Search results

  1. S

    Nekromanti Varför panteoner?

    Har funderat länge på varför alla spel måste innehålla hela panteoner med gudar kontra Den Ende (mo-ho-ho-oaaah!). Exempel på dåliga gudar enligt mig är syftesgudar (definition Kaos-gud, Krigs-gud, Döds-gud, Natur-gud). En gud måste väl vara mer komplicerad än så? Varför läggs inte mer energi...
  2. S

    Nekromanti Illustratöer sökes

    Beror på vad det är för konvent. Har flera bilder publicerade i Eon.
  3. S

    Nekromanti The Dark Spire - igen :)

    Ser schysst ut. Min fasta lina verkar dock inte vara fast för tillfället :o/ så det går lite långsamt nu. Varkar najs.
  4. S

    Nekromanti Layout

    Syfte och format Vad jag anser vara viktigast är syftet med din produktion och formatet på den. Man bör tänka på tre saker. Brödtexten (viktigast) Rubriker (förstärker intrycket av vad du vill förmedla) Grafiska element (allt ifrån renodlad grafik till bildtexter, citat, paginering mm)...
  5. S

    Nekromanti Realism?

    Kan inte säga annat än att jag håller med!
  6. S

    Nekromanti Realism?

    Varför sätts likamedtecken mellan siffror och realism? Vad är det som gör att folk begraver sig i regler för allt? Är inte upplevelsen i spelet summan av vad spelgruppen och spelledaren presterar ihop? Det är något som jag funderat länge över. Själv försöker jag alltid bygga stämning och...
Top