Search results

  1. M

    Nekromanti Hobby som jobb

    Ett litet tips: Nu är engelska ett mer gångbart språk överlag, men däremot så är det en farlig inställning överlag att låta en sån sak hindra sig. Vill du skriva mot betalning skriver du på det språk kunden vill (förutsatt att du behärskar det, självklart). Mvh McWolfe
  2. M

    Nekromanti En dåres försvarstal!

    Bara som liten kommentar (nu har jag varken läst äventyret eller recensionen, men tycker om att hålla mig ajour med genusdebatten). Också för övrigt imponerad över att diskussionen överlag hållit sig på en intressant nivå här. Min uppfattning är att det går att t.ex skildra sned könsfördelning...
  3. M

    Nekromanti Ett förslag till definition av indie och trad

    Inom sjukvården (framförallt psykiatrin) så använder man inte en avskalad definition alla gånger för att sätta en viss diagnos, utan man använder ett kluster av symptom. Om man har t.ex 7 av 10 symtom från en viss lista så diagnosticeras man med ett visst tillstånd. Jag tror man får tänka lite...
  4. M

    Nekromanti Tipsa mig om rollspel med "uppväxtsystem"

    Smallville!! Oavsett om man gillar serien eller ej så är spelet helt ok. Processen att skapa karaktärerna och deras relationer är riktigt kul Som alternativ finns ju t.ex Starblazers/Legends of Anglerre/Dresden Files. Mvh McWolfe
  5. M

    Nekromanti Betvingande regler? Nä, fy fan...

    Finns inte risken då att eftersom 1: Alla är bra på något och 2: Allting kan användas till allting (beroende på SL's godtycke och spelarens tjatighet) så blir 3: Alla lika bra på allting? Dvs i slutändan så har man tagit bort differentieringen mellan karaktärerna. Det kvittar vilken typ av...
  6. M

    Nekromanti Betvingande regler? Nä, fy fan...

    En följdfråga på det blir då: Hur bör man hantera när två personers/ spelares val står i direkt konflikt med varandra? "Jag vill hinna först!", "Nej, jag vill hinna först!"? - Överenskommelse? - Det som passar storyn bäst? - Den som väljer att offra mest för att agera först? - Högst...
  7. M

    Nekromanti Betvingande regler? Nä, fy fan...

    Jag kan bitvis se din poäng, men jag något jag inte får in i tänket är var motståndet kommer in någonstans. Om din karaktär blir skadad i en strid, och därmed begränsas i sitt agerande (kanske till och med blir medvetslös), är inte det en begränsande regel? Eller menar du att spelaren ska...
  8. M

    Nekromanti Programmera en fisktanksgenerator

    Har funderat på något liknande själv. Överlag är programmeringen inte så svårt för de olika delarna, med ett undantag. Utplaceringen av noderna och relationerna är riktigt svår att lösa matematiskt/automatiskt (åtminstone det lilla jag sysslat med det). Det går, men är inte helt lätt, särskilt...
  9. M

    Nekromanti Skapa awesomeness

    I just det här enskilda fallet så hade jag redan tidigare bestämt de olika familjernas inbördes relationer och förhållanden, samt vad de tyckte om t.ex den nuvarande prinsen, om de var krigiska, intrigerande osv. I vissa fall fanns det också släktband, giftermålsband (och i ett sammanhang, ett...
  10. M

    Nekromanti Skapa awesomeness

    En bra fråga, och jag började faktiskt klura på det redan efter mitt förra svar igårkväll. Jag "lät" spelarna nå sina mål på ganska många punkter. En spelare hittade den skatt han misstänkte att hans farfar piraten hade gömt undan någonstans... sen var skatten inte det han trott (farfarn hade...
  11. M

    Nekromanti Stadskampanjen - Ett jävla meck!

    .. och det är här jag skulle vilja ha en "gilla"-knapp /McWolfe
  12. M

    Nekromanti Stadskampanjen - Ett jävla meck!

    Jag måste erkänna att jag inte håller med här. Eller.. både och... hm.. Om man t.ex går ett varv i en lite äldre stad nattetid, så är det enormt lätt (tycker åtm. jag) att tänka sig märkliga, mystiska illdåd som sker bakom stängda dörrar. För min del handlar det mycket om nyanser, detaljer...
  13. M

    Nekromanti Skapa awesomeness

    För att först kommentera ett ordval tidigare (som jag inte tror att jag borde haka upp mig på), "formel" tycker jag är ett olyckligt ordval, för det är ingen färdig lösning som alltid funkar. Och, för att kommentera huruvida spelarna vet eller inte... de i min spelgrupp känner min spelstil...
  14. M

    Nekromanti Stadskampanjen - Ett jävla meck!

    Just eftersom staden är en organism (som jag ser det), så tillåter den faktiskt mer. Lager har lagts på lager, staden har växt organiskt, utan tanke, utan mål, utan den har växt som en egen levande organism. Vem vet vad som döljs under den, i dess innersta kärna. /McWolfe
  15. M

    Nekromanti Stadskampanjen - Ett jävla meck!

    Det ena behöver inte motsäga det andra, som jag ser det. Under staden går det självklart massa katakomber, minnen av en tidigare civilisation. Det finns urgamla, mörka kyrkor där det rör sig saker efter mörkrets inbrott. Urgamla sekter håller på att väcka onda ting till liv och ingen vet vem det...
  16. M

    Nekromanti Skapa awesomeness

    Oroa dig inte, tog det inte som kritik alls :-) Och ska jag vara ärlig, så tror jag att åtminstone vi två ligger väldigt nära varandra där. Jag tror definitivt inte att det finns några färdiga och enkla svar här. Jag menar, jag kan tycka att en film är spännande FAST jag vet på ett...
  17. M

    Nekromanti Stadskampanjen - Ett jävla meck!

    Kortfattat så är det ett sätt att strukturera upp hur man tillsammans med spelarna ritar upp en karta över en stad/land/kontinent/stadsdel lite halv-abstrakt sådär. Man börjar gå t.ex ett eller två varv där alla sätter ut en "plupp" på ett papper. Denna plupp är en knytpunkt/stad/whatever...
  18. M

    Nekromanti Fisktankäventyr - hur?

    Av nyfikenhet, nu har jag inte läst på detaljnivå, men så som jag löser ditt och Hans metoder (och jämför med hur jag själv jobbar också).. så verkar det som om de är väldigt lika. Vad anser du är din metods USP (Unique Selling Point) som särskiljer från t.ex Han's. I övrigt så kan jag bara...
  19. M

    Nekromanti Skapa awesomeness

    Det är en svår balans, och jag tror att det till viss del handlar om förväntningar. En tragedi är intressant och enormt awesome OM alla inblandade är med på att det är den typen spel. Annars kan det faktiskt bli ett rejält magplask och ett "Jaha..." Däremot så tror jag också att det går att...
  20. M

    Nekromanti Stadskampanjen - Ett jävla meck!

    Om jag förstår OUT rätt så håller jag med. Det är lite TV-serie-stuket, där de av ekonomiska skäl återanvänder vissa scener om och om igen. Så merparten av händelserna utspelas på samma platser, och då och då så lägger man in lite nya ställen då och då. Kan för övrigt rekommendera...
Top