanhang händer de där fräcka awesome-ögonblicken mycket mer sällan än på film (av naturliga skäl). Just därför är det så mycket mer...
  6. M

    Nekromanti Skapa awesomeness

    Jupp... och kopplat till det.. jag tror det finns en risk i att försöka för mycket. Nån vis man har sagt att "en bra gitarrist vet när han inte ska spela".. på samma sätt är white-space viktigt i bra layout och design. Jag tror att samma sak gäller awesomeness... försöker man hela tiden vara...
  7. M

    Nekromanti Alternativa vinst-sätt i strider

    Jo, jag håller med om att det finns ett par problem med de lösningarna. Det jag kan se t.ex med cut-scenes är att man tar kontrollen från spelarna, något jag själv inte tycker är så bra (vare sig som spelledare eller spelare). Fast det är klart, man skulle kunna låta den spelare som gjort mest i...
  8. M

    Nekromanti Alternativa vinst-sätt i strider

    Jag vill inte ha några svar egentligen, utan mest vilka tankar, funderingar och idéer det finns kring frågan. Dock så är jag väl inte ärke-förtjust i tennis-match-tanken, och det är väl lite därför jag postade frågan från början. /McWolfe
  9. M

    Nekromanti Skapa awesomeness

    Funderade ett tag på en besläktad idé till den tanken (och nu spårar jag ut rejält här känner jag).. och började skriva på ett rollspel med 1 spelare, och resten är spelledare (grovt uttryckt). Tanken var att man skulle spela just tuffliga ensamvargar som Batman, Lone Wolf and Cub mm mot en hård...
  10. M

    Nekromanti Alternativa vinst-sätt i strider

    Tror jag förstår hur du menar... och om jag ska försöka tänka här som jag gör när jag skriver scenarior så blir det kluri..eh.. utmanande och intressant. Jag brukar sällan ha scriptade scenarios, utan kör väldigt mycket relationer och situationer, och sen låter jag rollpersonerna agera i nån...
  11. M

    Nekromanti Skapa awesomeness

    Jag använder ett gammalt Disney-knep (Anticipation, fritt tolkat) Ge dem en engagerande motståndare eller situation (märk väl, det behöver inte vara en strids-motståndare), där mycket står på spel och det är tydligt att situationen är svår och motståndaren oövervinnelig. Låt spelarna (med lite...
  12. M

    Nekromanti Rekommendera en läcker fackbok

    Minns inte faktiskt.. läste den typ för 15 år sedan, lånade på biblioteket, så jag har den inte kvar. Skulle egentligen behöva gå på omslaget för att hitta den igen, men skulle tro att det finns en ny-utgåva av den med annat omslag på ren pin kiv. Edit: Efter lite letande: Det KAN vara James...
  13. M

    Nekromanti Alternativa vinst-sätt i strider

    Med tanke på att det brukar dyka upp en del intressanta tankar på det här forumet, så tänkte jag bolla lite tankar, och hoppas på att få lite intressanta idéer. Nyligen såg jag klart Justice League-serien. En sak som slog mig är hur strider ofta utkämpas (och vinns), särskilt jämfört med...
  14. M

    Nekromanti Rollpersoners överlevnad vs. död

    Buffy dör minst två gånger i serien, om man ska vara petig. ;-) Dessutom så avlivas andra personer på löpande band (Tara, Buffys mor, Slayer #2 vadhonnuhette osv) Men, det jag egentligen tänkte komma till: Nej, det är sällan jag låter mina rollpersoner dö... men de har personer runtomkring...
  15. M

    Nekromanti Rekommendera en läcker fackbok

    "Kaos" - En bok om kaosteori och fraktaler. Intressant skriven och definitivt en ögonöppnare /McWolfe
  16. M

    Nekromanti "Du lyckas med komplikationer"... Eller?

    Det jag gjort här är att frågat mig hur man kan göra situationen intressantare. Om tanken är att man ska få in den där änterhaken i fönstret förr eller senare, så är det inte det man slår för. Ett misslyckande kan istället vara att man för massa oväsen, att någon upptäcker en, att änterhaken...
  17. M

    Nekromanti Tips på bra internationella forum

    Kanske lite självklart, men bara för sakens skull: rpg.net har en förhållandevis aktiv forum-del, med ett eget forum för div. D20-spel Rpg.net McWolfe
  18. M

    Nekromanti Bra program att göra formulär i?

    Google docs har också ett kalkylblad, och då har du fördelen att du kan nå det varifrån som helst /McWolfe
  19. M

    Nekromanti Författandestruktur?

    Något jag börjat använda lite mer, på olika skalor, är Mood Boards. I princip letar jag upp massa saker (bilder, citat, persontyper mm) och sätter upp dem för att ge en bild av en viss värld... eller en person.. eller vadförnåttsomhelst. Utöver det så gör jag något liknande Krants fästytor i...
  20. M

    Nekromanti Är Checkovs pistol tillämpbar i rollspel?

    Det beror lite på spelstilen..eller... ganska mycket på spelstilen skulle jag vilja säga. För egen del är den inte tillämpbar, åtminstone inte så som den är skriven. Det beror på att jag som SL mer och mer har anammat en slags sandlåde/schackbrädes-metodik. Jag sätter upp "aktörerna" i en viss...
Top