Re: Portväktarna: Världens Beskyddare?
Min bild av dem är med stora, tunga järnbeslagna formelsamlingar, och tunga röd-svarta kappor med kragar. Klassiskt ont utséende liksom, men inte så revolutionerande månne. Fler förslag?
Re: Vandrarna
Så här ska det låta. De kanske lever efter en Sanning? Eller varför inte låta samfundet vara tjänare till ett högre väsen? Ett väsen som kanske utger sig för att vara något de inte är?
Gillar själva idéen om schismer mellan de olika samfunden. Hur man sedan gör det spelbart är en...
Re: Drakherrarna == Stridsherrarna
Mycket intressant upplägg. De ska ha massor av tjänare... hela horder. Så jag ska nog jobba lite på ditt förslag.
Thanks bro'...
Re: Övriga?
Fan va chill! Jag har slipat på en metod (en av flera - jag kallar de magiska färdigheterna så, som gör det möjligt att kasta besvärjelser) som jag kallar "Slöjda", som skulle vara ett sätt att skapa föremål med magisk kraft genom att kanalisera kraften igenom det. Skulle definetivt...
Re: Tredje Ögats Cirkel
Det här var tungt Rising... Riktigt tungt. Ska nog sätta mig ner och mind-mappa lite efter jobbet... :gremwink:
Tack för din åsikt!
Blå Flammans Ryttare
Lärda riddare med pseudoreligiös koppling till Moder Jord. Spiritister. Mer inriktade på att fördriva onda andar än på att studera magi på vanligt sätt. Kan ibland påträffas som sällskap till Moder Jords upphöjda och medlemmar ur Trädets Orden.
Drakherrarna
Eremitiska kunskapssökare med stora rikedomar. Aggressiva och disciplinerade med en uråldrig drakdyrkan. Fokuserar på elementarmagi och animism, med fokus på förhöjda sinnen. Reser alltid i sällskap av sina livknektar och tjänare. Antas bara från kungliga familjer vilket gör dem...
Portväktarna
Den minsta av magikersamfunden. Demonologer, ritualmagiker och spiritister. Studerar mycket kring symbolers och själapakters makt. Håller sig i skymundan då deras magi sällan lockar godhjärtade. Har ofta anklagats för svartkonst och andeförslavning.
Vandrarna
Drömvandrare och siare. Religiöst bundna till De Fems tro. Shamanismiska inslag med en viss spiritism och animism. Nära kopplade till Trädets Orden. Hemlösa, egendomslösa och fattigdomsbundna. Är tiggare och helare som lever i mindre ”familjer”.
Tredje Ögats Cirkel
En mer ljusskygg och passiv orden. Samlar kunskap och värderar gåtor, pussel och kunskapsmängd mest av alla kollegier. Samlare av artefakter och värdefulla böcker. Spiritister och andebesvärjare med kunskap om runor, sigill och magiska symboler.
Trädets Orden
Den största gudinnan Moder Jords tjänare. Matriarkisk uppbyggnad där män endast fungerar som tjänare utan att nå inflytelserika titlar. Religiöst bunden till Moder Jords tro. Animism och spiritism. Störst utbredning och understödjer den vanliga och mångfasetterade förfaderstron.
Solens och Månens Brödraskap
Klassiska magiker som drar sin kraft från himlakropparna. De fyra elementen, förändring, förvandling, krigsmagi, spiritism till en viss del, animism till en viss del. Patriarkiskt. Störst inflytande.
Inledning
Jag vet att det sitter en hel del sköna forumanvändare här, som har en vildsint och otämjd kreativitet som säkerligen inte utnyttjas på rätt sätt. Jag sitter just nu och filar på magiregler och skulle behöva bryta mina egna tankebanor en smula.
Därför tänkte jag försöka se om det...
Sitter just nu och filosoferar över hur jag skall utveckla mitt magisystem. Genom åren man spelat har man ju skapat sig en ganska tydlig bild av som bör finnas i en optimal uppsättning magiregler.
Men nu ville jag höra - vad anser ni vara grundläggande i magiregler? Bör det finnas olika typer...
Det finns metoder...
Efter att ha läst alla inlägg här ville jag bara berätta om hur vi löste det.
Vår spelgrupp stötte på detta problemet tidigt i vårt spelande, främst på grund av vårat då (Rolemaster) favoritspels låsta och stela regelmotor. Vi kringgick detta genom att ta fram olika faser...
1. Yrken är inte styrande (snudd på obefintliga, de kan vara vad som helst), utan karaktärskonceptet avgör vad för typ av färdigheter karaktären får. Man köper helt enkelt färdigheter efter vad konceptet och karaktärens bakgrund dikterar. I största allmänhet är detta en ganska fri process...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.