Jo men det är väldigt intressant! :gremsmile:
Jag gillar idén som sådan men: sex tärningar eller till och med åtta är allt för mycket tycker jag!!!
Man kanske kan tänka sig ett system där grundegenskaper ger en tärning och färdigheten ger ett antal av den tärningen. Så man kanske har T6 i...
Jag tycker att ju mer jag läser och funderar på slumpsystem desto villrådigare blir jag... Så kanske lite hjälp av experterna kan vara på sin plats. Hör är en liten lista på saker jag vill uppnå:
Duktiga karaktärer ska fortfarande kunna misslyckas
Dåliga karaktärer ska fortfarande kunna lyckas...
Ja, som modulära entiteter, dvs styrkebaserade färdigheter är mest nyttiga i läget Strid, fast har användningsområden i alla lägen etc...
Och ja, använda samma resolutionsmekanism i alla lägen fast göra dem skiljdes från varandra genom regler som är specifika för läget (det är tex inte...
Om man designar enligt principen att om det finns med ska det spela roll, samtidigt som man är ute efter ganska klassiska rollspeliga saker som grundegenskaper, färdigheter och klasser, kan man då tänka sig att varje grundegenskap spelar huvudrollen i ett spelläge?
Exempelvis:
Styrka Strid...
Detta känns viktigt!
Tanken att spelledaren har minskad makt (eller ingen makt), men också mindre ansvar känns helt klart modern och riktig. Om målet är att involvera spelarna är det bra om de kan påverka.
POD är onekligen superviktigt! Det ändrar egentligen alla regler som finns (fanns) vad gäller nåendet av en publik.
Idag är det både lättare och svårare på något sätt...
Hahahaaaa.... Japps! :gremgrin:
Menar du då att hela "ett system flera världar"-idén är död och att vi, i god FORGE-anda numer spelar mindre spel vars regler är hårt knutna till världen?
Ja, rätt så. Det är i sanning en innovation! Enligt mitt förmenande tar den dock ett steg ifrån vad rollspel är för mig och närmar sig improvisationsteater eller till och med en sorts laissé faire mentalitet som jag inte riktigt tycker om. Märk att detta såklart är min egen högst personliga...
Ja, vilket ju i sig är uppkomsten till den här diskussionen!
I sammanhanget kan jag kanske passa på att fråga om det finns något intressant att läsa om tollspelsteori på nätet eller i bokform?
Bra svar!
Och jag kanske ska säga något om varför jag frågar: Jag klurar egentligen på hur man får nya spelare intresserade. När jag började var det nog en kombination av att reglerna var så generella så att säga, dvs de lämnade sig väl åt att tolkas och omformas och fantisera kring och Nisse...
Som ständig hemmasnickrare, nu för att introducera nästa generation, klurar jag ofta på varför jag fastnade för rollspel i tidernas begynnelse. Och jag har säkert en del att säga om det på annat ställe.
Men vad är det egentligen som hänt sedan dess på designfronten? Vad är den främsta...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.