Min tidigare diskussion med RasmusL om Solum har lett mig att tänka på hur man skulle kunna implementera följande:
1. Lära alla (inklusive spelledaren) reglerna successivt
2. Skapa rollpersoner
3. Skapa en spelvärld
4. Faktiskt spela under hela denna processen
Jag har ganska många idéer i...
Kanske så här:
Varje sida utser en ledare, troligen den med bäst VINIT. Dessa två slår för initiativ för hela sin grupp med ett slag.
Anfallarna slår ett attackslag - kanske medelvärdet av deras fv. Försvararna slår ett blockad/paradslag. Om anfallarna träffas slås en skada (kanske ob3t6)...
Fast om man nu ska prata om märkliga tärningar så kan man ju i teorin skapa vilken tärning som helst (inom rimliga gränser) genom att göra den cylinderformad med varierande antal sidor (jämför den tärning som är längst ner till höger på bilderna nedan)... Fram för T9an!
Haha kan tro det... :gremsmile: Jag är inte säker på att det passar för vad jag tänkt mig men spelet, men jag är säker på en annan sak: Det är ett utmärkt sätt att spela med mindre barn.
En annan idé är att faktiskt göra Solum "flytande" men att inkorporera skapandet av en värld, vilka grundegenskaper färdigheter etc som finns och annat i processen och göra det hela en mycket kooperativ process som slutar med hela regelsystemet anpassat till en unik setting som är framfödd av...
Jag tror så här:
Det jag skriver nu är i princip ett uppslagsverk för den tid då "hela spelet" som de säger i din tråd är i spel. Det är inte där man som ny spelare eller spelledare ska börja, och det är troligen inte ens den här boken jag ska publicera först.
Fast det är där jag måste börja...
Det är en kool idé...
Skulle du, med tanke på att det är ett generellt system, välja att ha ett genomgående övningstema, exempelvis en specifik setting, eller skulle du välja att ha övningar satta i helt olika världar och fragmenterade situationer?
Det förra kanske ger känslan av kontinuitet...
Ja ok.
Så du tänker dig att hela boken är full av praktiska "övningar" så att säga?
Skribenten ger läsaren i uppgift att spela ett avsnitt med hjälp av en viss mängd regler, när detta är gjort går man vidare till nästa etc övning?
Jag svarar med ett klipp från spelet:
Grundläggande regler
För att lyckas med något i Solum måste du normal slå en tärning och få ett resultat på fyra (4) eller mer. De tärningstyper som används är T4 (en fyrsidig tärning), T6 (En sexsidig tärning), T8 (en åttasidig tärning), T10 (en tiosidig...
Det verkar vara ett jättebra sätt att introducera nya spelare (inklusive nya spelledare) till ett spel, fast i en generell regelsamling som detta är tänkt att vara, så undrar jag hur det skulle funka...
Det finns inga speliga saker här egentligen, och jag vill inte lägga upp boken som en...
Jag har, som ni kanske förstått, börjat knepa på ett litet rollspel. Fast eftersom jag egentligen har två syften med spelet har det blivit två olika världar. Och eftersom jag grävt ner mig i rollspelsteori på sistone har jag bestämt mig för att utveckla ett grundsystem som sedemera kan anpassas...
Ja det verkar trevligt ju! Jag skulle nog ändra obsystemet till eons och inte ge spelarna wild cards. Det jag dock oroar mig för i ett sådant här system är att skalan för att bli bättre är ganska snäv. Man kan anta att en rollperdonerna från början har minst en T8 i sin bästa egenskap eller...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.