Standardsaker i spel som egentligen inte är roliga

Det känns som att man ska "sätta scenen", hålla högt tempo fram till någon form av resolution och sedan klippa.

Något jag uppskattat med Hantverksklubben: eftersom det inte finns mekanik blir det fler scener som utforskar istället för eskalerar, då mekanik har en tendens att skapa ett onormalt fokus på just den punkten, även om det inte är tänkt att man ska spela enbart utifrån mekaniken.
 
Jag tror alla spelar i scener, mer eller mindre uttalat. "Scen" är mest en konstruktion för att kunna prata om det.

Så jag håller med dig om att scener egentligen är onödigt att strukturera rollspel kring.
Jag överraskas alltid när folk kör en hård scenstruktur, ibland hela vägen till att man inför scenen pratar om den på meta-nivå och vad den ska innehålla.
 
HP.
Jag trycker alla system där man ska räkna hur mycket hp ens rollperson har kvar är trista.
Antigen vill jag inte ha något skadesystem eller så vill jag ha något wound system.

TYcker bara HP är de sämsta av alla världar.
 
Namn.
Man skall hitta på namn för alla rollpersoner.
Varenda SLP skall ha ett namn.
Varje värdshus/bar skall ha något slags namn.
Och så vidare.

Bara jobbigt att försöka hitta på namn till alla dessa. Och helt onödigt. Det funkar ju utmärkt med "Min rollperson", "Din rollperson", "Vakten", "Den andra vakten", osv.
 
Hur menar du?
Man säger bara "Gregolf slänger sig fram och.." och bara skippar nämna just fiktionen som en företeelse. Gruppen fattar det, precis som gruppen fattar att scener byts. Det är först när vi ska prata om hur man använder dessa som "scener" och "fiktion" behövs.

En tanke jag fick nu, men kanske är "fiktion" något att förklara för nybörjare? För oss vana rollspelare har detta under åren av spelande blivit en självklarhet, men just vad som är fiktion - vad man ska föreställa sig - kan jag tänka mig är svårt för nybörjare, åtminstone hur jag märkt nybörjare tacklar vår hobby.
 
Namn.
Man skall hitta på namn för alla rollpersoner.
Varenda SLP skall ha ett namn.
Varje värdshus/bar skall ha något slags namn.
Och så vidare.

Bara jobbigt att försöka hitta på namn till alla dessa. Och helt onödigt. Det funkar ju utmärkt med "Min rollperson", "Din rollperson", "Vakten", "Den andra vakten", osv.
Japp. Det är helt OK om någon frågar vad världshusvärden heter att bara svara: "Han berättar vad han heter. Nu vet era karaktärer det.".

Ett tips för att komma på namn som jag använder, då jag är usel på det, är att använda ChatGPT. Jag skissar på kartan till min värld, och det är så behändigt att bara kunna säga "Ge mig 50 namn på floder med en vagt latinsk känsla".
 
Japp. Det är helt OK om någon frågar vad världshusvärden heter att bara svara: "Han berättar vad han heter. Nu vet era karaktärer det.".

Ett tips för att komma på namn som jag använder, då jag är usel på det, är att använda ChatGPT. Jag skissar på kartan till min värld, och det är så behändigt att bara kunna säga "Ge mig 50 namn på floder med en vagt latinsk känsla".

Jag ger varje kultur att verkligt språk jag vet att spelarna inte kan.
Sedan tar jag en namnlista ifrån det språket ovips har jag massor av namn.

Jag kan också ta och översätta ord ifrån till språket ifråga för att få plats namn.
Låt oss säga att jag ska ge en flod ett namn och den borde ha blivit namngiven av kulturen som pratar kroatiska, då kan jag döpa den till Rijeka (kroatiska för flod enligt Google translate).
 
Poänglöst poängfördelande
Fördela poäng mellan attribut, särskilt när det inte är större summor. Apocalypse World gör sig skyldig här, Fria Ligans system (fördela poäng, men det finns egentligen bara tre val). Poängspenderandet spelar föga roll och man hade lika gärna kunnat köra "välj en som ger +1T6".

