Varför ger Fria Ligan inte ut Ereb Altor?

AlfonsT

Bärsdrinker
Joined
9 Mar 2026
Messages
3
Det ser ut som att Ereb Altor världen har blivit nästan bortglömd av Fria Ligan. De har gjort ett par äventyr för Drakar och Demoner, men det värkar som att få av dem är kopplade till den klassiska världen som spelet nästan var bygd på! Helmgast har dock tagit upp världen med Koppahavet, Världsboken och en mycket vacker världskarta, men endå så känns det lite udda att utgivaren till DoD inte gör tillbehör för deras mest kända värld.
 
deras mest kända värld
Tror du att det här är en universell sanning, eller kanske är det bara så att det stämmer för dig? 😉

De ville väl ganska uttalat inte ha en specifik kampanjvärld i början, och med tanke på att Helmgast/Astrolab redan höll på med Kopparhavet lär det väl ha varit ganska onödigt att jaga efter det.
 
Flyttar denna tråd till Drakar och Demoner-forumet.
 
En stor fördel med att inte ha någon detaljerad värld är att det blir lättare för tredjepartsutgivningen att vara relevant, vilket i sin tur gynnar de som vill spela kampanjspel med tredjepartsäventyren. Man kan exempelvis spela Drakkejsar-äventyren och sedan spela Valan & Vidundret, Dimkungens skog, Drakborgen - Ath Ungols hemlighet och Den brända jorden i följd genom förhållandesvis lite fix och trix.
 
Medvetet val som jag tycker är bra! Inget av Ligans hittills släppta äventyr har haft någon koppling till EA i tidigare inkarnationer/versioner (Dimön, Ärans Väg etc).

EA finns ju utgivet, och är en utmärkt produkt o äventyrsmiljö där man med lätthet kan placera in allt.

Win-win!
 
Last edited:
Det ser ut som att Ereb Altor världen har blivit nästan bortglömd av Fria Ligan. De har gjort ett par äventyr för Drakar och Demoner, men det värkar som att få av dem är kopplade till den klassiska världen som spelet nästan var bygd på! Helmgast har dock tagit upp världen med Koppahavet, Världsboken och en mycket vacker världskarta, men endå så känns det lite udda att utgivaren till DoD inte gör tillbehör för deras mest kända värld.
Hej,
Jag ska inte tala för Fria Ligan men eftersom rollspelsvärlden är rätt liten, och eftersom vi (Astrolab) tillsammans med Helmgast, redan hade givit ut Kopparhavets hjältar (som ju i princip var Ereb Altor under annat namn) frågade de oss om vi ville licensiera varumärket Ereb Altor, som de fick "på köpet" när de köpte varumärket Drakar och Demoner.

Svaret på din fråga är att FL inte uppfattat EA som deras mest kända värld utan hoppas nog att vi ska lyfta varumärket.

Det här ser jag inte som något konstigt alls. Däremot är jag väldigt nöjd med att det blev såhär :)
 
Last edited:
Det ser ut som att Ereb Altor världen har blivit nästan bortglömd av Fria Ligan. De har gjort ett par äventyr för Drakar och Demoner, men det värkar som att få av dem är kopplade till den klassiska världen som spelet nästan var bygd på! Helmgast har dock tagit upp världen med Koppahavet, Världsboken och en mycket vacker världskarta, men endå så känns det lite udda att utgivaren till DoD inte gör tillbehör för deras mest kända värld.
De har inte rättigheterna till innehållet. Och det är inte säkert att de skulle vilja ens om de hade dem - spelet är retro-DoD med fokus på äventyr, med måttligt intresse för världsbygget (som är avsiktligt maximalt generiskt).
 
Det är ett ganska stort jobb att underhålla en så stor värld och bära alla förväntningarna. Just nu är Arkand, Trudvang, Elric och Svavelvinter på gång. Jag tror att de inte hade kunnat haft den bredden om de hade Ereb också. Visserligen passar både Arkand och Svavelvinter bra in i Ereb.
 
Jag tycker det är vackert att Sveriges rollspelstradition kan delas, blandas och förnyas på det sätt som just nu händer. Att originalskaparna av Ereb Altor, tillsammans med Fria Ligan och Helmgast kan bolla med det här arvet på ett både roligt och kärleksfullt sätt. Det är imponerande och berömvärt! I hur många industrier funkar sånt? Länge må detta fortsätta!
 
Tror ni inte valet att inte ha en officiel kampanjvärld är för att de vill att andra ska skapa tredjepartprodukter, och det är ju precis det som sker. Det måste väl vara hur lätt som helst att ta DoD och det nya Ereb Altor och bara spela? Eller ens gamla EA böcker för den delen?
 
Tror ni inte valet att inte ha en officiel kampanjvärld är för att de vill att andra ska skapa tredjepartprodukter, och det är ju precis det som sker. Det måste väl vara hur lätt som helst att ta DoD och det nya Ereb Altor och bara spela? Eller ens gamla EA böcker för den delen?

Ja, alltså reglerna till nya Ereb Altor är just DoD23, eftersom det är en trejdepartsprodukt.

Och spelar man Drakkejsarens hemlighet, Ärans Väg eller Arkand är det också bara att forstätta spela i Ereb Altor, om man så vill, vi har markerat ut dem i spelvärlden (även om äventyren i sig fortfarande är världsagnostiska).
 
Ja, alltså reglerna till nya Ereb Altor är just DoD23, eftersom det är en trejdepartsprodukt.

