Varulv Kungariket Död: Återkomsten - Spelet är slut!

Det är fredag! Så jag sricker barley wine och lyssnar på Soundgarden!

Men jag håller med. Eftersom SL hindrade Stradh från att hjälpa byn bör detta räknas som.ett ovagjort resultat minst
Det var olyckligt med @StradhLestat, det gick nästan klockrent att anmäla via poll. Nästan 😉

Jag får döma till ulvarnas fördel trots handikappet för byn utan Stradh, kan inte se det som ett oavgjort resultat efter den ulvinsatsen.
 
Vad har @Sysp för designteoretiska kommentarer då? Vad hade du ungefär föreställt dig? Hur mycket skilde sig praktiken från teorin?
Den andra omgången var nog ändå rätt mycket som jag föreställde mig att det skulle kunna bli, gradvis mer rörigt och kaosartat.

Jag tänkte att temat med monster hunter var lockande att göra varulvsspel på och började designa det top down (tema inspirerar mekanik) men med ett vakande öga på att det fortfarande blev ett varulvsspel av det.

Jaktmekaniken inspirerades av våra egna upptäckter i Kingdom Death, där vi gick ifrån att alltid toppa laget och skicka våra bästa och ibland bli sparkade tillbaka till bokstavligen stenåldern när hela vårt xpade jägargäng dog och vi fick börja skicka blåbär istället, till att strategiskt ta med kanonmat som fick tanka monstren medans dos-maskiner försöker orsaka så mycket skada som möjligt.

Jag vill ju alltid kunna spela med att rösträknare inte ljuger så gott det går så jag försökte hålla ihop jaktlaget och utröstningen i samma mekanik. Det funkade nog nästan bättre än jag tänkt - jag hade räknat med att byn skulle försöka styra upp röstningen så inte plats 2-4 var de minst gröna spelarna och hoppades och litade på att troféer och annat ändå gav en möjlighet att påverka ordningen. Det verkade varit en rätt rolig mekanik - väldigt mycket diskussioner och taktiker!

Principvalen kommer från Kingdom Death - vid vissa milstenar (som t ex första döden) måste spelarna välja vilken typ av samhälle de vill bygga. Roligt nog valde byn att välja ett väldigt civiliserat samhälle - Skydda de svaga (väktare), Begravning istället för Kannibalism, Romantik istället för Barbari, Gemensamt slit istället för individuell kraft, Öppenhet över hemligheter. Byn lyckades dessutom lägga in extra byråkrati med runda 3:s förbluffande poängsystem för röstning. Slutsats: Bosättarna var en bunt socialister!

Jag hade ett system med jakt-xp och nån sorts crafting först men slopade det (nån måtta på komplexiteten får det vara). Ärren kändes bra, störningarna kändes sådär förutom fenixens lite mer påtagliga störningar - saker som påverkar hur man får skriva i tråden är alltid svåra att reglera och kontrollera. Det skippar jag i nästa spel jag designar.

Anthrox klagade tidigare i år på att han aldrig fick vara med på korvtårtespel, så jag ville se till att han fick äta sig mätt. Tror han och alla är rätt proppfulla på mekanik nu, hoppas Stradhs spel är lite mer sparsmakat elegant 😄❤️
 
gradvis mer rörigt och kaosartat.
Ja det blev mycket smågrejor att hålla reda på. Jag tror vi till rätt stor del valde principer för att hålla nere mängden trofeer och ärr. Hade vi valt kannibalism och omfamna mörkret hade det nog blivit totalt kaos. Men nu höll sig kaoset i de övre regionerna av lagom, ändå.
 
Den andra omgången var nog ändå rätt mycket som jag föreställde mig att det skulle kunna bli, gradvis mer rörigt och kaosartat.

Jag tänkte att temat med monster hunter var lockande att göra varulvsspel på och började designa det top down (tema inspirerar mekanik) men med ett vakande öga på att det fortfarande blev ett varulvsspel av det.

