Hur mycket utvecklas detta i boken?
Är inte Pull och Push snarlika? Eller ska Pull först dra in spelarna, t ex möjligheten att komma över rikedom; och sen Push t ex vara att möjligheten till rikedom kan gå förlorad?
Ja, fiktionen är vad som gör striden bra. Ett system emellan ovan system och ett trad-system kan ge mig ökad möjlighet att agera mer eller mindre riskabelt. Det kan också uppmuntra kreativt och improviserat agerande utifrån karaktärens och situationens förutsättningar.
Vad tillkommer i Fantasy World - Core Book jämfört med SRD?
Vad skiljer sig mot andra fantasy pbta spel som t ex Dungeon World, Stonetop, Fellowship och the sword the crown and the unspeakable power?
Finns det någon referens eller sammanfattning för DoD23-regler för att ha vid spelbordet och minimera behov av uppslag i boken? Kanske någon som gjort en egen och är beredd att dela? Detta är något jag önskar för alla något så när komplexa spel. Ett bra KS-töjmål om det inte finns från början!
Nu har jag SL:at två Trophy Dark incursions, The Flocculant Cathedral och The Giant's Carcass. Vi har dessutom ytterligare ett planerat.
Snabb reflektion om vad jag gillar med Trophy Dark:
Enkla och snabba regler. Det går även att slumpa fram karaktär med en knapptryckning för den som vill det...
Vi har nu spelat två incursions (äventyr) och har dessutom ytterligare ett planerat. Troligen blir det även att vi testa på Trophy Gold. Det finns plats för en spelare till om intresset finns.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.