Och spelar man Drakkejsarens hemlighet, Ärans Väg eller Arkand är det också bara att forstätta spela i Ereb Altor, om man så vill, vi har markerat ut dem i spelvärlden (även om äventyren i sig fortfarande är världsagnostiska).
Hur långt är det ungefär mellan Dimmornas dal och Arkand i ert Ereb Altor?
 
Hur långt är det ungefär mellan Dimmornas dal och Arkand i ert Ereb Altor?

Om man tänker sig att någon upprättar en handelsrutt man kan följa, eller om rollpersonerna lyckas resa genom vildmark utan att gå alltför vilse, är det c.a. 5 veckors resväg. Från Dimmornas Dal till Döda Skogen är samma sträcka c.a. 2 veckor.
 
Last edited:
Att säga att DoD var byggt på Ereb altor, tycker jag är att ta i, då Ereb Altor inte ens nämndes fören i sinkadus nummer 3. som kom 1985, senare delen av 1985, om jag minns rätt.
EDIT: och sedan första produkten med ereb altor loggan, och knappt nämnt i modulen sjäv var Kandra. Som släpptes i maj 1986.
DoD gavs ut -82 och den "svarta lådan" -84.

Jag tycker mig minnas att @Mekanurg sagt att han typ fick uppdraget att skohorna in saker i Ereb Altor...saker som redan getts ut och kanske inte passade in särskilt väl.

Så att säga att DoD byggde på EA, blir för mig iaf en grov efterhands konstruktion...
 
Att säga att DoD var byggt på Ereb altor, tycker jag är att ta i, då Ereb Altor inte ens nämndes fören i sinkadus nummer 3. som kom 1985, senare delen av 1985, om jag minns rätt.
EDIT: och sedan första produkten med ereb altor loggan, och knappt nämnt i modulen sjäv var Kandra. Som släpptes i maj 1986.
DoD gavs ut -82 och den "svarta lådan" -84.

Jag tycker mig minnas att @Mekanurg sagt att han typ fick uppdraget att skohorna in saker i Ereb Altor...saker som redan getts ut och kanske inte passade in särskilt väl.

Så att säga att DoD byggde på EA, blir för mig iaf en grov efterhands konstruktion...

Detta stämmer utmäkrt, och det är nog mer korrekt att säga att Ereb Altor sammanfaller med Drakar och Demoners guldålder - säg 86 - 91.

Som sammanhållen setting presenteras Ereb Altor först 1988 (Sinkadus 14) och 1989 (Ereb Altor boxen), Men många ikoniska platser som Caddo, Kandra, Marjura mm, hade dock redan etablerats 86-87.
 
Om man tänker sig att någon upprättar en handelsrutt man kan följa, eller om rollpersonerna lyckas resa genom vildmark utan att gå alltför vilse, är det c.a. 5 veckors resväg. Från Dimmornas Dal till Döda Skogen är samma sträcka c.a. 2 veckor.
Blir det en omväg om man först beger sig till en kust och reser till Arkand sjövägen? Jag tycker att det är coolare ifall spelarna anländer med ett fartyg.
 
Blir det en omväg om man först beger sig till en kust och reser till Arkand sjövägen? Jag tycker att det är coolare ifall spelarna anländer med ett fartyg.

Ja, från just Dimmornas Dal är det inte så lämpligt att segla till Arkand. Om man däremot spelat igenom Ärans Väg kommer man ut på Masevabuktens kust norr om Arkand, och kan enkelt segla ned. Det är en till två veckors seglats.

EDIT: Rättelse - det tar 3 veckor genom norra Nargur att komma ut till kusten (om där finns någon hamn är en annan fråga...) och därefter en veckas seglats till Arkand. Så det kan vara värt att ta segelvägen från Dimmornas Dal med.
 
Att säga att DoD var byggt på Ereb altor, tycker jag är att ta i, då Ereb Altor inte ens nämndes fören i sinkadus nummer 3. som kom 1985, senare delen av 1985, om jag minns rätt.
Tja, AlfonsT skrev " den klassiska världen som spelet nästan var bygd på" och det är jag faktiskt benägen att till viss del hålla med om. För många gamla stötar blev ju Ereb Altor "the kampanjvärld" till Drakar och Demoner, vilket till viss del också visas av reaktionerna på Chronopia, när det kom.

Jag har själv ingen större kärlek till Ereb Altor, eftersom jag i stort sett aldrig spelat i den världen, mitt hjärta klappar mest för Mystara och Old World!
 
Jag har själv ingen större kärlek till Ereb Altor, eftersom jag i stort sett aldrig spelat i den världen, mitt hjärta klappar mest för Mystara och Old World!
Vi skriver inte bara för nostalgiker ;) Om du, eller andra som inte är så inkörda på Ereb Altor, har lust att doppa (lite mer än bara) tån i vår nya version rekommenderar jag Jonas utmärkta Sirenens Klagan.

Man behöver inte gilla Ereb Altor. Det räcker att gilla korsarer, besatta kulter, dysfunktionella gudomligheter, sandboxquestande, hög magi och låg politik.
 
Jag gillade alltid Ereb Altor även om jag på 90-talet mest spelade gamla DoD-äventyr i en egen värld som var vagt Altorinfluerad. Men då kändes Ereb ganska vanilj standardfantasy förutom Granströms grejer som var spejsade på ett annat sätt. Nu i den nya versionen är det som att allt har skruvats upp till Granströmnivån och jag älskar det. Världen är fantastisk på ett annat sätt.
 
