Search results

  1. N

    Nekromanti Stridskonsttjat: Moment

    Re: Moment/Stridskonst: Off Topic. Den "nya" modulen vapenmästaren introducerar ett mer nyancerat och inte fullt så effektivt stridskonstsystem. Jag ser stridskonster som ett sätt att nyansera de olika sätt på vilket krigare strider. Därför har jag valt att låta spelarna ha ganska bra tillgång...
  2. N

    Nekromanti Shamanisme

    Vad gäller vad som händer när quadoshen går förlorad så känner jag inte till någon beskrivning på detta. Jag skulle kunna tänka mig att detta är någonting för den kommande modulen om andeplanet och spöken. Jag personligen skulle nog kunna tänka mig att använda det som händer när en psykotropisk...
  3. N

    Nekromanti Stridskonsttjat: Moment

    Jag menar att jag helt vill ha bort momentköpandet, det vill säga: du får 4/8/12 (för vanlig/ovanlig/unik) poäng till tekniker. Förutom detta väljer du ett antal moment i samråd med spelledaren. Det jag vill uppnå är att lägga mindre vikt vid momenten och istället låta teknikerna avgöra nivån på...
  4. N

    Nekromanti Stridskonsttjat: Moment

    Stridskonster har ju avhandlats av och till, men jag har en fundering runt momenten som jag gärna vill ha tankar på. Det som i grunden avgör hur avancerad och "bra" en stridskonst är är hur många tekniker som ingår. Även om en stridskonst innehåller femtio moment så kan en humanoid varelse...
  5. N

    Nekromanti Skada för kastade stenar osv.

    Snabblösning Skulle kunna vara att bestämma att alla har samma räckvidd med en sten, och att stenens skada = personens krosskada. Alltså att alla gör dubbel grundskada när dom kastar "sten" vilket är en viss storlek på sten i förhållande till varje persons kropp. Sen kanske man kan dubbla...
  6. N

    Nekromanti olika rustningar och deras värden

    Den som har skapat gordpansaret och daferoizen kanske kan svara? Dessa har ju ett högre brytvärde än det för det yttersta lagret, så frågan blir: Har man dragit till med något eller använt någon formel?
  7. N

    Nekromanti Eons största nackdel

    Olika nivå på spelares färdigheter (OT) Detta problem tycker jag dyker upp också när man har spelare med helt olika inriktning. Alla kanske har färdigheter uppåt 20, men några har inte stridskonster utan istället exempelvis övertala, smyga, alstra biotropi, etc etc. Här gäller det ju att...
  8. N

    Nekromanti I valet och kvalet (karaktärsskapande)

    Re: Aspekt val. Att göra sig av med ataxatropi är inget problem om man är improvisatör. DÅ kan man välja någon "ofarlig" effekt att lägga om man har dragit på sig filament och inte vill använda dem till det man alstrade dem för. Såvida man inte fumlar då, men i sånt fall dissiperar(?) ju alla...
  9. N

    Nekromanti I valet och kvalet (karaktärsskapande)

    Drakar m.m. Det är det som är grejjen. Vi har knappt några alls! Så det blir med andra ord mycket letande. Det du säger om kostnaderna för effekter har ju stor betydelse då man kan skapa mycket större allsidighet genom att bara köpa effekterna... god idé.
  10. N

    Nekromanti I valet och kvalet (karaktärsskapande)

    Jag är inne på exakt samma problem för närvarande. Min karaktär är en magi ur Kabalaorden som har gett sig ut för att utforska världen. Hans intressen är ockultism och historia och han är fascinerad av drakar och liknande, något som jag hoppas kommer kunna användas av spelledaren som drivkraft...
  11. N

    Nekromanti Binäringar ><

    Fast egentligen är det samma sak på en vingård. Arbetarna kan inte springa omkring själva och trampa vin i olika tunnor. Det krävs skickliga odlare med kunskap om jordbruk och väder. Det krävs folk som känner till hur man jäser vinet, och det krävs folk som vet vart man kan sälja produkten till...
  12. N

    Nekromanti Adelskampanj (Spoiler)

    En adelsman förväntas ju gifta sig för att säkra sin släkts fortlevnad. Och unga, nyblivna adelsmän borde vara prime target för en massa andra adelsmän och eventuellt rika ofrälse som vill bli av med sina numera "allt för gamla och ogifta" 15-åriga döttrar. Här kan det förekomma en massa...
  13. N

    Nekromanti Binäringar ><

    Värdshus, glasblåserier, destilleriverksamhet och smedjor utgörs väl av hantverkare som får betala skatt i vanlig ordning. Om du vill att verksamheten skall ägas av markägaren, dela bara både kostnad och avkastning med samma multipel för att få en verksamhet, och fastsäll kvalitet enligt samma...
  14. N

    Nekromanti Hästar

    Hästkultur mm. Jag tror att kultur spelar stor roll i sammanhanget. En krigshäst är utvecklad för strid och det kanske anses fel att använda den till annat, bara för att det helt enkelt "är så dumt att rida runt på en stridshäst". Dessutom är det en ganska stor statussymbol att äga en...
  15. N

    Nekromanti Hästar

    Lumpenkillar [OT] 13 på ett dussin? Ingen gör ju lumpen nu för tiden. Bara en femtedel. Det var bättre förr!
  16. N

    Nekromanti Bestialiska Folk

    Re: Bestialiska Folk, La Grande Recension Problemet är ju att det finns mycket väletablerade raser (exempelvis kiriya) som till stor del baseras på att de har högre PER på grund av sin kultur/natur. Alltså är det på något vis redan fastställt i offentligt material att PER är ur någon sorts...
  17. N

    Nekromanti Magi, förvandling?

    Vandöda djur Vad skulle skillnaden rent praktiskt vara mellan ett vanligt djur och ett reanimerat djur? Förutom diverse auror som de flesta inte känner av, något nedsatt rör samt eventuellt en unken doft?
  18. N

    Nekromanti Magi, förvandling?

    Jag tror att effekten är menad så att man ska kunna bli ett djur. Anledningen till att man skrivit själlöst är nog att människor rent tekniskt är djur och att man vill förhindra detta, då det är ganska mäktigt att kunna anta olika skepnader så enkelt.
  19. N

    Nekromanti Provisorisk magi och dess förekomst.

    Jadu, ingen aning... personligen tycker jag att de effekter som drabbar en person direkt möjligen kan ge några kalla kårar eller liknande, medan indirekta effekter (makt etc) inte bör gå att upptäcka utan magiförnimmelse, vilken jag inte vill ge till icke-magiker. När en spelare använder...
  20. N

    Nekromanti Pilregn

    Pilen faller inte rakt ned utan beskriver en parabel från avfyrningspunkt till nedslagspunkt, parabelns form beror av utgångsvinkeln och utgångshastighetens förhållande till miljövariabler som luftmotstånd och gravitation. Utgångshastigheten har i alla fall utom då pilen avfyras rakt upp...
Top