Search results

  1. C

    Nekromanti Att märka ut regelord

    Marginaltext och kapilärer i rubriker Du och Willie Garvin verkar vara ganska insatta i det här. Jag får läsa och lära. :gremsmile: Det mesta av det jag undrade har jag fått reda på med hjälp av alla som skrivit i tråden, men vad menas med "marginaltexter"? En sak till föresten! Vet du om...
  2. C

    Nekromanti Att märka ut regelord

    Vet du (eller någon annan) om det finns några svenska språkregler även mot stora bokstäver i rubriker. Alltså inte bara stora bokstäver, utan "mindre stora bokstäver", som jag inte kommer ihåg vad de heter.
  3. C

    Nekromanti Att märka ut regelord

    Det här är ett praktiskt problem som borde vara lätt att diskutera: olika sätt att markera att ett regelord genom typsnitt, stora bokstäver, kursiv och fet text mm. De olika varianterna jag kan komma på är följande: 1. Fet stil. 2. Kursiv stil. 3. Endast stora bokstäver. 4. Inledning med stor...
  4. C

    Nekromanti Lågt stående arkitektur (hjälp!)

    Jätte-snäckor och jätte-krabbskal. Förutom de nomadiska jägarfolken som bor i skalen på jätte-snäckor, jätte-krabbor och gigantiska vatteninsekter mm. Döda jätte anemoner kanske? I datorspelet Morrowind finns det exempel på arkitektur som är tänkt vara baserad på olika döda riktigt stora...
  5. C

    Nekromanti Världsbeskrivning i form av en saga?

    Re: Ett bra index Om problemet är att indexet inte används kan det ju i början, eller någon annan stans i spelet, finnas en uppmaning till att använda det. Om det i sig inte går att använda indexet så försår jag inte hur det skulle gå till. Varför skulle indexet inte fungera? Det krånglet som...
  6. C

    Nekromanti Världsbeskrivning i form av en saga?

    Ett bra index Ett bra index skulle väl kunna lösa problemet. När jag letar i böcker går jag antingen på minnet vart något finns, eller så slår jag upp det. Eller är det ingen lösning?
  7. C

    Nekromanti Nackdelsbaserad karaktärsutveckling

    Är inte det här ett tecken på allmän "hjältighet"? Är det för att han har nackdelar som han har egenskaperna? Kanske är det bara för att han är hjälten i historien. Fast det kanske inte behöver vara logiskt i världen. Det passar ju in i handlingen handlingen och ett visst sätt att berätta...
  8. C

    Nekromanti Grundregler Tellakhas (åååh... inte nu igen!)

    Re: Kommentarer Nej, men tex Spjut -4. Fast det är ju inte färdighetsnamnet som är viktigt, utan att man kan ha ett negativt värde. Visserligen kommer nog alla negativa färdigheter vara mer breda än de posstiva. De behöver inte heller ha samma namn, eller vara direkta motsatser till...
  9. C

    Nekromanti Grundregler Tellakhas (åååh... inte nu igen!)

    Re: Kommentarer Slumpfaktorn är egentligen lika stor som spannet som attributen sträcker sig över. Skalan för attribut är både negativ och possitiv. -9 är det lägsta attributet och +9 är det högsta. Kanske skall jag ha gränsen på +10 och -10, då blir ju till och med attributens inverkan...
  10. C

    Nekromanti Grundregler Tellakhas (åååh... inte nu igen!)

    Trots tidigare visat ointresse och vissa (visa) lektioner i marknadsföring kör jag lite på samma visa som förut. :gremtongue: Här kommer en fil (ca fem sidor lång, 147kb pdf) som beskriver grunden i regelsystemet till mitt eget rollspel Tellakhas (spelet kan komma att byta namn till något mer...
  11. C

    Nekromanti Lite snack om rollformulär...

    Med lite risk för att vara ett eko av vad andra har sagt, men... Nej. Så några sidor som möjligt. Allt annat gör det svåröverblickat. Det är en balansgång mellan att få med det man vill ha med, samtidigt som det skall gå att överblicka. Fritext gör sig bättre på vanliga randiga A4-papper...
  12. C

    Nekromanti help...

    Olika spel använder olika regler Olika spel använder olika regler, men många spel liknar varanda. Många spelregler går till så att rollpersonen (personen man spelar) har "grundegenskaper" och "färdigheter". I dessa har sen rollpersonen siffervärden. Grundegenskaperna är sådana saker som...
  13. C

    Nekromanti help...

    Vad rollspel är (halvlångt)(EDIT) Jag antar att du menar "penna- och papperrollspel" (även kallar bordsrollspel) när du frågar vad rollspel är. Vad lajv är går jag inte in på. Enligt mig går rollspel (bordsrollspel) till så här: Man befinner sig på en och samma plats (oftast runt ett bord i...
  14. C

    Nekromanti Utmaning: Donera SEK 1 för varje inlägg!

    Nu har jag, trots visst krångel, lyckats donera lite pengar. Utan herr Nills guide hade det kanske alldrig blivit av. Iden med att betala efter hur mycket man har skrivit verkar lite konstig. I varje fall nu när det kommer i efterhand så här. Men som sagt: det var ju inget måste. Bara ett...
  15. C

    Nekromanti Generiska d20/DnD produkter som man måste ha

    Vad finns det för D20 böcker som kan vara intressanta för personer som inte spelar D20? Jag letar efter böcker som innehåller få regler men många allmänna tips och trixs. Rent allmänt vill jag ha den stil som många GURPS böcker har. så... tippsa mig! CGH - som inte år så hemma på dungeons and...
  16. C

    Nekromanti Settlers[brädspelet]

    "Vilken utgåva?" Ingen aning. Äger ej spelet(NT) NT = No Text (Ingen text)
  17. C

    Nekromanti Settlers[brädspelet]

    Kanske för simpelt utan expansioner Jag har endast spelat med samtliga (tror jag, seafarers och knights of catan) expansioner samtidigt. Alltså har jag aldrig spelat spelet som det var tänkt från början. Att inte använda expansionerna skulle göra spelet för simpelt enlig mig. I varje fall...
  18. C

    Nekromanti Ninjor i Neotech

    Om sumo (kanske OT) Jag har för mig att det även finns en del myter om sumobrottning. Visserligen mycket äldre och med någon slags religiös botten. Som vinnare i gamla sumotävlingar har jag nämligen för mig att en del gudar (eller "kami" står med). Detta gör ju att det blir väldigt svårt att...
  19. C

    Nekromanti Grundegenskaper - vilka behövs?

    Färdigheter är nästan alltid mer precisa Färdigheter bör ha större vikt därför att de är mer precisa. Eftersom att färdigheter är mer smala än grundegenskaper (som oftast endast är reservegenskaper och rollbeskrivning) bör de ha större inverkan på det som sker. Egentligen ser jag bara...
  20. C

    Nekromanti Grundegenskaper - vilka behövs?

    Re: Att dela in egenskaper i kategorier Även GURPS har en liknande uppdelning. Det är kanske för att du bara har exempel att utgå ifrån där endast färdigheter använder den uppdelningen. Jag tror det skulle kunna funka att dela in även grundegenskaper på detta sätt. Själv ser jag inget...
Top