Det finns även massor av system där attribut börjar på 0, man måste köpa minst 1 i alla och man får 20 poäng. Kör istället med att man börjar med 3 i allt och får sänka något upp till 2 steg för att höja någon annan lika mycket. Olika folkslag börjar med olika mängd i varje attribut.
 
My candidate is initiative rolls.

I did a few games where I just decided who went when (guy with a readied bow shoots first, that kinda thing) and it worked just fine and saved a round of everyone rolling dice and fumbling around.
 
My candidate is initiative rolls.

I did a few games where I just decided who went when (guy with a readied bow shoots first, that kinda thing) and it worked just fine and saved a round of everyone rolling dice and fumbling around.

Jag har precis lärt mig något som kallas swashbuckling initative, det är typ detta plus att den som är målet för en given handling får göra sin handling direkt efteråt. Så om en vätte skjuter en pil på magikern, så får denne sedan kasta en trollformel. Om en ork hugger mot en krigare med sin handling, blir det krigarens tur sedan.

 
Jag har precis lärt mig något som kallas swashbuckling initative, det är typ detta plus att den som är målet för en given handling får göra sin handling direkt efteråt. Så om en vätte skjuter en pil på magikern, så får denne sedan kasta en trollformel. Om en ork hugger mot en krigare med sin handling, blir det krigarens tur sedan.

Ah okay thats really cool. There was a game that had something similar where the guy who goes picks the next guy to go (on either side) but I like this better.
Theres also the Doctor Who approach where certain actions just always go before others (talking goes before fighting f.x. because its Doctor Who)
 
Ah okay thats really cool. There was a game that had something similar where the guy who goes picks the next guy to go (on either side) but I like this better.
Swords of the Serpentine. Om spelarna väljer varandra allihop i början på striden så leder det till att överlevande motståndare får slå två gånger på dem sedan.
 
Fördela poäng mellan attribut, särskilt när det inte är större summor. Apocalypse World gör sig skyldig här, Fria Ligans system (fördela poäng, men det finns egentligen bara tre val).
Ey what?

Vet om jag missförstår, men i de systemen så får ju varje poäng betydelse. Till skillnad från de högupplösta där det inte känns som att det är någon skillnad på 12 eller 13 (eller ännu värre, skillnaden mellan 63 och 64).
 
Vet om jag missförstår, men i de systemen så får ju varje poäng betydelse. Till skillnad från de högupplösta där det inte känns som att det är någon skillnad på 12 eller 13 (eller ännu värre, skillnaden mellan 63 och 64).
Rent procentuellt har du rätt att det är större skillnad, men minmaxar man AW så är det rätt meningslöst att sätta ut poäng och gör man det inte är det rätt meningslöst att sätta ut poäng. Spela roll om någon har +2 eller +3 (14 procentenheters skillnad ... från 5 i d20?). Vari ligger skillnaden dessutom rent fiktionsmässigt? Vad utmärker någon med +3 som +2 inte har? Det tar bara onödig tid att behöva sitta och plussa en massa. Kör en tärning extra för sitt huvudattribut och det är klart - systemet minmaxade åt dig.

Fria Ligan-systemet är en annan grej: där är det är ett så tight köpsystem att det bara finns tre olika uppsättningar för att sätta ut poängen. Har främst Alien i minnet, men tror det är likadant i Ur varselklotet.
 
Rent procentuellt har du rätt att det är större skillnad, men minmaxar man AW så är det rätt meningslöst att sätta ut poäng och gör man det inte är det rätt meningslöst att sätta ut poäng.

Fast det där är ju en rätt grov förenkling. Skulle säga att AW är ett spel DÄR det verkligen spelar roll och känns just eftersom det finns flera olika punkter som känns och påverkas av varje plus du har eller saknar, -6, 7-9, 10-11, 12+, osv…
 
Back
Top