Search results

  1. Spitfire

    Nekromanti regeltekniska effekter av "Intelligens"

    Jag ska erkänna att jag gått i de banorna också. Har för mig att Wastelands var ett av de första spel jag såg där Int var avskaffat (förutom för Slps) av det enkla skälet att "kan du som spelare komma på en lösning så kan din karaktär också det" Men många är väl vana vid att HA ett Int värde...
  2. Spitfire

    Nekromanti regeltekniska effekter av "Intelligens"

    Hur ska man egentligen definiera "Intelligens" i ett rollspel? det är väldigt enkelt för oss i Verkliga världen att utgå från att då A är en doktor och B bara en trädgårdsmästare så kan vi utgå från att A antagligen skulle ha ett högre Int-värde än B. Sen vet vi inget om A och Bs bakgrund...
  3. Spitfire

    Nekromanti Skyddar, skyddar inte (mot kulor)?

    För att inte tala om vatten. Mythbusters testade ju att skjuta med en .50cal rakt ner i en simbassäng. kulan nådde inte ens fram till ballistikgelen.
  4. Spitfire

    Nekromanti Skyddar, skyddar inte (mot kulor)?

    Så du vill ha realism men är inte beredd att göra grovjobbet att ta reda på hur saker och ting går till. Ok, där har vi ju ett problem då. Det låter lite som att du vill ha "realism" så att du kan undvika den mesta kritiken från såna som vet hur fysik och ballistik verkligen fungerar, men du...
  5. Spitfire

    Nekromanti City of Heroes lägger ner?

    Jag var också en spelare. VIsst har det varit lite dåligt med närvaron på sistone (Jobb, rollspel, Star wars the old republic, The Secret world osv) men City of heroes var alltid det spel jag återvände till, gång på gång på gång. Sorgligt att den eran kan vara över. Vi får se om spelarnas...
  6. Spitfire

    Nekromanti Ny uppdatering om Western IV

    Ja det kan du fethaja att du inte är den enda som kommer att göra :gremwink:
  7. Spitfire

    Nekromanti Avengersfilmen

    fast elektra var ändå bättre än Catwoman
  8. Spitfire

    Nekromanti Avengersfilmen

    Jag ser inte problemet med Black Widow som andra här verkar göra. Visst är hon inte på samma nivå med krafter som de övriga, men man glömmer då att hon (och Hawkeye) inte huvudsakligen är krigare utan infiltratörer/spioner. Deras jobb är inte att banka/skjuta sönder stridsvagnar utan att smita...
  9. Spitfire

    Nekromanti Spela spel A med reglerna från spel B?

    Alltså, oftast är jag av den åsikten att spelsystem och spelvärld hör ihop. Att det finns något i spelvärlden som gör det speciellt och som bara kan simuleras av något i spelsystemet. Exempel: I Artesia så fungerar magi på ett sätt att alla som har vissa färdigheter kan utföras någon slags magi...
  10. Spitfire

    Nekromanti Äventyrsbloopers

    En blooper jag gjorde var när jag gjorde en övermäktigt BRUTAL slp till Star Wars D20 och missbedömde exakt hur farlig han blev. Fast egentligen var han balanserad. Han var inte gjord med mer Feats och skillpoints och Attributspoäng än din genomsnittlige Rollperson, det var bara HUR dessa poäng...
  11. Spitfire

    Nekromanti [Odd Lands] Drakar och mobiltelefoner

    Oj, om du bara visste vad jag tänkt på det här. Dock inte i form av "hur skulle den här fantasy världen se ut med dagens teknik?" (Ereb 98) utan mer, "hur skulle vår värld se(tt) ut om alver och dvärgar och orcher funnits och fortfarande finns" Samtidigt är jag evolutionstroende, så alla raser...
  12. Spitfire

    Nekromanti hur taktik borde påverka utfall i strid

    Jag lägger den här i rollspelsmakande. för det har med hur man borde kunna ha regler som ger utrymme för hur användande av vedertagna stridstaktiker hjälper till att avgöra en strids utfall. Tanken kommer från att jag satt och kollade upp vad ett "stridspar" var på wiki. Och enligt soldaten i...
  13. Spitfire

    Nekromanti Hur göra ett smidigt stridssystem?

    Nu är jag tillbaka igen efter att ha tänkt igenom lite mer. Visst självklart kan man göra ett system där man använder samma procedur oavsett om man slåss man mot man, som arme mot arme. Om jag nu tillåts använda det system jag själv utvecklar för att beskriva min tankegång så skulle det se ut...
  14. Spitfire

    Nekromanti Hur göra ett smidigt stridssystem?

    Sen är det viktigt att inse att man kan inte göra sig av med ALLA tilläggsregler, för att spelarna förväntar sig att det ska vara på ett visst sätt.. Initiativet exempelvis. Jag kom på ett initiativsystem som tog i beaktning karaktärernas förflyttning och handlingar. Man "satte" sitt eget...
  15. Spitfire

    Nekromanti Hur göra ett smidigt stridssystem?

    Jag förstår precis. Mina egna tankar omkring stridsregler är: Ta så lite plats som möjligt, reglerna ska kunna vara lätta att komma ihåg. Så lite specialregler som möjligt att hålla reda på. Samtidigt ska det täcka upp så många valmöjligheter som möjligt. Spelare A vill göra si, Spelare B vill...
  16. Spitfire

    Nekromanti Ska man ha regler för allting?

    Ha regler för situationer som kan tänkas dyka upp med någorlunda regelbundenhet. Som regler för strid, utrustning och färdighetsanvändning. Om spelet inte bara handlar om att gå ner i grottor, ha ihjäl orcher, ta deras skatter och festa upp dem på värdshuset så kan regler för social...
  17. Spitfire

    Nekromanti bra regelmekanik för distraktion?

    fast jag har aldrig varit förtjust i just aggro management mekaniken i rollspel. Jag förstår att dataspel kan behöva det, för att den använder en spelmotor istället för spelledare. Jag ser hellre att "hörru kötthuve, slå på MIG!" hanteras via rollspelande än ett slag mot en färdighet.
  18. Spitfire

    Nekromanti bra regelmekanik för distraktion?

    Så. om vi använder MMO-termer Anfall = DPS/skada Kast = Crowd control eftersom den neutraliserar motståndaren Grepp = Debuff eftersom den ger motståndaren svårare att anfalla, negativa effekter för motståndaren Distraktion = Buff? positiva effekter för en själv eller medkompanjon då?
  19. Spitfire

    Nekromanti bra regelmekanik för distraktion?

    nu kör jag inte med tärningspöl så "sno" tärningar rakt av kanske inte är möjligt. MEN, om man lyckades med låt oss säga 5 på "finten" så får man +5 på ett senare slag. Detta kan vara Nästa slag (han är förblindad av sand i ögonen) eller +5 på ett slag flera rundor efteråt (du har lyckats...
  20. Spitfire

    Nekromanti bra regelmekanik för distraktion?

    först en liten bakgrund. Jag har alltid velat eftersträva enkelhet i mitt spelskapande, för jag tycker det ger frihet, samt att man kan hålla reglerna i huvudet och slipper slå upp varenda detalj. Men också att man ska kunna göra ALLT utan att känna sig begränsad. Så mina närstridsregler kan...
Top