Vad har
@Sysp för designteoretiska kommentarer då? Vad hade du ungefär föreställt dig? Hur mycket skilde sig praktiken från teorin?
Den andra omgången var nog ändå rätt mycket som jag föreställde mig att det skulle kunna bli, gradvis mer rörigt och kaosartat.
Jag tänkte att temat med monster hunter var lockande att göra varulvsspel på och började designa det top down (tema inspirerar mekanik) men med ett vakande öga på att det fortfarande blev ett varulvsspel av det.
Jaktmekaniken inspirerades av våra egna upptäckter i Kingdom Death, där vi gick ifrån att alltid toppa laget och skicka våra bästa och ibland bli sparkade tillbaka till bokstavligen stenåldern när hela vårt xpade jägargäng dog och vi fick börja skicka blåbär istället, till att strategiskt ta med kanonmat som fick tanka monstren medans dos-maskiner försöker orsaka så mycket skada som möjligt.
Jag vill ju alltid kunna spela med att rösträknare inte ljuger så gott det går så jag försökte hålla ihop jaktlaget och utröstningen i samma mekanik. Det funkade nog nästan bättre än jag tänkt - jag hade räknat med att byn skulle försöka styra upp röstningen så inte plats 2-4 var de minst gröna spelarna och hoppades och litade på att troféer och annat ändå gav en möjlighet att påverka ordningen. Det verkade varit en rätt rolig mekanik - väldigt mycket diskussioner och taktiker!
Principvalen kommer från Kingdom Death - vid vissa milstenar (som t ex första döden) måste spelarna välja vilken typ av samhälle de vill bygga. Roligt nog valde byn att välja ett väldigt civiliserat samhälle - Skydda de svaga (väktare), Begravning istället för Kannibalism, Romantik istället för Barbari, Gemensamt slit istället för individuell kraft, Öppenhet över hemligheter. Byn lyckades dessutom lägga in extra byråkrati med runda 3:s förbluffande poängsystem för röstning. Slutsats: Bosättarna var en bunt socialister!
Jag hade ett system med jakt-xp och nån sorts crafting först men slopade det (nån måtta på komplexiteten får det vara). Ärren kändes bra, störningarna kändes sådär förutom fenixens lite mer påtagliga störningar - saker som påverkar hur man får skriva i tråden är alltid svåra att reglera och kontrollera. Det skippar jag i nästa spel jag designar.
Anthrox klagade tidigare i år på att han aldrig fick vara med på korvtårtespel, så jag ville se till att han fick äta sig mätt. Tror han och alla är rätt proppfulla på mekanik nu, hoppas Stradhs spel är lite mer sparsmakat elegant

