Search results

  1. S

    Nekromanti and thee will be only one...

    Re: Rising har inte rätt Hmmm.....brister i din argumentasion här. Då är det, precis så som jag sade, "inte så lätt som du säger." Du behöver ju uppvärmning, frasering, läsa av reaktioner bla bla = rätt svårt, med andra ord. Jag tvivlar inte ett ögonblick på att du klarar av det, men...
  2. S

    Nekromanti Regeltryner!

    Jo jag vet att du har en bra poäng där Krille. Det är en helt korrekt poäng faktiskt...men man måste ju inte göra alla rollspel för alla. Precis som man inte kan förvänta sig att stilen/genren för spelet ska passa alla så ska man nog inte förvänta sig att alla spel är till för alla spelare (i...
  3. S

    Nekromanti Regeltryner!

    Re: Huvudet på spiken? JA! Rising har nog träffat rätt här. Det är svårare att få en vettig "brainstorming" (vad är det kallas på svenska? kommer inte ihåg det så jag ber om ursäkt för det fula instoppandet av engelska) när man har med en värld att göra. Detta märktes väldigt väl för mig med...
  4. S

    Nekromanti Regeltryner!

    Vad jag egentligen ville få fram med mitt första inlägg var att poängtera skillnaden mellan enkla regler och vaga sådana (och förklara på vilken sida jag stod). Och det gick fram fast jag håller inte med dig så... perosnligen ahr jag inte mycket till övers för vaga regler: i sådana fall...
  5. S

    Nekromanti and thee will be only one...

    Re: Snyggt... ...men inte namnet på den där något udda rasen... Jag menar att din förklaring var snygg och jag håller med dig (nästan) intill sista stavelsen. Någon gång så ska jag försöka lära mig att förklara mig på ett pedagogiskt sätt. Det är ju ganska uppenbart av mina inlägg att jag har...
  6. S

    Nekromanti and thee will be only one...

    Re: Fel! Jag är en verbal masochist En mycket intressant läggning.... Eftersom du inte ger något exempel på detta så antar jag att du inte tycker att det är så lätt som du säger. Då antar du helt åt helvete fel! Det beror naturligtvis på vilken spelargrupp man spelleder för men om det...
  7. S

    Nekromanti and thee will be only one...

    Re:Ännu ett svar till Rising Jag löser det helt enkelt som så att spelarna själva får vara med och välja vilka spelledarpersoner som de tycker skall få vara viktiga i handlingen. Okey...om du gör en slp och ger denne värden, värden som är beroende av rasen. Du ger denna slp en viss roll...
  8. S

    Nekromanti Regeltryner!

    I min mening är flexibilitetsbegreppet inte kopplat till hur enkla reglerna är, utan hur likformiga de är. regler som ser likadana ut i olika situationer är flexiblare än regler som varierar från situation till situation. Jag är helt med dig här! Men när du sedan går in på vaghet så...
  9. S

    Nekromanti Sci-Fi system?

    Det finns som folk redan sagt flera olika stilar inom Sf som inte har så mycket gemensamt. Du har star wars som är fantasy med teknologi, du har Isaac Asimov som kör med mycket av etik, filosofi och psykologi i sina böcker som oftast utspelas i en "tekniskt trovärdig" värld. Det finns rollspel...
  10. S

    Nekromanti and thee will be only one...

    Re: Svar till Rising Jag vet att jag borde göra så...men jag är lat så det blir inget av det just nu. Jag förstår vad du menar, bättre nu än tidigare för du yttryckte det på ett sätt som var bättre (för mig ). Det är dock fortfarande så att du tydligen inte kan använda människor i spelet utan...
  11. S

    Nekromanti and thee will be only one...

    Re: Snubben Snackar Skit Ursäkta för rubriken, men jag orkade inte komma på något bättre! Jag tycker att detta luktar slöhet lång väg. Om man inte vill skriva spelarna på näsan eller använda ord som säger vad de ska tycka, då kan man lätt göra det med språket utan att använda sig av raser. Om...
  12. S

    Nekromanti Regeltryner!

    Jag är väl inte helt överrens med dig om att enkla och exakta regler är bättre än enkla och fexibla (vet inte om jag tolkar dig rätt där?). Det är väl bra med flexibilitet, så länge som alla är överrens om att det finns någon som i slutändan bestämmer hur pass flexibelt det blir i spelet? Detta...
  13. S

    Nekromanti Regeltryner!

    Re: Hjälp! Ett norskt troll ... ;^) Jag sällar mig till dom som tror att detta är för att skapa en diskution. Det är bra, jag kör ofta själv med samma stil. Dessutom så är det något som jag gärna ser en diskution om. Önskar bara att den blir fri från tjafs.... Jag är öppen i denna fråga...
  14. S

    Nekromanti and thee will be only one...

    Re: Stereotyper Jag måste nog säga att jag tycker Rising är helt ute och cyklar här. När han tar upp exemplen med stadsalven och kattorna så är det bara ett exempel på slapphet och brist på fantasi. Jag undrar vilka assosiationer som kommer av en beskrivning som: "beväpnad orch". Jag skulle...
  15. S

    Nekromanti strider och system...

    Problem med att låta spelarna slåss är ju att vi spelar hos mig så det är mina saker som går sönder. (jag inser att jag borde skrivit rollpersoner...) Men nu är det inte det som jag ska säga något om. Jag håller väl i grund och botten med om att spelarna borde kunna acceptera att bara en slår...
  16. S

    Nekromanti and thee will be only one...

    Re: kulturer och klasser Glöm inte att det finns olika kulturer i olika socialaklasser och att kulturer inte helt styr folks liv. Med detta menar jag inte helt skillda kulturer men i ett rollspel som ju bara tar upp vissa aspekter så kan de ju faktiskt framstå som helt skillda kulturer, nästan...
  17. S

    Nekromanti and thee will be only one...

    Jag har skippat icke-människor i mitt rollspel(sprojekt). Skälen var just dom som sagts tidigare. Detta behöver dock inte betyda att man har "vanliga" människor. I mitt spel så har dom en större spridning antamotiskt sätt än i vår värld vilket passar spelet och det finns dessutom en bra...
  18. S

    Nekromanti strider och system...

    Jag håller delvis med dig i ditt resonemang, men jag ser ett problem med det. Hur gör du när konflikten är mellan två spelare? Om det är strid så är det ganska känsligt att bara låta en slå en tärning för att se hur bra det går. Jag är ganska säker på att du har någon smart lösning på detta men...
  19. S

    Nekromanti Sandman Mystery Theatre RPG - Kvickt tänk

    Re: Ett litet förslag Det där med att inte döda folk...skulle det inte gå att lösa med ett enkelt slag som styrs av hur tidigt man är i handlingen? Det jag menar är att man skulle kunna gett värde för varje scen, avsnitt eller vad man nu vill kalla en del av äventyret och så måste man klara ett...
  20. S

    Nekromanti Min ide om min skadesystem

    Re: Allt är möjligt, och vi ska nog prata rollspel Helt korrekt, man kan överleva och gör vanligen det. Dock är det så att ett inte alltför obetydlig antal (och naturligtvis inte alls obetydliga för de drabbade) personer dör av slag i Sverige. Det är inte alla som dör som slagits mer än en gång...
Top