Jag är nog också en heretiker. Jag gillade ju mer den implicita världen till DoD91's handböcker som verkar väldigt annorlunda EA. Dödsbringare, mörkeralver mer som i Warhammer, svartfolkens historia med ursprunget från raukerna, galet mäktigare magiskolor, drakmästare som inte hade något med Cereval att göra, injir som kändes rätt mycket ElfQuest, demoner och kosmologi var annorlunda (även om Grå Hallarna fanns kvar) etc etc.

Ja somliga 91 böcker refererar till EA, men väldigt mycket är rätt annorlunda än motsvarigheter i EA.
 
Last edited:
En stor fördel med att inte ha någon detaljerad värld är att det blir lättare för tredjepartsutgivningen att vara relevant, vilket i sin tur gynnar de som vill spela kampanjspel med tredjepartsäventyren. Man kan exempelvis spela Drakkejsar-äventyren och sedan spela Valan & Vidundret, Dimkungens skog, Drakborgen - Ath Ungols hemlighet och Den brända jorden i följd genom förhållandesvis lite fix och trix.
Den andra utsagan i första meningen håller jag inte alls med om, men det är ju en helt annan fråga så jag nöjer med det lilla insticket. ;)
 
Ja somliga 91 böcker refererar till EA, men väldigt mycket är rätt annorlunda än motsvarigheter i EA.
Ja, det här är kul och lite av det roliga i att göra allt research till Ereb Altor. Du hade liksom gradvisa, parallella processer efter -91, med Krigarnas Handbok fortfarande implicit i Ereb Altor, och konfluxsviten i full sving mot sin episka upplösning, men sedan Magikernas Handbok, Drakar och ffa Alver som först blir mer generiska och sedan mer och mer börjar måla upp en ny setting med Injir mm (och visst hade Drakriddarna någon krok där?), som därefter helt slängs på sophögen iom Chronopia. Tills Altors Baksida där man i sista stund försöker länka tillbaka till Ereb Altor. Och sedan går Target Games under.

It's a ride :ROFLMAO:
 
sedan mer och mer börjar måla upp en ny setting med Injir mm (och visst hade Drakriddarna någon krok där?)
Vet inte riktigt men tror inte det. I en sen Sinkadus, en av planscherna, finns en kort artikel om ett par nya alvfolk som jag trodde var fröet till en ny värld, men det följdes aldrig upp alls. Det kan dock ha varit vad som hade en koppling till Drakriddarna. Det var i alla fall samma tid.

Altors Baksida där man i sista stund försöker länka tillbaka till Ereb Altor
Även då att det kom en version av grundboken med några färgsidor om Ereb Altor inbladade. Med oförändrat produktnummer för förvirringens skull. :)
 
Ja, det här är kul och lite av det roliga i att göra allt research till Ereb Altor. Du hade liksom gradvisa, parallella processer efter -91, med Krigarnas Handbok fortfarande implicit i Ereb Altor, och konfluxsviten i full sving mot sin episka upplösning, men sedan Magikernas Handbok, Drakar och ffa Alver som först blir mer generiska och sedan mer och mer börjar måla upp en ny setting med Injir mm (och visst hade Drakriddarna någon krok där?), som därefter helt slängs på sophögen iom Chronopia. Tills Altors Baksida där man i sista stund försöker länka tillbaka till Ereb Altor. Och sedan går Target Games under.

It's a ride :ROFLMAO:
Och allt detta inom loppet av tolv år, från Kandra (1986) till Altors Baksida (1998). Säg det svenska rollspel som upplever samma svängighet idag.
 
Jag har själv ingen större kärlek till Ereb Altor ...
Inser nu att ovanstående formulering indikerar att jag inte alls gillar Ereb Altor, men jag vill föra till protokollet att Astrolabs version nästan, nästan snärjde mig! Jag har Kopparhavets hjältar också, jag tycker att de verkligen gör världen rättvisa!

Men så kom någon och viftade med Trudvang framför näsan på mig. :D
 
Men så kom någon och viftade med Trudvang framför näsan på mig. :D
Trutvräng däremot, jag känner inte den minsta gnista av engagemang eller intresse, fornnordisk bauer-ish looking tråk, jag kan inte på rak arm komma på nån fantasyvärld jag inte hellre skulle spela i.

Edit: Jo förresten, jag spelar nog hellre Trutvräng än Chronopia, även om det är på marginalen. Men det är verkligen pest eller kolera där..
 
Trutvräng däremot, jag känner inte den minsta gnista av engagemang eller intresse, fornnordisk bauer-ish looking tråk, jag kan inte på rak arm komma på nån fantasyvärld jag inte hellre skulle spela i.
Haha, det är hårda ord, men jag har väl typ samma känsla för Trudvang. Men jag backade nog det ändå :)
 
Haha, det är hårda ord, men jag har väl typ samma känsla för Trudvang. Men jag backade nog det ändå :)
Vikingar o fornnordiska grejer alltså... jag läser gärna originalgrejerna men folks tolkningar av det? Det är något riktigt betongtrist över det. (Nordiska Väsen var schysst däremot, men sen är det ju inte vikingar eller "forntidsfantasy" iofs)
 
De har inte rättigheterna till innehållet.
Jag vill understryka detta. Fria Ligan äger alltså inga rättigheter till något tidigare Drakar och Demoner-material (tror jag), och att de alltså inte sitter och håller på gammalt Ereb Altor-material på pin kiv. Varje publikation av tidigare material måste ha med ursprungsskaparna på tåget. :)

Och där har Astrolab gjort ett superjobb med att få med folk på sitt tåg!
 
