Search results

  1. S

    Nekromanti Magikerordnar

    Sådär ja! Då var det infört. Kommer garanterat bli en del i projektet. Cred Cybot!
  2. S

    Nekromanti Magikerordnar

    Re: Portväktarna: Världens Beskyddare? Min bild av dem är med stora, tunga järnbeslagna formelsamlingar, och tunga röd-svarta kappor med kragar. Klassiskt ont utséende liksom, men inte så revolutionerande månne. Fler förslag?
  3. S

    Nekromanti Magikerordnar

    Re: Vandrarna Så här ska det låta. De kanske lever efter en Sanning? Eller varför inte låta samfundet vara tjänare till ett högre väsen? Ett väsen som kanske utger sig för att vara något de inte är? Gillar själva idéen om schismer mellan de olika samfunden. Hur man sedan gör det spelbart är en...
  4. S

    Nekromanti Magikerordnar

    Re: Drakherrarna == Stridsherrarna Mycket intressant upplägg. De ska ha massor av tjänare... hela horder. Så jag ska nog jobba lite på ditt förslag. Thanks bro'...
  5. S

    Nekromanti Magikerordnar

    Re: Övriga? Fan va chill! Jag har slipat på en metod (en av flera - jag kallar de magiska färdigheterna så, som gör det möjligt att kasta besvärjelser) som jag kallar "Slöjda", som skulle vara ett sätt att skapa föremål med magisk kraft genom att kanalisera kraften igenom det. Skulle definetivt...
  6. S

    Nekromanti Magikerordnar

    Re: Tredje Ögats Cirkel Det här var tungt Rising... Riktigt tungt. Ska nog sätta mig ner och mind-mappa lite efter jobbet... :gremwink: Tack för din åsikt!
  7. S

    Nekromanti Magikerordnar

    Övriga? Har ni några förslag på Magikerordnar som inte ska finnas med, eller som absolut måste finns för att skapa en dynamisk, intressant miljö?
  8. S

    Nekromanti Magikerordnar

    Blå Flammans Ryttare Lärda riddare med pseudoreligiös koppling till Moder Jord. Spiritister. Mer inriktade på att fördriva onda andar än på att studera magi på vanligt sätt. Kan ibland påträffas som sällskap till Moder Jords upphöjda och medlemmar ur Trädets Orden.
  9. S

    Nekromanti Magikerordnar

    Drakherrarna Eremitiska kunskapssökare med stora rikedomar. Aggressiva och disciplinerade med en uråldrig drakdyrkan. Fokuserar på elementarmagi och animism, med fokus på förhöjda sinnen. Reser alltid i sällskap av sina livknektar och tjänare. Antas bara från kungliga familjer vilket gör dem...
  10. S

    Nekromanti Magikerordnar

    Portväktarna Den minsta av magikersamfunden. Demonologer, ritualmagiker och spiritister. Studerar mycket kring symbolers och själapakters makt. Håller sig i skymundan då deras magi sällan lockar godhjärtade. Har ofta anklagats för svartkonst och andeförslavning.
  11. S

    Nekromanti Magikerordnar

    Vandrarna Drömvandrare och siare. Religiöst bundna till De Fems tro. Shamanismiska inslag med en viss spiritism och animism. Nära kopplade till Trädets Orden. Hemlösa, egendomslösa och fattigdomsbundna. Är tiggare och helare som lever i mindre ”familjer”.
  12. S

    Nekromanti Magikerordnar

    Fallande Stjärnans Orden Helare och örtmästare. Finns överallt där de behövs, men är fåtaliga. Har bäst rykte av alla magikersamfund.
  13. S

    Nekromanti Magikerordnar

    Tredje Ögats Cirkel En mer ljusskygg och passiv orden. Samlar kunskap och värderar gåtor, pussel och kunskapsmängd mest av alla kollegier. Samlare av artefakter och värdefulla böcker. Spiritister och andebesvärjare med kunskap om runor, sigill och magiska symboler.
  14. S

    Nekromanti Magikerordnar

    Trädets Orden Den största gudinnan Moder Jords tjänare. Matriarkisk uppbyggnad där män endast fungerar som tjänare utan att nå inflytelserika titlar. Religiöst bunden till Moder Jords tro. Animism och spiritism. Störst utbredning och understödjer den vanliga och mångfasetterade förfaderstron.
  15. S

    Nekromanti Magikerordnar

    Solens och Månens Brödraskap Klassiska magiker som drar sin kraft från himlakropparna. De fyra elementen, förändring, förvandling, krigsmagi, spiritism till en viss del, animism till en viss del. Patriarkiskt. Störst inflytande.
  16. S

    Nekromanti Magikerordnar

    Inledning Jag vet att det sitter en hel del sköna forumanvändare här, som har en vildsint och otämjd kreativitet som säkerligen inte utnyttjas på rätt sätt. Jag sitter just nu och filar på magiregler och skulle behöva bryta mina egna tankebanor en smula. Därför tänkte jag försöka se om det...
  17. S

    Nekromanti Magiskolor/traditioner vs regler

    Sitter just nu och filosoferar över hur jag skall utveckla mitt magisystem. Genom åren man spelat har man ju skapat sig en ganska tydlig bild av som bör finnas i en optimal uppsättning magiregler. Men nu ville jag höra - vad anser ni vara grundläggande i magiregler? Bör det finnas olika typer...
  18. S

    Nekromanti WOD inspiration...

    För den som behöver lite skön inspiration för Havens och andra scener... Håll till godo... Hemska platser i New England
  19. S

    Nekromanti Nybörjare eller proffs?

    Det finns metoder... Efter att ha läst alla inlägg här ville jag bara berätta om hur vi löste det. Vår spelgrupp stötte på detta problemet tidigt i vårt spelande, främst på grund av vårat då (Rolemaster) favoritspels låsta och stela regelmotor. Vi kringgick detta genom att ta fram olika faser...
  20. S

    Nekromanti Synpunkter på karaktärskonstruktion

    1. Yrken är inte styrande (snudd på obefintliga, de kan vara vad som helst), utan karaktärskonceptet avgör vad för typ av färdigheter karaktären får. Man köper helt enkelt färdigheter efter vad konceptet och karaktärens bakgrund dikterar. I största allmänhet är detta en ganska fri process...
Top