Search results

  1. Rymdskeppet

    Slakta min syndarmekanik

    Självklart ska man rulla ÖVER sitt nuvarande värde. Jag skrev fel, det bör vara ändrat nu. Ju mer man syndar desto svårare har man att sluta.
  2. Rymdskeppet

    Slakta min syndarmekanik

    Kära forum, Ibland övar jag rollspelsdesign genom att försöka designa system för att simulera historiska företeelser. Idag hittade jag på ett litet system för att simulera medeltidsmänniskans kamp mot synden och den strikta katolska moralen. Jag blev ganska nöjd med hur det funkar men har...
  3. Rymdskeppet

    Corona i cyberpunkmiljö

    Vi spelade strupsvampsincidenten till Elysium samma vecka som utbrottet började i Kina. Vi misslyckades kapitalt och soldater brände ner hela kvarteret och dess invånare.
  4. Rymdskeppet

    Vilket rollspel har haft mest inverkan på populärkulturen?

    När Sandy Petersen fick pris på H.P. Lovecraft Film Festival tror jag att de i motiveringen uttryckligen skrev att Lovecrafts verk skulle vara bortglömda om det inte var för Petersen och Call of Cthulhu. En överdrift kanske men något måste det betyda.
  5. Rymdskeppet

    Fria Ligan vs. Äventyrsspel

    Att föräldrar och fritidsledare introducerar barn och unga är viktigt och framför allt roligt för de inblandade. Jag vill inte ta det ifrån någon men samtidigt menar jag att introduktion via förälder eller annan äldre närstående inte kan räknas som riktig tillväxt. Hur hur ofta tycker barn om...
  6. Rymdskeppet

    Fria Ligan vs. Äventyrsspel

    Givetvis inte, svenska rollspel är en generellt en 70-80-talist företeelse. Jag vet några få som introducerats av sina föräldrar men de tenderar att inte bli särskilt aktiva. Det jag har upplevt som den huvudsakliga inkörsporten är actual-play poddar
  7. Rymdskeppet

    Fria Ligan vs. Äventyrsspel

    Det var ett skämt. Ligan har gjort en enorm gärning för svenska rollspel men utifrån min begränsade erfarenhet har de inte lyckats attrahera nya, unga spelare vilket inte är så konstigt givet konkurrens från datorspel och annat.
  8. Rymdskeppet

    När skaparen dör borde alla rättigheter upphöra

    Det är uppenbart att vi har helt olika utgångspunkter. Här kommer en utvikning. Jag anser att om man ska definiera vad en individ är så kan man inte utgå ifrån den fysiska kroppen. Alla celler byts ut med tiden, det som bevaras är personens identitet, informationen om hur delarna ska...
  9. Rymdskeppet

    Fria Ligan vs. Äventyrsspel

    Bara anekdotiska sådana. Jag tillhör själv landets yngre.spelare. Jag började själv spela när jag var 15 och då inte genom ett av Ligans spel. Jag började med en gammal DoD 94 box jag ärvt av min morbror efter att inspirerats av (den i min mening utmärkta podcasten) rollspelsklubben. Jag...
  10. Rymdskeppet

    När skaparen dör borde alla rättigheter upphöra

    Här har du missuppfattat mig så låt mig förtydliga: en skapare bör ha full kontroll över sitt verk och har därför makten att tillåta andra att låna och bygga vidare på dennes verk på precis samma sätt som hen har rätten att förvägra andra att göra det. De rollspel som skapas baserade på en...
  11. Rymdskeppet

    När skaparen dör borde alla rättigheter upphöra

    Just ordet parasit var en medveten provokation men jag vidhåller att en skapare inte ska behöva utsättas för att se sina karaktärer, världar osv. skändade av andra. Jag har en personlig filosofi om att alla människor lever vidare genom det de skapat under sin livstid. Beethoven komponerade...
  12. Rymdskeppet

    Fria Ligan vs. Äventyrsspel

    Ligans publik består av tidigare äventyrsspelare och invanda utländska spelare. Äventyrsspel skapade i princip sin egen publik genom försäljning i leksaksaffärer osv. Ligans produkter kanske håller högre kvalitet än äventyrsspels men deras oförmåga att locka nya spelare till hobbyn gör att deras...
  13. Rymdskeppet

    När skaparen dör borde alla rättigheter upphöra

    Hahahahahahahahahaha
  14. Rymdskeppet

    När skaparen dör borde alla rättigheter upphöra

    Skaparen ska ha rätt att bestämma vad som händer med dennes verk. Det är mer än själviskt att anse sig ha rätten att parasitera på någon annans kreativitet från ögonblicket personen dött. Jag kan inte tänka mig något värre som skapare än att någonting jag skapat förvandlas till urvattnad...
  15. Rymdskeppet

    Fria ligans bomb

    En liga att sämja dem, en liga att främja dem, en liga att djupt i mörkrets vilda riken tämja dem - bland söders höjder, där skuggor ruva. (Grattis!)
  16. Rymdskeppet

    Rollspel och levande myter

    Ursäkta en stökig post men just nu tänker jag högt. Jag hittade det här fantastiska seminariet med Gregg Stafford på youtube och det fick mig att börja tänka. https://www.youtube.com/watch?v=_hKrVRTOYpY Om ni inte orkar se hela videon ska jag sammanfatta det jag tyckte var intressant...
  17. Rymdskeppet

    Hur ställer ni er politiskt till vampyrer?

    Utrotning. För mig är vampyrer är inget mer än överbegåvade myggor.
  18. Rymdskeppet

    En kampanj per rollspel – för spel X?

    1. Är inte M:0 en slags kampanj med regler? 2. Jag drömmer om att skriva en kampanj till Mouseguard som utspelar sig under vinterkriget 1149 (Winter War of 1149). Riktigt storslaget med det existentiella hotet från vesslorna där man tvingas färdas genom hela mössens territorium (och kanske...
  19. Rymdskeppet

    [Utmaning] wrnu gör fanzine!

    Här kommer ett litet systemagnostiskt scenario. Det är nästan klart men behöver både layout och kartor. Enjoy! https://www.dropbox.com/s/5z1cmgbogf443up/Det%20Vrilska%20S%C3%A4llskapet.docx?dl=0
  20. Rymdskeppet

    Hemligheter i grundboken?

    Tack, jag kanske överdrev hur viktiga hemligheterna är. De är ungefär lika viktiga som de i MUA. Tråkiga att få veta som spelare men inte helt oumbärliga som SL.
Top