Jag är nog också en heretiker. Jag gillade ju mer den implicita världen till DoD91's handböcker som verkar väldigt annorlunda EA. Dödsbringare, mörkeralver mer som i Warhammer, svartfolkens historia med ursprunget från raukerna, galet mäktigare magiskolor, drakmästare som inte hade något med Cereval att göra, injir som kändes rätt mycket ElfQuest, demoner och kosmologi var annorlunda (även om Grå Hallarna fanns kvar) etc etc.

Ja somliga 91 böcker refererar till EA, men väldigt mycket är rätt annorlunda än motsvarigheter i EA.

En DoD 91-bok som är värd att nämna i sammanhanget är Kaos Väktare. Det är nog lite en definitionsfråga om den hör ihop med Altor. Eller snarare, det gör den väl inte, men den är en del av Eriks världsbygge runt multiversum, Grå Hallarna, kaos etc.

Det har också varit en tydlig inspirationskälla för oss. T.ex är vår tolkning av Humbaba som en blodtörstig odjursdemon i en skogsdimension (alvätande i vår tolkning) är t.ex. åtm delvis inspirerad av Bemoth. Och hela upplägget runt demonologi, demoniska gåvor etc är avspeglat i vår Hög Magi (som även inspireras av hermetisk magi och av Elric-sviten).

Humbaba.png
Humbaba på jakt efter lite smarriga alver, av den mästerlige @Styrman
 
Att säga att DoD var byggt på Ereb altor, tycker jag är att ta i, då Ereb Altor inte ens nämndes fören i sinkadus nummer 3. som kom 1985, senare delen av 1985, om jag minns rätt.
Under mina första 10 år som rollspelare, alltså mellan 1985 och 1995, var Drakar och Demoner synonymt med Ereb Altor. Det var som Sagan om Ringen och Midgård, som Song of Ice and Fire och Westeros, som Star Wars och en galax långt långt borta. Det gick alltså inte för oss att se DoD och EA som två separata ting utan två delar som var djupt sammanflätade. Min uppfattning var att det var så för alla. Warhammer och Old World, Ensamma Vargen och Magnamund o.s.v

Så det är inte alls att ta i, men det kräver kanske ett visst perspektiv, och det perspektivet är kanske inte supertydligt idag om man inte var med då. Det kan jag inte riktigt svara på.
 
En DoD 91-bok som är värd att nämna i sammanhanget är Kaos Väktare. Det är nog lite en definitionsfråga om den hör ihop med Altor. Eller snarare, det gör den väl inte, men den är en del av Eriks världsbygge runt multiversum, Grå Hallarna, kaos etc.

Det har också varit en tydlig inspirationskälla för oss. T.ex är vår tolkning av Humbaba som en blodtörstig odjursdemon i en skogsdimension (alvätande i vår tolkning) är t.ex. åtm delvis inspirerad av Bemoth. Och hela upplägget runt demonologi, demoniska gåvor etc är avspeglat i vår Hög Magi (som även inspireras av hermetisk magi och av Elric-sviten).

View attachment 30561
Humbaba på jakt efter lite smarriga alver, av den mästerlige @Styrman
Humbaba är väl efter den gamle jätten från Gilgamesh-eposet? (han kallas också Huwawa, som det lätt blir när han försöker presentera sig med med sådana betar)

Jag tycker bara att det är kul att plocka upp gamla godingar från mytologin (eller ondingar i detta fall). Minns fortfarande med viss värme hur någon anklagade mig för att ha stulit Tiamat från DnD :-)
 
Humbaba är väl efter den gamle jätten från Gilgamesh-eposet? (han kallas också Huwawa, som det lätt blir när han försöker presentera sig med med sådana betar)
Så är det. Det är liksom ingen slump att det växer rikliga mängder ceder i Landoriskogen...
Jag tycker bara att det är kul att plocka upp gamla godingar från mytologin (eller ondingar i detta fall). Minns fortfarande med viss värme hur någon anklagade mig för att ha stulit Tiamat från DnD :-)
Hehe :)
 
Humbaba är väl efter den gamle jätten från Gilgamesh-eposet? (han kallas också Huwawa, som det lätt blir när han försöker presentera sig med med sådana betar)

Jag tycker bara att det är kul att plocka upp gamla godingar från mytologin (eller ondingar i detta fall). Minns fortfarande med viss värme hur någon anklagade mig för att ha stulit Tiamat från DnD :-)

Ja, så är det. Och det är fortsatt huvudinspirationen. Vi gillar att blanda tankar från olika källor.

Tusan nu vet jag hur jag måste wollspela Huwawa om wollpewsonewna någonsin mötew honom. Plågsamt, men nu är det bestämt ;)
 
Trutvräng däremot, jag känner inte den minsta gnista av engagemang eller intresse, fornnordisk bauer-ish looking tråk, jag kan inte på rak arm komma på nån fantasyvärld jag inte hellre skulle spela i.

Edit: Jo förresten, jag spelar nog hellre Trutvräng än Chronopia, även om det är på marginalen. Men det är verkligen pest eller kolera där..
Exakt fornnordisk bauer-ish looking är det jag älskar med Trudvang och jag är glad det blir ett fristående spel (tycker dock mycket om DoD-23 också och skrev till det), och det gör mig inget att DoD-23:s regelmotor används, även om setting/spel känns mer Trudvang än Drakar och Demoner så att säga.
 
