Dungeons and Dragons såsböcker och äventyr

Björn den gode

Myrmidon
Joined
5 Jun 2001
Messages
3,510
Location
Göteborg
Hej! Min systerdotter fyller 18 och jag tänkte försöka uppmuntra hennes rollspelande så där som man gör. Tyvärr spelar hennes grupp D&D men man kan ju inte få allt, jag har inte heller koll på vilka äventyr/splatbooks som dom redan har, men tänkte att om jag köper ett gäng så kanske det kommer till användning i alla fall.

Men, nu har jag ju inte koll på D&D, så behöver tips, vilka är säg de fem bästa böckerna att köpa? Finns det någon klassisk kampanj som fortfarande säljs?
 
Jag har läst 19 av de officiella kampanj/äventyrsböckerna från WotC, och av dem är det bara 2 jag kan rekommendera oreserverat. Nåja, nästan oreserverat. De är till åtminstone 90% bra: Curse of Strahd och Wild Beyond the Witchlight. Men notera att båda dessa är litet speciella genrer, inte vanilj-fantasy.

Vad gäller andra supplement beror det på ifall deras grupp har gått över till 2024/5.5 eller inte. Van Richten's Guide to Ravenloft och Ravenloft The Horrors Within är samma bok till gamla respektive nya upplagan, och är fantastiskt setting-material, men återigen kanske litet nischat.
Den absolut bästa settingen är ju Eberron, där de tyvärr rört till publikationen litet. Skall försöka förklara: Eberron Rising From the Last War är grundboken, och den är skriven till 2014-editionen. Eberron Forge of the Artificer är regel-ändringar till 2024-editionen, men den står inte på egna ben, du behöver den tidigare boken också.

As for "splats", alltså böcker med mest spelar-optioner, är det verkligen versions-beroende. Spelar de fortfarande 2014 är det Tasha's Cauldron of Everything man skall ha. Till 2024 har det bara kommit en sådan bok hittills, Arcana Unleashed, och den har jag inte läst så kan inte uttala mig om den.

Blickar man bortom WotC-horisonten så är Dungeons of Drakkenheim från Ghostfire en bättre kampanj än någon av de officiella, och Flee, Mortals! från MCDM har tuffare monster än Wizards vågar göra.

Slutligen vill jag slå ett slag för Return of the Lazy Dungeon Master från Sly Flourish. Om gruppens DM är redo att släppa sargen och börja planera egna äventyr, är detta guideboken som behövs.
 
Jag har inte läst allt, men jag har läst en del och läst om mycket annat, och jag håller med @Bolongo när det gäller äventyren. Stradh har nog bäst rykte, TWBtWL har mycket som talar för sig.

Jag tycker iofs att Tomb of Annihilation är riktigt bra också, men det är ett hex-kräl med hög svårighetsgrad och jag gissar att många moderna spelare inte förstår sig på det. Är nyfiken på hur @Bolongo bedömer det!

Jag har spellett Storm Kings Thunder och det är inte särskilt bra. Jag har läst Icewind Dale och det är inte särskilt bra. (Bägge äventyren har bra premisser och IC en riktigt bra miljö, men genomförandet suger). Jag har låst Ghosts of Saltmarsh och det är en okej antolog.

Jag har ett gäng såsböcker men vet inte om jag vill rekommendera någon av dem. Gillar man tanken på mer monster så är Monsters of the Multiverse bra.
 
Man kanske kan köpa någon fiffig tredjepartsbok, som det ju finns rätt gott om - Goodman Games Caverns of Thracia har en 5e-konversion, Adam Andrew Kolbs otroliga Wonderland är skriven till 5e och gänget från Legends of Avantris har ett par böcker som om inte annat är väldigt populära.

edit: skrev fel efternamn!
 
Jag tycker iofs att Tomb of Annihilation är riktigt bra också, men det är ett hex-kräl med hög svårighetsgrad och jag gissar att många moderna spelare inte förstår sig på det. Är nyfiken på hur @Bolongo bedömer det!
Det har en väldigt oklar start. De glömde skriva avsnittet om "så här kan du använda pusselbitarna vi gett dig", så det är litet utmanande för en ny DM. Den stora äventyrskroken är dysfunktionell eftersom den leder spelarna till att stressa igenom äventyret. Det finns en liten megadungeon som kan vara påfrestande om man inte älskar grottkräl.
Men annars har den många roliga bitar! En erfaren och självsäker DM kan stuva om bitarna till något riktigt bra.
 
Det har en väldigt oklar start. De glömde skriva avsnittet om "så här kan du använda pusselbitarna vi gett dig", så det är litet utmanande för en ny DM. Den stora äventyrskroken är dysfunktionell eftersom den leder spelarna till att stressa igenom äventyret. Det finns en liten megadungeon som kan vara påfrestande om man inte älskar grottkräl.
Men annars har den många roliga bitar! En erfaren och självsäker DM kan stuva om bitarna till något riktigt bra.
Tidsstressen hade jag nog bara tagit bort.

Jag gillar inte slutdungen, men jag tycker den är väldesignad i det att den levererar efter sin premiss.
 
Det har en väldigt oklar start. De glömde skriva avsnittet om "så här kan du använda pusselbitarna vi gett dig", så det är litet utmanande för en ny DM. Den stora äventyrskroken är dysfunktionell eftersom den leder spelarna till att stressa igenom äventyret. Det finns en liten megadungeon som kan vara påfrestande om man inte älskar grottkräl.
Men annars har den många roliga bitar! En erfaren och självsäker DM kan stuva om bitarna till något riktigt bra.
Jag spelledde detta som skrivet och det var fortfarande roligt men stressmomentet gjorde att spelarna gick rakt mot slutmålet utan att utforska så mycket.
Håller på att förbereda en ny genomspelning där jag initialt kommer att ta bort huvudploten och sedan succesivt introducera den och göra effekterna av den starka ju längre in i kampanjen spelarna kommer. Ändrar också starten av kampanjen så att det blir fokus på utforskande från start.
Men Tomb of Annihilation är nog min favoritkampanj tätt följd av Curse of Strahd. Och Tashas Cauldron är nog den resursbok min grupp använt mest. Har också för mig att 2024 är bakåtkompatibelt med de äldre 5e böckerna men är inte säker, vi har inte gått över till 2024 ännu.
 
Back
Top