Search results

  1. D

    Nekromanti Slumpsystem

    Jo men det är väldigt intressant! :gremsmile: Jag gillar idén som sådan men: sex tärningar eller till och med åtta är allt för mycket tycker jag!!! Man kanske kan tänka sig ett system där grundegenskaper ger en tärning och färdigheten ger ett antal av den tärningen. Så man kanske har T6 i...
  2. D

    Nekromanti Slumpsystem

    Jag tycker att ju mer jag läser och funderar på slumpsystem desto villrådigare blir jag... Så kanske lite hjälp av experterna kan vara på sin plats. Hör är en liten lista på saker jag vill uppnå: Duktiga karaktärer ska fortfarande kunna misslyckas Dåliga karaktärer ska fortfarande kunna lyckas...
  3. D

    Nekromanti Grundegenskaper/färdigheter/klasser och spellägen

    Ja, som modulära entiteter, dvs styrkebaserade färdigheter är mest nyttiga i läget Strid, fast har användningsområden i alla lägen etc... Och ja, använda samma resolutionsmekanism i alla lägen fast göra dem skiljdes från varandra genom regler som är specifika för läget (det är tex inte...
  4. D

    Nekromanti Grundegenskaper/färdigheter/klasser och spellägen

    Om man designar enligt principen att om det finns med ska det spela roll, samtidigt som man är ute efter ganska klassiska rollspeliga saker som grundegenskaper, färdigheter och klasser, kan man då tänka sig att varje grundegenskap spelar huvudrollen i ett spelläge? Exempelvis: Styrka Strid...
  5. D

    Nekromanti Den främsta utvecklingen sedan drakar och demoner

    Jag begriper inte hur jag kunnat missa det här spelet... Det måste undersökas!
  6. D

    Nekromanti Den främsta utvecklingen sedan drakar och demoner

    Detta känns viktigt! Tanken att spelledaren har minskad makt (eller ingen makt), men också mindre ansvar känns helt klart modern och riktig. Om målet är att involvera spelarna är det bra om de kan påverka.
  7. D

    Nekromanti Den främsta utvecklingen sedan drakar och demoner

    POD är onekligen superviktigt! Det ändrar egentligen alla regler som finns (fanns) vad gäller nåendet av en publik. Idag är det både lättare och svårare på något sätt...
  8. D

    Nekromanti Den främsta utvecklingen sedan drakar och demoner

    Hahahaaaa.... Japps! :gremgrin: Menar du då att hela "ett system flera världar"-idén är död och att vi, i god FORGE-anda numer spelar mindre spel vars regler är hårt knutna till världen?
  9. D

    Nekromanti Den främsta utvecklingen sedan drakar och demoner

    Ja, rätt så. Det är i sanning en innovation! Enligt mitt förmenande tar den dock ett steg ifrån vad rollspel är för mig och närmar sig improvisationsteater eller till och med en sorts laissé faire mentalitet som jag inte riktigt tycker om. Märk att detta såklart är min egen högst personliga...
  10. D

    Nekromanti Den främsta utvecklingen sedan drakar och demoner

    Intressant :gremsmile: Finns för billig peng på lulu etc i pdf-format.
  11. D

    Nekromanti Den främsta utvecklingen sedan drakar och demoner

    Ok. Personligen säger jag usch om FUDGE men jag begriper att det är ett populärt system :gremsmile:
  12. D

    Nekromanti Den främsta utvecklingen sedan drakar och demoner

    Ja, vilket ju i sig är uppkomsten till den här diskussionen! I sammanhanget kan jag kanske passa på att fråga om det finns något intressant att läsa om tollspelsteori på nätet eller i bokform?
  13. D

    Nekromanti Den främsta utvecklingen sedan drakar och demoner

    Bra svar! Och jag kanske ska säga något om varför jag frågar: Jag klurar egentligen på hur man får nya spelare intresserade. När jag började var det nog en kombination av att reglerna var så generella så att säga, dvs de lämnade sig väl åt att tolkas och omformas och fantisera kring och Nisse...
  14. D

    Nekromanti Den främsta utvecklingen sedan drakar och demoner

    Som ständig hemmasnickrare, nu för att introducera nästa generation, klurar jag ofta på varför jag fastnade för rollspel i tidernas begynnelse. Och jag har säkert en del att säga om det på annat ställe. Men vad är det egentligen som hänt sedan dess på designfronten? Vad är den främsta...
  15. D

    Nekromanti Musik till fantasy dungeoncrawl

    Hästen och tranan av Ale möller
  16. D

    Nekromanti Riotminds släpper Drakar och Demoner fritt!

    Är det bara för mig som filerna är nere?
  17. D

    Nekromanti Program för Eon

    Jag har GUI på min devmaskin.
  18. D

    Nekromanti Program för Eon

    Jag kör Ubuntu server på jobbet, och testar gärna. Dock spelar jag inte för tillfället EON aktivt.
  19. D

    Nekromanti Bästa settingen

    Greyhawk aer nostalgi saaklart. Fast jag tror nog att Planescape och Eb aer baettre produkter egentligen.
Top