Min uppfattning var att det var så för alla. [...] Så det är inte alls att ta i, men det kräver kanske ett visst perspektiv, och det perspektivet är kanske inte supertydligt idag om man inte var med då. Det kan jag inte riktigt svara på.
"Alla" är så klart ett starkt ord, men i sak håller jag med. Jag kan till och med ta resonemanget ett steg längre: även vi som började spela 1982 kom mycket snart ta EA som en fullständig självklarhet. Mer eller mindre allt DoD vi spelade utspelade sig i EA efter 1985. Tror jag körde Ärans väg världslöst en gång, det är det enda jag komma på.
 
Last edited:
Tror jag körde Ärans väg världslöst, det är det enda jag komma på.
Haha dagens felläsning från mig. "Vårdslöst" läste jag och tänkte, "hur fan gör man då?" :D

Jag hade nog spelat i Ereb Altor om jag inte upptäckt D&D Basic och Expert med Mystara innan Ereb släpptes. Där öppnades dörrarna till en större värld än bara "dungeonen", och jag antar att många, många svenska rollspelare hade samma reaktion när Ereb Altor dök upp. En hel värld öppnade sig, inte bara enstaka äventyr.
 
Under mina första 10 år som rollspelare, alltså mellan 1985 och 1995, var Drakar och Demoner synonymt med Ereb Altor. Det var som Sagan om Ringen och Midgård, som Song of Ice and Fire och Westeros, som Star Wars och en galax långt långt borta. Det gick alltså inte för oss att se DoD och EA som två separata ting utan två delar som var djupt sammanflätade. Min uppfattning var att det var så för alla. Warhammer och Old World, Ensamma Vargen och Magnamund o.s.v

Så det är inte alls att ta i, men det kräver kanske ett visst perspektiv, och det perspektivet är kanske inte supertydligt idag om man inte var med då. Det kan jag inte riktigt svara på.
Före mig blev det kanske att jag var med FÖRE Ereb Altor. Klev på dod -83.... Men visst... på pappret var det mesta vi spelade i ereb....men när själva Ereb boxen kom, så hade vi rfedan spelat DoD i 6 år... Innan dess så vare det bara, även för det som var EA-. lösryckta delar...
 
För att svara trådstartaren - Drakar och Demoner kan vara många olika saker för olika spelare. För vissa är det synonymt med Ereb Altor, för andra Trudvang, för ytterligare andra Döda skogen, eller något annat. Och just det ville vi ta fasta på i nya DoD - att inte låsa spelet till en fastslagen värld, utan låta spelgrupper välja sin värld, eller skapa och utforska sin egen. Personligen gillar jag att spela i en värld som inte är fastslagen, där man inte vet vad som döljer sig bakom nästa krök på stigen, utan får upptäcka det steg för steg.
 
Jag började spela 1994/95 och då var DoD synonymt med Ereb Altor och Ereb sågs (iaf av rollspelare där jag bodde) som den officiella settingen till DoD och vi spelade uteslutande i Ereb iaf fram tills vi körde Chronopia
 
Före mig blev det kanske att jag var med FÖRE Ereb Altor. Klev på dod -83.... Men visst... på pappret var det mesta vi spelade i ereb....men när själva Ereb boxen kom, så hade vi rfedan spelat DoD i 6 år... Innan dess så vare det bara, även för det som var EA-. lösryckta delar...
Ja, alltså, jag är ju fullt medveten om att Ereb Altor som värld växte fragmentariskt och Äspel inte riktigt hade bestämt sig för vart de ville eller hur. Och iom Chronnopia och Trudvang så bevisas ju din tes. Men jag kommer inte vika mig en tum för det! ;)
 
Ja, alltså, jag är ju fullt medveten om att Ereb Altor som värld växte fragmentariskt och Äspel inte riktigt hade bestämt sig för vart de ville eller hur. Och iom Chronnopia och Trudvang så bevisas ju din tes. Men jag kommer inte vika mig en tum för det! ;)
Men som sagt.... jag tillbringade mycket (mesta rollspelstiden) tid i Ereb Altor i min ungdom.... det absolut mesta tiden utan natt veta ett skit om hur världen egentligen hängde ihop. Vi sa att vi var i ereb altor, för det var det världsnamn som kommit och fanns. Det blev en WOW upplevelse när boxen kom -89 att se ett "facit", men tiden mellan 85-89 (perioden där jag var 11-15 år), där vi spelade som allra mest och la hela helger nästintill konstant på rollspel... Så var Ereb Altor mer ett överhängande namn, än en setting. (Och ja, jag hör till de som försköt kartan i Sinkadus. Till den nivån att jag inte mindes den ens förren det togs upp som en historisk grej i ereb altors utveckling. Den vart aldrig aktuell för oss, så tydligen måste de andra sett den på samma sätt i spelgruppen)
 
För att svara trådstartaren - Drakar och Demoner kan vara många olika saker för olika spelare. För vissa är det synonymt med Ereb Altor, för andra Trudvang, för ytterligare andra Döda skogen, eller något annat. Och just det ville vi ta fasta på i nya DoD - att inte låsa spelet till en fastslagen värld, utan låta spelgrupper välja sin värld, eller skapa och utforska sin egen. Personligen gillar jag att spela i en värld som inte är fastslagen, där man inte vet vad som döljer sig bakom nästa krök på stigen, utan får upptäcka det steg för steg.
Och från Ereb Altors perspektiv har det ju alltid varit så. Det är först i och med Chronopia och sedan Trudvang som Drakar och Demoner får en 'inbyggd' spelvärld.