Jaktmekaniken inspirerades av våra egna upptäckter i Kingdom Death, där vi gick ifrån att alltid toppa laget och skicka våra bästa och ibland bli sparkade tillbaka till bokstavligen stenåldern när hela vårt xpade jägargäng dog och vi fick börja skicka blåbär istället, till att strategiskt ta med kanonmat som fick tanka monstren medans dos-maskiner försöker orsaka så mycket skada som möjligt.

Jag vill ju alltid kunna spela med att rösträknare inte ljuger så gott det går så jag försökte hålla ihop jaktlaget och utröstningen i samma mekanik. Det funkade nog nästan bättre än jag tänkt - jag hade räknat med att byn skulle försöka styra upp röstningen så inte plats 2-4 var de minst gröna spelarna och hoppades och litade på att troféer och annat ändå gav en möjlighet att påverka ordningen. Det verkade varit en rätt rolig mekanik - väldigt mycket diskussioner och taktiker!

Principvalen kommer från Kingdom Death - vid vissa milstenar (som t ex första döden) måste spelarna välja vilken typ av samhälle de vill bygga. Roligt nog valde byn att välja ett väldigt civiliserat samhälle - Skydda de svaga (väktare), Begravning istället för Kannibalism, Romantik istället för Barbari, Gemensamt slit istället för individuell kraft, Öppenhet över hemligheter. Byn lyckades dessutom lägga in extra byråkrati med runda 3:s förbluffande poängsystem för röstning. Slutsats: Bosättarna var en bunt socialister!

Jag hade ett system med jakt-xp och nån sorts crafting först men slopade det (nån måtta på komplexiteten får det vara). Ärren kändes bra, störningarna kändes sådär förutom fenixens lite mer påtagliga störningar - saker som påverkar hur man får skriva i tråden är alltid svåra att reglera och kontrollera. Det skippar jag i nästa spel jag designar.

Anthrox klagade tidigare i år på att han aldrig fick vara med på korvtårtespel, så jag ville se till att han fick äta sig mätt. Tror han och alla är rätt proppfulla på mekanik nu, hoppas Stradhs spel är lite mer sparsmakat elegant 😄❤️
Mycket bra arr. Hatten av Sysp. 👏
 
@Sysp glömde bort att jag anmält mig. Så när R1 redan rullat några timmar, skrev jag och frågade om PM, då jag inte fått ngt.... sen upptäckte jag att jag inte stod med på spelarlistan i startposten.
Istället för att fucka upp, och skapa diverse konspirationsteorier på att bli inlagd i efterhand, så stod jag över (mitt förslag).
Du borde tagit över för mig xD
 
Just det: stort tack för kul arr @Sysp ! Det var ett jävla toppenbeslut att vi gjorde ett nytt försök direkt efter det snöpliga slutet förra gången. Det här var mustigt, stökigt, spännande och klurigt. Korvtårtigt men ändå med tydliga mekaniska ramar. Men en fråga: vad var det för "dold förmåga" jag hade efter mötet med Slaktaren?
 
Just det: stort tack för kul arr @Sysp ! Det var ett jävla toppenbeslut att vi gjorde ett nytt försök direkt efter det snöpliga slutet förra gången. Det här var mustigt, stökigt, spännande och klurigt. Korvtårtigt men ändå med tydliga mekaniska ramar. Men en fråga: vad var det för "dold förmåga" jag hade efter mötet med Slaktaren?
”Och så Vimes förmåga från att överlevt Hack City från Butcher (den fick ingen se i den här omgången, inte ens Vimes):
Legendariska lungor. Utöver de tre vanliga Butcher-troféerna lottar SL i hemlighet Legendariska lungor till en av de tre överlevande jägarna. Att spelaren har fått en dold förmåga framgår offentligt, men effekten gör det inte.

Första gången innehavaren av Legendariska lungor skulle dö av ett monster överlever hen istället. Förmågan förbrukas och avslöjas när detta sker. Den skyddar inte mot nattmord, Slaktarens köttyxa eller andra dödliga effekter i bosättningen.”
 
Back
Top