Då jag själv också är 39 så håller jag med OP.
Jag vill också att världsbilden ska ha någon logik bakom sig, att magi ska vara balanserat så att den inte har för stor inverkan på det vanliga livet alternativt faktiskt inverkar på dagligt liv på ett ytterst mundant sätt. Att karaktärerna INTE är...
även felstavning av Company Commander längst ner på sida 2.
commander med 2 m ska de va
och det är väl egentligen det enda negativa jag kan säga om det :gremlaugh:
Jag spelar med personer som jag spelat med från mellan 15-20 år sedan.
Jag spelar minst en gång i veckan, vissa veckor blir det 2-3 ggr, och då har jag skurit ned och är inte med på alla spel...
Exakt. Från en film/teater vinkel.
Tortyr och misshandel är våld.
Det är menat att betraktaren ska må illa.
En sjyst duell eller actionscen är strid.
det är menat att betraktaren ska bli exalterad.
Det var väl Huntsman som gick ut och sa att han INTE var kreationist och faktiskt trodde på evolutionen, till skillnad från de andra.
(och genast hamnade sist bland kandidaterna)
1,. bara om de vet hur systemet ser ut i förväg (annars är ju den där bakdörren väldigt uppenbar). Att veta hur ett system ser ut är något RP kan köpa på svarta marknaden av andra hackers (och då bara de sektorer de varit inne på) Ju mindre säkerhet en sektor har, desto dyrare är det att köpa...
nja, jag menar snarare så här:
Varje dag finns det ett nytt unikt sudoku i vilken tidning som helst, precis som korsorden för cyberpunk.
Om en spelledare nu gjort ett äventyr där spelarna ska hacka ett system men inte vet hur han ska utforma det så kan han bara plocka upp senaste...
Att spelaren inte vet hur många försök han har innan larmet går är också en tanke för att få det mer spännande, helt klart.
En annan ide. Kanske har en hackare bara begränsat antal försök beroende på hur bra datorn han har, men systemet han ska hacka sig in på har en brandvägg där, en lösen...
1. ja, och har man inte tillräckligt många tärningar kan man ju som sagt aldrig lyckas. Men som i spel som cyberpunk är det meningen att man ska kunna köpa program som gör hackandet för en, och ju fler tärningar den ger, desto högre pris får man betala. (sen finns det ju även möjligheten att...
Jag håller med dig att det krävs något mer narrativt för att göra det spännande. Problemet är ju att jag inte vet tillräckligt mycket om hacking varken som spelare eller spelledare för att få in det där narrativa.
Att då få in det narrativa i systemet genom att ge DDoS attacker en viss effekt...
Snarare som sidoregler till ett annat system där färdigheter slås 2t10 + färdighet mot svårighetsgrad.
så hackingsystemet använder en annan tärningsmekanik
vilket förhoppningsvis skulle göra det lite mer spännande än bara slå färdighetsslag varje runda tills man lyckas.
Uppenbarligen inte...
jag har en ide om att använda ett system med t6:or för att illustrera hur man hackar datasystem till ett sci-fi rollspel.
RP som ska hacka gör detta med en tärningspöl med t6or vars storlek bestäms av hur bra algoritm/program som används och hur bra datorn man använder är (om nu snabbhet eller...
I senaste avsnittet av Chuck använder Ellie Bartowski en anteckningsbok med suspekt utseende :gremgrin:
en sån skulle man ju helt klart ha för att skriva ner anteckningar till Fallen reich..
inte så mycket ett rollspel utan snarare ett rollspelssupplement.
Tänk er en kortlek där ett kort representerar en kula av en viss kaliber samt ett antal.
När du sedan skjuter med ditt vapen slänger du kort för att symbolisera avlossade skott.
Allt detta istället för att skriva på formuläret...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.