Svarta lådan och DoD 86 var uttryckligen öppna vad gäller spelvärld. Från SL-kapitlet i DoD. 86: "Innan man kan börja spela måste SL skapa en fantasivärld att spela i."
 
Ja, så är det. Och det är fortsatt huvudinspirationen. Vi gillar att blanda tankar från olika källor.

Tusan nu vet jag hur jag måste wollspela Huwawa om wollpewsonewna någonsin mötew honom. Plågsamt, men nu är det bestämt ;)

I Svärdets sång ger jag spelarna just rådet att sticka fingrarna i mungiporna när de spelar manliga orcher, eftersom dessa har liknande betar. Manliga orcher har i spelet bara namn som de själva kan uttala, medan kvinnliga orcher snarare väljer namn som männen INTE kan uttala för att markera sin högre status :-)
 
Tja, Albrekt skrev " den klassiska världen som spelet nästan var bygd på" och det är jag faktiskt benägen att till viss del hålla med om. För många gamla stötar blev ju Ereb Altor "the kampanjvärld" till Drakar och Demoner, vilket till viss del också visas av reaktionerna på Chronopia, när det kom.

Jag har själv ingen större kärlek till Ereb Altor, eftersom jag i stort sett aldrig spelat i den världen, mitt hjärta klappar mest för Mystara och Old World!

Jag håller med. OG DoD var utan värld och mina första stapplande steg spelade vi bara i någon sorts egen påhittad (vid något tillfälle kanske Kandra) värld.

Men med Ereb Altors intåg blev det de facto settingen som förknippades med Drakar och Demoner. Den refererades sällan (alls?) i grundböcker (från Expert till DoD-91) men i många supplement (kolla ex. på Krigarens Handbok eller Tjuvar och Lönnmördare) var Ereb Altor den förväntade spelvärlden.

Sen om det är FL eller någon annan under tredjepartsflagg som ger ut den spelvärlden spelar väl egentligen mindre roll. :)

MEN det hade inte varit helt ologiskt om FL faktiskt även tagit sig av flaggskeppsvärlden. Lite som att det vore lite märkligt om inte WotC ger ut Faerun/Forgotten Realms till DnD utan överlåter det till någon tredjepart om man skall göra någon sorts jämförelse.

EDIT: i en tråd om Drakar och Demoner måste jag ju påpeka att det ABSOLUT 100% UTAN NÅGRA SOM HELST FÖRBEHÅLL BÄSTA spelvärlden är Chronopia. Det är ju inte ens en tävling om jag får säga ;)

Cog.
 
En av de bästa grejerna med Ereb Altor är namnet. Det är så himla bra komponerat, och ligger bra i munnen. Där vinner Ereb Altor över Chronopia (svengelska) och till och med över Trudvang (som låter som en norsk skidåkare, som Åke Rosenius har observerat). :D
 
Just det rent geografiska upptäckandet är nog något jag aldrig riktigt pysslat med i rollspel i nån större utsträckning om jag ska vara helt ärlig, men jag förstår charmen.

Men om jag skulle göra det så förstår jag ju charmen med att göra det steg för steg.

…som spelare. =)
 
Det är väldigt tydligt att sånt här beror på när man först kom i kontakt med Drakar och Demoner, alternativt när man spenderade mest tid med det. För mig är drakar och demoner Trudvang. För många andra är det Ereb Altor. För de riktigt tuffa är det Chronopia.
 
Det är väldigt tydligt att sånt här beror på när man först kom i kontakt med Drakar och Demoner, alternativt när man spenderade mest tid med det. För mig är drakar och demoner Trudvang. För många andra är det Ereb Altor. För de riktigt tuffa är det Chronopia.
1778662276862.png
 
Under mina första år inom hobbyn spelades det ganska mycket Drakar och demoner (vid sidan av Stjärnornas krig och "nya" Mutant). Vi hade 1987, och sedan 1991, års utgåvor men inte så många äventyr. Ereb Altor införskaffades först när den kom i återtryck som bok, och vid det laget hade vi till stor del gått över till andra spel. Så DoD var för oss ett regelsystem med nån slags implicerad generell fantasy till vilken vi hittade på egna världar.

Edit: Med det sagt, så tycker jag "nya" Ereb Altor verkar riktigt spännande och ser fram emot att få spela i den världen!
 
Last edited:
Det är väldigt tydligt att sånt här beror på när man först kom i kontakt med Drakar och Demoner, alternativt när man spenderade mest tid med det. För mig är drakar och demoner Trudvang. För många andra är det Ereb Altor. För de riktigt tuffa är det Chronopia.
Ska väl dock tilläggas att man i dessa fall snarare spelade "Trudvang" resp. "Chronopia". Till skillnad från Mutant som alltid hetat Mutant. Det är iaf min upplevelse.
 
Ska väl dock tilläggas att man i dessa fall snarare spelade "Trudvang" resp. "Chronopia". Till skillnad från Mutant som alltid hetat Mutant. Det är iaf min upplevelse.
Just vad gäller Mutant tror jag det är en åldersskillnad.

