Search results

  1. D

    Nekromanti Samskapa och slumptabeller

    Ja det är en helt ny dimension på det hela :gremsmile:
  2. D

    Nekromanti Samskapa och slumptabeller

    Min tidigare diskussion med RasmusL om Solum har lett mig att tänka på hur man skulle kunna implementera följande: 1. Lära alla (inklusive spelledaren) reglerna successivt 2. Skapa rollpersoner 3. Skapa en spelvärld 4. Faktiskt spela under hela denna processen Jag har ganska många idéer i...
  3. D

    Nekromanti Egen stridsregel för gruppanfall

    Kanske så här: Varje sida utser en ledare, troligen den med bäst VINIT. Dessa två slår för initiativ för hela sin grupp med ett slag. Anfallarna slår ett attackslag - kanske medelvärdet av deras fv. Försvararna slår ett blockad/paradslag. Om anfallarna träffas slås en skada (kanske ob3t6)...
  4. D

    Nekromanti Slumpsystem

    Fast om man nu ska prata om märkliga tärningar så kan man ju i teorin skapa vilken tärning som helst (inom rimliga gränser) genom att göra den cylinderformad med varierande antal sidor (jämför den tärning som är längst ner till höger på bilderna nedan)... Fram för T9an!
  5. D

    Nekromanti Slumpsystem

    Haha!!! Jag avser precis som du anar t4,6,8,10 och 12
  6. D

    Nekromanti [Solum] Ett generiskt system

    Det är jag rätt säkert på att de gjort än så länge :gremsmile: Fast det gör inget det, en intressant diskussion är vad jag önskade och du levererade!
  7. D

    Nekromanti [Solum] Ett generiskt system

    Haha kan tro det... :gremsmile: Jag är inte säker på att det passar för vad jag tänkt mig men spelet, men jag är säker på en annan sak: Det är ett utmärkt sätt att spela med mindre barn.
  8. D

    Nekromanti [Solum] Ett generiskt system

    En annan idé är att faktiskt göra Solum "flytande" men att inkorporera skapandet av en värld, vilka grundegenskaper färdigheter etc som finns och annat i processen och göra det hela en mycket kooperativ process som slutar med hela regelsystemet anpassat till en unik setting som är framfödd av...
  9. D

    Nekromanti [Solum] Ett generiskt system

    :gremsmile: Jag siktar på runt 50 sidor för Solum dock... Men ja, det gör också att man kan testa spelet utan att lägga ner en massa tid på det.
  10. D

    Nekromanti [Solum] Ett generiskt system

    För övrigt är det här ett superbra sätt att komma på vad själva grunden eller poängen är med ditt eget system märker jag nu när jag klurar på det...
  11. D

    Nekromanti [Solum] Ett generiskt system

    Och dessutom tror jag att det kan vara på sin plats att inkorporera detta i de råd jag tänkte ge om hur man anpassar Solum till sin egen setting...
  12. D

    Nekromanti [Solum] Ett generiskt system

    Jag tror så här: Det jag skriver nu är i princip ett uppslagsverk för den tid då "hela spelet" som de säger i din tråd är i spel. Det är inte där man som ny spelare eller spelledare ska börja, och det är troligen inte ens den här boken jag ska publicera först. Fast det är där jag måste börja...
  13. D

    Nekromanti [Solum] Ett generiskt system

    Det är en kool idé... Skulle du, med tanke på att det är ett generellt system, välja att ha ett genomgående övningstema, exempelvis en specifik setting, eller skulle du välja att ha övningar satta i helt olika världar och fragmenterade situationer? Det förra kanske ger känslan av kontinuitet...
  14. D

    Nekromanti [Solum] Ett generiskt system

    Ja ok. Så du tänker dig att hela boken är full av praktiska "övningar" så att säga? Skribenten ger läsaren i uppgift att spela ett avsnitt med hjälp av en viss mängd regler, när detta är gjort går man vidare till nästa etc övning?
  15. D

    Nekromanti [Solum] Ett generiskt system

    Ja helt klart. Missförstå mig definitivt inte, jag är inte emot idén, jag är bara konfunderad :gremsmile:
  16. D

    Nekromanti [Solum] Ett generiskt system

    Det låter bra, för att intoducera systemet för nya spelare, framför allt unga sådana. Men jag kan fortfarande inte se hur det påverkar regelsamlingen?
  17. D

    Nekromanti [Solum] Ett generiskt system

    Jag svarar med ett klipp från spelet: Grundläggande regler För att lyckas med något i Solum måste du normal slå en tärning och få ett resultat på fyra (4) eller mer. De tärningstyper som används är T4 (en fyrsidig tärning), T6 (En sexsidig tärning), T8 (en åttasidig tärning), T10 (en tiosidig...
  18. D

    Nekromanti [Solum] Ett generiskt system

    Det verkar vara ett jättebra sätt att introducera nya spelare (inklusive nya spelledare) till ett spel, fast i en generell regelsamling som detta är tänkt att vara, så undrar jag hur det skulle funka... Det finns inga speliga saker här egentligen, och jag vill inte lägga upp boken som en...
  19. D

    Nekromanti [Solum] Ett generiskt system

    Jag har, som ni kanske förstått, börjat knepa på ett litet rollspel. Fast eftersom jag egentligen har två syften med spelet har det blivit två olika världar. Och eftersom jag grävt ner mig i rollspelsteori på sistone har jag bestämt mig för att utveckla ett grundsystem som sedemera kan anpassas...
  20. D

    Nekromanti Slumpsystem

    Ja det verkar trevligt ju! Jag skulle nog ändra obsystemet till eons och inte ge spelarna wild cards. Det jag dock oroar mig för i ett sådant här system är att skalan för att bli bättre är ganska snäv. Man kan anta att en rollperdonerna från början har minst en T8 i sin bästa egenskap eller...
Top