Om du vill bygga upp utvecklingen trotts att de inte återvänder till klippan så föreslår jag neutrala möten som ger rykten. Beroende på gruppen kan dessa se olika ut. För järnsvurna kan det vara paktmedlemmar de stöter på i skogen. En grupp missionärer som kommer från pilgrimslägret med nyheter...
Jag hade tänkt att det ska vävas in i förberedelsefasen inför avresa mot Symbar. Det handlar om ett par dagars resa in från kastor och sedan tillbaka. Typ 2 spelmöten.
Jag läste idag igenom Resan till upphöjelsens tempel och funderar på om jag kan använda boken som en handout och bygga ett äventyr av den. Kanske ligger skatten kvar i skogen. Kan man få en fördel i mörkrets moder om man överlämnar skatten till brodern? En allierad alkemist att ta med ut på...
Bra tips. Ska jag absolut ha i åtanke inför starten av slocknad stjärna. Kanske etablera någon ledare för stadsparken eller sekretariatet för att skapa trådar de kan nysta i.
ja du har rätt. Men ett problem jag lider av med min grupp är att det är mest nybörjare som inte bryr sig jätte mycket om sin bakgrund och saknar i mycket en motivation. Jag har försökt få dem att skapa en drivkraft till sina karaktärer med blandad framgång. Förra spelmötet togs problemet upp av...
Ja det har jag verkligen fått känna på. Och hade idag varit mycket mer tydlig i vilken typ av grupp de bör skapa för att ha rätt drivkrafter. Att spela barbar eller annan icke Ambriska karaktärer kräver ganska mycket av spelare och spelledare för att rimma bra med äventyren.
Lärdom nr 1 jag har fått är att spelarna lätt tar åt sig av rädslan för att mörkret ska ta över och på så sätt inte vilja gräva alls i skogen och tar alla tabun och förbud på allvar. Det var nära att de inte ens gick in i Karvosti bara för att alverna sagt att de ska låta bli.
Hur man tacklar...
Inför slocknad stjärna tänkte jag låta spelarna få spela lite småäventyr i Yndaros med omnejd. Bland annat ska de få spela att kväva facklan följt av i köttet buret. Jag har också tänkt väva in äventyr som hör ihop med lösandet av stentavlans gåtor. Tanken var att 2-3 saker måste lösas för att...
Jag rekommenderar att låta Alverna ha kort ton mot rollpersonerna och ge dom känslan att de är övermäktiga. Var stenhård på slutet när de får gåvorna. De som svarar fel på frågan blir totalt ignorerade. Sen inför Häxhammaren kan du låta dem bli attackerade av en grupp alver (ej Theara Teanas) så...
har någon besvärat sig med att göra ett klassiskt träd för de man känner till i den ambriska adeln och kyrkan? Det hade varit väldigt trevligt och hjälpsamt för att förstå sig på vem som är allierad med vem och vem som står över vem. Speciellt när spelarna frågar och man känner sig oupplöst när...
Verkligen. Gäller bara att hitta det som passar just ens spelgrupp. Synd är också all lore och all underliggande bakgrundshistoria som ens action fokuserade spelgrupp missar. :/
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.