Mutant är i mina ögon Svarta Lådan, alltså cyberpunk-mutant. För det är det första jag spelade, ägde och hörde talas om. Det i kontrast till MUA som konstant kallades MUA eller UA. Vi ungdomar hade inte koll på att det fanns äldre grejer - annat än som lösa rykten.
 
Det är väldigt tydligt att sånt här beror på när man först kom i kontakt med Drakar och Demoner, alternativt när man spenderade mest tid med det. För mig är drakar och demoner Trudvang. För många andra är det Ereb Altor. För de riktigt tuffa är det Chronopia.
För mig är det ingen värld alls, bara slumpmässiga platser, som Döda skogen, Dimön och Norge!
 
Just vad gäller Mutant tror jag det är en åldersskillnad.

Mutant är i mina ögon Svarta Lådan, alltså cyberpunk-mutant. För det är det första jag spelade, ägde och hörde talas om. Det i kontrast till MUA som konstant kallades MUA eller UA. Vi ungdomar hade inte koll på att det fanns äldre grejer - annat än som lösa rykten.
Fullt möjligt. Men vi har alltid pratat om Mutant som just Mutant. Kanske ett "nya" framför. Alldeles oavsett utgåva. Men vi sa aldrig Drakar och Demoner om Chronopia, och har nog aldrig hört någon kalla Chronopia för annat än just Chronopia.
 
Fullt möjligt. Men vi har alltid pratat om Mutant som just Mutant. Kanske ett "nya" framför. Alldeles oavsett utgåva. Men vi sa aldrig Drakar och Demoner om Chronopia, och har nog aldrig hört någon kalla Chronopia för annat än just Chronopia.
Vi sade aldrig Chronopia om Chronopia innan Trudvang kom. Då var det bara Drakar och Demoner. Men jag är också den där skumma generationen som började spela runt millennieskiftet och aldrig var med om Äspel, och knappt ens Target.
 
Och från Ereb Altors perspektiv har det ju alltid varit så. Det är först i och med Chronopia och sedan Trudvang som Drakar och Demoner får en 'inbyggd' spelvärld.
Hm, hur menar du? Ereb Altor-boxen släpptes väl långt innan dess (1989)?
Svarta lådan och DoD 86 var uttryckligen öppna vad gäller spelvärld. Från SL-kapitlet i DoD. 86: "Innan man kan börja spela måste SL skapa en fantasivärld att spela i."
Precis, och den var den känslan vi ville tillbaka till i nya DoD.
 
Just det rent geografiska upptäckandet är nog något jag aldrig riktigt pysslat med i rollspel i nån större utsträckning om jag ska vara helt ärlig, men jag förstår charmen.

Men om jag skulle göra det så förstår jag ju charmen med att göra det steg för steg.

…som spelare. =)
Jag vet inte... Jag har ju svårt att bortse från kontext. Det är väl en grej om man landar på en planet som ingen varit på innan. Men att man "inte vet" sånt man borde veta gör mig lite ointresserad. Ge mig gärna fel inormation men ingen information tycker jag mest är slappt. Klart min RP har en uppfattning om vad som ligger på andra sidan Storbergen, oavsett om det är rätt eller fel. Precis som att jag när jag var liten hade en uppfattning om vad som fanns bortom min horisont.

Edit: Det var kanske det din disclaimer innrbar förresten :)
 
Vi sade aldrig Chronopia om Chronopia innan Trudvang kom. Då var det bara Drakar och Demoner. Men jag är också den där skumma generationen som började spela runt millennieskiftet och aldrig var med om Äspel, och knappt ens Target.
Inom felmarginalen alltså... ;)
 
En av de bästa grejerna med Ereb Altor är namnet. Det är så himla bra komponerat, och ligger bra i munnen. Där vinner Ereb Altor över Chronopia (svengelska) och till och med över Trudvang (som låter som en norsk skidåkare, som Åke Rosenius har observerat). :D
Eh.... i massivt underläge så håller jag inte med, kan vara att jag inte har hört det uttalas back in the days, men när jag läser det så hör jag bara:
"Är e Baltor?"
 
Hm, hur menar du? Ereb Altor-boxen släpptes väl långt innan dess (1989)?
Javisst, men det var en separat produkt. Ereb Altor nämns så vitt jag minns inte ens i någon av DoDs grundregler - inte i svarta lådan, och inte heller i DoD 91. I kontrast till Trudvang och Chronopia där grundreglerna presenteras med en spelvärld.

DoD -86, som alltså kom ut i princip samtidigt med de första grejerna till Ereb Altor, är väldigt uttrycklig med att SL skall skapa sin egen spelvärld.

EDIT

Att först med Chronopia kom spelvärlden med i grundboken. Gissar jag.

Precis :)
 
Javisst, men det var en separat produkt. Ereb Altor nämns så vitt jag minns inte ens i någon av DoDs grundregler - inte i svarta lådan, och inte heller i DoD 91. I kontrast till Trudvang och Chronopia där grundreglerna presenteras med en spelvärld.

DoD -86, som alltså kom ut i princip samtidigt med de första grejerna till Ereb Altor, är väldigt uttrycklig med att SL skall skapa sin egen spelvärld.
Ah, då är jag med om hur du menar. Och det är ju toppen tycker jag att det är likadant nu - Ereb Altor är en värld man kan spela DoD i, men det går också bra att skapa sin egen (eller spela i någon annan publicerad värld).
 
