Search results

  1. S

    Nekromanti Skräckens uttryck?

    Om jag förstår saken rätt går det hela till så här: Medicinskt sett finns det några olika reaktioner. Dessa är betingade mer än vårt vanliga beteende av instinkter. Den första och viktigaste är Fight or Flight. Antingen slåss du, eller också flyr du. En annan reaktion är att 'frysa' av skräck...
  2. S

    Nekromanti Magiker och mattematik

    Re: Matte vs. M&M... En annan intressant sak är vilken ekonomisk teori köpmän arbetar efter, eftersom detta får stora efterverkningar på samhället i stort. Min gissning är en merkantilistisk teori, eftersom den politiska strukturen är feodal. Problemet med detta är att företeelsen inflation...
  3. S

    Nekromanti Vår värld är datorgenererad...

    Problemet med det hela är att teorin bryter mot Poppers krav på falsifierbarhet, dvs. du måste kunna designa ett experiment där vissa resultat skulle förkasta teorin. Saker som inte följer detta krav är inte vetenskap. Den här teorin är omöjlig att testa, och hör därför inte hemma i en tidning...
  4. S

    Nekromanti Frihet i rollspel, behövs det?

    Re: Totalitära samhällen i böcker/filmer Skulle vilja lägga till några: Brave New World V for Vendetta Plus otaliga skildringar av livet i Östtyskland under kommunismen Så kanske man skall ta sig en titt på rollspelet Dystopia; handlade inte det om sådant där?
  5. S

    Nekromanti Spanska ord i Eon?

    Re: Spanska ord i Eon? (OT) (Väldigt mycket.... ) Jag vill nog ändå svara på kommentaren. =) Engelskan gjorde sig inte av med de romanska orden under de perioderna. Numera består engelskan grovt sett av 1/3 romanska ord, 1/3 germanska, och 1/3 fornnordiska. Detta är också anledningen till att...
  6. S

    Nekromanti Spanska ord i Eon?

    Om jag gissar rätt kommer Mundana från latinets Mundus (värld, tror jag). Latinet rent allmänt är populärt i rollspelssammanhang. Och det har dessutom ynglat av sig massvis av ord till hela den romanska språksfären, dvs. nästan alla språk som talas i västvärlden. Spanska och engelska är två bra...
  7. S

    Nekromanti Sex-regler

    Re: F.A.T.A.L (OT) FATAL är: Allt ett rollspel inte borde vara. Ett lysande exempel på varför detaljism != realism. En produkt av en mycket sjuk hjärna. Ett argument för retroaktiv abort. Kul att göra tolkningar av förkortningen för. Något som kunde varit ett skämt... om det inte hade varit 900...
  8. S

    Nekromanti Värld eller hela paketet???

    Det finns olika nivåer av regellöshet. I gamla Stadsintermezzon/Skattkammaren saknas på sätt och vis regelsystem, då de är avsedda att användas till vilket system som helst. För att göra det hela enklare har de dock 'stat blocks' för alla viktiga NPCer, beskrivna i generella termer, t.ex...
  9. S

    Nekromanti Sex, kropp och kroppsliga uttryck

    Re: Misslor Om jag minns rätt så var det knappast fysiska skillnader som hindrade halvmisslor. I Trollvinter står det i ämnet att misslor inte vill ha sex med andra än misslor. Om en missla skulle bli våldtagen, skulle hon förmodligen dränka sig. Alltså är misslor förmodligen, em, fysiskt...
  10. S

    Nekromanti Sex-regler

    Två formler: Ekivokus magnifika monolit Filippas ohejdade kättja =)
  11. S

    Nekromanti religioner i Eon vs verkliga relgioner

    Tja, en hel del är ganska tydligt: Mhîmrätten har mycket gemensamt med Sunni, medan 'asawismen liknar Shia. De stora skillnaderna är politiska och i organisationen. Xinukulten är förmodligen Scientologikyrkan. =) Rymdhärskaren Xenu låter sig inte förnekas. Cirzatemplet med sina oerhört viktiga...
  12. S

    Nekromanti fading suns

    Re: Fading Suns världen Hej du =) Håll med om att den gamla kampanjen mest är friform, i alla fall? Eliza mår inte bra utan friform. =)
  13. S

    Nekromanti Moduler i rollspel eller färdig produkt???

    Jag tror att det folk behöver av en grundbok är: - Ett regelsystem, självklart - Grundmaterial, typ orcher, någon startby med omnejd, eldbollsbesvärjelser och sånt - Tillräckliga tips om stämning och sådant för att kunna spela Den sista punkten tror jag är absolut vital. Folk skall inte behöva...
  14. S

    Nekromanti Settlers of the Stone Age!

    Spelade nyligen Settlers of the Stone Age för första gången. Jag blev mycket positivt överraskad. Det mesta känns igen från Settlers, men är grundat på lite andra mekanismer. Dessutom är spelet mycket mer dynamiskt, mest för att man blir tvungen att flytta sina läger (=byar) bort från den mycket...
  15. S

    Nekromanti Var finns skräcken i Vampire?

    Re: Teori utan praktik är tråkigt Okej, men människor behöver kanske diskutera den tekniska biten också? Man kanske kan ha den andra biten i andra trådar?
  16. S

    Nekromanti Dåliga karaktärer

    Tja, jag spelade en missla med passion för träning av snorgelfnuttar, som kunde prata med djur, men utan övriga användbara färdigheter. Hon var dessutom inte särskilt bra på att förstå andra misslor, människor, etc. Stackars lilla Hallon. Jag spelade henne i mer än ett år, och hade mycket...
  17. S

    Nekromanti Ravenloft

    Re: Vampire är skräck Problemet är mångfacetterat tycker jag. Många saker som vampyren gör, gör den på rutin. Detta gäller t.ex. att dricka blod från mortals. Detta är läskigt, ja, men inte mer än en tio-femton gånger. För de flesta VtM-kampanjer är det länge sedan ändå. Dessutom är det...
  18. S

    Nekromanti Var finns skräcken i Vampire?

    Re: Teori utan praktik är tråkigt Jag håller inte med. Det känns lite som att säga att 'musik är en känsla, inte en massa onödig teori'. Du måste kunna teorin för att göra bra skräck, precis som allt annat. Kunskap, inte romantiserade föreställningar, ger en bra skräcksession. Det är ingen...
  19. S

    Nekromanti fading suns

    Re: Det har kommit som d20 [NT] Nejdå, inte alls. Det är bara det att vår spelledare i FS brukar mest köra i stort sett freeform, så varför oroa sig i onödan?
  20. S

    Nekromanti fading suns

    Re: Det har kommit som d20 [NT] Fading suns är ett läckert rollspel. Mest för att världen är oerhört speciell, välgenomarbetad, och intressant. Tyvärr suger systemet något ofantligt. Låter hårt, men det är sant. Färdigheterna är käck, mest för att det är egenskap (1-8) plus färdighet (1-8) mot...
Top