Search results

  1. G

    Nekromanti till förebyggande barslagsmål.

    jo det är klart, men man lär sig väl ändå lite snabbare, som sagt, chansen att få perfekt ligger runt 3-4 %, det är abnormt lite... jag tycker då 2t6 är mer rimligt. och med eons regler; Ja det är omöjligt för en bonde med 10-11 i rörlighet att träffa någon här också med ett par öl, utan också :P
  2. G

    Nekromanti till förebyggande barslagsmål.

    Yup, det lät mer vettigt; Enda konstruktiva kommentaren hitills. Man ser ju ofta att spelarna, även krigare, stundtals glömmer att slagsmål är en logisk färdighet att ta, precis som klättra hoppa och klättra etc.
  3. G

    Nekromanti jag är lite nyfiken på er

    Antar att man saknar en SL som är perfekt, om det nu går? Åtminstonde jag finner alltid brister även i mig själv när det kommer till SL:ande: Antingen är man för strikt,för lat, för beskrivande(och värre motsatsen kanske.) dessutom är det viktigt att inte göra äventyren för svåra eller för...
  4. G

    Nekromanti till förebyggande barslagsmål.

    behöver inte, han måste ha otaliga barslagsmål innan han går upp ett, troligtvis! kolla upp sannolikheten för att gå upp. och som jag skrev längre in i tråden, utmattningen blir för hög innan han/hon orkar fortsätta. Låter lite tråkigt att behöva plugga upp slagsmål för att gå upp till 5-6-7...
  5. G

    Nekromanti till förebyggande barslagsmål.

    Re: Klargörelse(orka tänka);Du behöver ju inte ^^ men lyssna här.. ingen människa med 10 i rörlighet kommer någonsin kunna utvecklas. tror procent chansen för perfekt ligger runt 3-4 du behöver alltså mata slag i 20-30 rundor i snitt tills du får ett perfekt. Fast då är dem stridande så...
  6. G

    Nekromanti till förebyggande barslagsmål.

    utveckling. ehm varför skulle det vara pinsamt att ta upp att jag har blivit nerslagen av erfarenhet? Det var inte alls menat som att vara kaxig, det var därifrån jag utgick i från statistiken, inte för att vara "cool". Japp det är en teori, eller "spekulation" om du hellre vill kalla det. Är...
  7. G

    Nekromanti till förebyggande barslagsmål.

    Re: Klargörelse(orka tänka);Du behöver ju inte ^^ motståndaren får ob2t6 i sitt undvika slag tillika. 5 i slagsmål är inte lite, det är som vemsomhelst som är normalt smidig och som inte varit med i barslagsmål eller inte fått framgångsslag i det ^^, för han blev alltid nerslagen varenda *pip*...
  8. G

    Nekromanti till förebyggande barslagsmål.

    Re: Klargörelse(tänk!) om man har blivit nerslagen någon gång på ett barslagsmål har man fått en extra skada. Man trillar inte ihop av 2 T, 2 S, och ett skrapsår precis, eller?
  9. G

    Nekromanti till förebyggande barslagsmål.

    Re: Klargörelse(orka tänka);Du behöver ju inte ^^ finns ingen lag att du ska läsa/kommentera hela inlägget. därför delade jag in det ^^ ahh men ob2t6+2 funkar inte heller riktigt för då blir det att man måste få en 1 och en 2, eller 2 1:or, hur stor är den sannolikheten?
  10. G

    Nekromanti till förebyggande barslagsmål.

    Klargörelse(tänk!) Bäste herre, jag är väl införstådd i statistiken, faktum är att sannolikhet har och är mitt största intresse, och hoppas en dag kunna få läsa vidare om det på universitet om jag blir så gammal. Dessutom, jag har blivit nerslagen ett flertal tillfällen bl.a sena utekvällar...
  11. G

    Nekromanti till förebyggande barslagsmål.

    Kanske inte direkt Eon relaterat men tankeställaren dök upp i samband med eon reglerna. Om man ska slå till någon så är det väl en svårighet på ob3, om någon aldrig slagits förut med rör 10-11(svensson), har han alltså detta mot 5, p:3.36%. L:5.51% M: 83.7%, F: 7.41% Det är alltså inte ens 10 %...
  12. G

    Nekromanti En skäkta bryter igenom!

    Vill du utveckla? [NT] NT = No Text (Ingen text)
  13. G

    Nekromanti Magisk tjuv lätt som en plätt?

    svärd kontra magi. Fast jag tror lilljohans poäng är nog det att det är så pass mycket lättare, nu hörde man ju nyss att det kanske inte är så jätte lätt, men om det vore så är poängen att man kan sno åt sig kjejsarens skattkista eller varför inte kalsonger utan att någon har en aning om vad...
  14. G

    Nekromanti Magisk tjuv lätt som en plätt?

    Ökar alstra slaget så jävla mycket? Iaf. Man får vara sann magiker då =)
  15. G

    Nekromanti Musik i Eon

    vad gör Toto bland kompositörerna där då? [NT] NT = No Text (Ingen text)
  16. G

    Nekromanti Musik i Eon

    Massa låtar Om du menar som musik i form av "från högtalaren" så har jag några förslag, var väldigt intresserad av det innan, ultimata rollspelsmusiken, det tillför mycket ^^. Om man spelar rollspel i en värld som Mundana(både fysiskt och historiskt.) Så tror jag att det beror mycket på var du...
  17. G

    Nekromanti En skäkta bryter igenom!

    hm. Har för mig att jag hört att ett tungt medeltida armborst skjuter igenom 3 fullplåtsrustningar efter varandra... Om det är sant eller inte vill jag inte lova men saken är den att en skäkta har en otrolig slagkraft och skjuter igenom rustningsdelar så jag undrar om det är så eller om jag...
  18. G

    Nekromanti En fundering om fummel

    mja.. problemet ligger väl snarare i utmattningen för hjälten än själva striden, för jag tror hon överlever ett perfekt slag, och är man en realistisk SL så kanske om man lyckas med nåt befängt som 10! så blir slaget ändå perfekt. Däremot om man lyckas bli omringad av 4 personer samtidigt så är...
  19. G

    Nekromanti Ny på drakar och demoner här..

    Ahh. Det beror väl på vad du vill ha ut av ditt rollspel, jag tycker inte reglerna inte är i närheten av realism som i eon, men det kan gå fortare och göra gubbar, och realismen överträffar ju iaf DnD. Det är ett helt okey nybörjarspel!
  20. G

    Nekromanti kongalerade filament och magi

    Tjenare, vi har spelat ett tag med ett par magiker och spelgruppen och ett par frågeställningar har dykt upp jag gärna skulle diskutera. Kongalerade filament: Om man bara hittar en bra blandning till receptet man använder och tar sig till en plats,storstad lämpligen, där dessa är lätta att få...
Top