Mutant är i mina ögon Svarta Lådan, alltså cyberpunk-mutant. För det är det första jag spelade, ägde och hörde talas om. Det i kontrast till MUA som konstant kallades MUA eller UA. Vi ungdomar hade inte koll på att det fanns äldre grejer - annat än som lösa rykten.

100% medhåll och exakt samma här. Första spelet jag ägde och spelledde (dock inte första jag hörde talas om, det var Drakar och Demoner som en kompis hade spelat och introducerade mig till).

Jag kände till Mutant (lila lådan) och hade en del grejor till det som jag försökte inkorporera i Mutant 2089 vilket funkade sådär. Min ungdomshjärna trodde att det var typ samma spel men bara lite annorlunda (och så fanns ju den där korta beskrivningen av skandinavien i världsboken till Mutant 2089). Så jag tror jag körde Bris Brygga i någon sorts 2089-setting på något sätt :)

Sen tror jag vi insåg att det var olika spel med samma grund och över lite olika tidsrymder och behandlade dem som typ olika spel :)

Cog.
 
Ereb Altor nämns så vitt jag minns inte ens i någon av DoDs grundregler
Enstaka delar, länder, företeelser och så från världen nämns. Osäker på om namnet Ereb altor nämns. Men det är ju ganska stor skillnad på hur det behandlades i Chronopia.
 
Ah, då är jag med om hur du menar. Och det är ju toppen tycker jag att det är likadant nu - Ereb Altor är en värld man kan spela DoD i, men det går också bra att skapa sin egen (eller spela i någon annan publicerad värld).
Ja, jag tror det hade sett helt annorlunda ut historiskt om Äspel m.fl låtit olika spelvärldar överlappa i utgivningen. Att det förhåller sig så idag är uppenbart och en bättre lösning.
 
Där vinner Ereb Altor över Chronopia (svengelska)
Heh, jag har alltid tänkt på det som sving åt latin snarare än engelska men så har jag ju nördat romare till och med längre än jag nördat Alice Cooper. Kanske är lite färgad. Å andra sidan har ju engelskan ett eller annat tvångsord från både latin och franska (som ju bara är ett latinderivat 😝).
 
Ah, då är jag med om hur du menar. Och det är ju toppen tycker jag att det är likadant nu - Ereb Altor är en värld man kan spela DoD i, men det går också bra att skapa sin egen (eller spela i någon annan publicerad värld).

100%. Eller plocka bitar från Ereb Altor till sin egen spelvärld :) Sånt är ju bara kul.

Jag har letat frenetiskt nu på morgonen efter en referens till att man kan spela Drakar och Demoner i "sin favoritvärld" som nämner Tolkiens Midgård, Old World och the Young Kingdoms. Känns passande just nu ;) Jag trodde det stod i Svarta Lådan, men kan inte hitta referensen, så det kan ju hända att jag drömt...

Men jag ser verkligen ingen motsägelse mellan etablerade spelvärldar och eget skapande - det är snarare en pendelverkan, och det viktiga är vad som händer runt spelbordet.
 
Last edited:
Kan inte minnas just “den här” diskussionen från Sinkadus insändarsidor… annars brukar ofta facit finnas där. (Jo, vet om läsarstormen efter Europa Altor-debaclét
 
Personligen är jag väldigt väldigt glad att det blev som det blev med Ereb Altor 2, att Kopparhavets hjältar fick leva vidare som Ereb Altor (även om vi behållit de järnbaserade reglerna från Kopparhavets hjältar). Jag föll aldrig för första Ereb Altor förutom enstaka delar (exempelvis Svavelvinter och dess rollspel och romansvit) men Kopparhavets hjältar hade något som uppenbarligen inte var nostalgi. Däremot tilltalade förstås Kopparhavet mig som skapat och spellett en massa i smygfantasyvarianter av vårlds antiken (efter att vi lämnat Tolkien) men något i världen fick mig krypa ned i hålet sumererienrenässans eller vad man ska kalla det och sätta i alla fall två av tassarna någon annanstans än antiken. Det fanns så mycket gammalt i bra nyform redan i Kopparhavets hjältar att det här blev super, tycker jag.
 
Jag vet inte... Jag har ju svårt att bortse från kontext. Det är väl en grej om man landar på en planet som ingen varit på innan. Men att man "inte vet" sånt man borde veta gör mig lite ointresserad. Ge mig gärna fel inormation men ingen information tycker jag mest är slappt. Klart min RP har en uppfattning om vad som ligger på andra sidan Storbergen, oavsett om det är rätt eller fel. Precis som att jag när jag var liten hade en uppfattning om vad som fanns bortom min horisont.

Edit: Det var kanske det din disclaimer innrbar förresten :)

Alltså, jag tänkte mer att jag inte har något emot att ha begränsad geografisk information från start som spelare, men att jag som spelledare nog vill ha koll.

Sedan kan "begränsad information" vara "jag väcktes just ur en fryskapsel och vet ingenting" eller "jag är född och uppvuxen på den här gården och har knappt nåt begrepp om vad som finns bortom nästa kulle" eller "jag har varit på några ställen i Hälsingland men aldrig besökt en annan kommun, visst finns det drakar där va?".
 
Ska väl dock tilläggas att man i dessa fall snarare spelade "Trudvang" resp. "Chronopia". Till skillnad från Mutant som alltid hetat Mutant. Det är iaf min upplevelse.
Vettefan. Vi pratade alltid om det som att vi spelade Drakar och Demoner. Trudvang var bara världen, men spelet var Drakar och Demoner. Det stod det iaf på omslaget.
 
Back
Top