Jag har börjat läsa mer i boken nu och gillar det jag ser. Det är verkligen ett greatest hits spel med alla spelskaparens favorit mekaniker.
Att skapa en rollsperson verkar roligt och man kan nog får många olika och intressanta rollpersoner. Det är inga klasser utan man får fritt välja färdigheter. Det är d100 skillbaserat och man bygger rollpersonen uppåt. Man får inga färdiga värden i färdigheterna (typ Atheltcs 70%) utan bygger dem av block. Kanske 20% från första steget, +20 % från av av de 3 Life pathslagen, +10% från din ålder och +20% från tidigare "yrke". Man får även sätta ut markeringar på färdigheter som höjs snabbare än andra och färdigheter som man har större chans att lyckas bättre i.
Det finns även ett featsystem, detta är ett platt system (vilket jag föredrar framför trädstruktur) som extra förmågor eller höjningar på tex KP.
Jag har även läst stridskapitlet. Jag föredrar förenklade stridssystem, gärna mer abstrakta och snabba men detta är det bästa av de mer "simulerande" jag läst (vilket inte är så många om jag ska vara ärlig). Det har lösningar på en del grejer som jag tyckt vara störiga i andra system.
Initativ slås varje runda och modifieras av rustning, fiender har statiskt initativvärde. Varje kroppsdel har egen KP och kan ha egen rustningstyp.
Man har ett handling och en förflyttning på sin tur, och man kan försvara sig när man blir anfallen. Det finns lite olika sorters handlingar och här har de tänkt till. Förutom de vanliga anfallen så kan man tex fly. Gör man det flyttar man längre än vad anfallaren kan gå så de kommer inte direkt ikapp en på sin tur. Man kan även välja att disengagea och flytta, efter man gått får man sedan göra ett anfall på någon som kliver in i närstrid efter man flyttat innan den kan anfalla. Jag tror att detta kan göra att man rör sig mer och inte bara står som en klump och svingar.
Om man träffar kan man sedan (beroende på hur man man slog) välja en bonuseffekt, som tex att hitta glipa i rustningen eller slå runt skölden för extra skada.
Förflyttningen är i zoner vilket jag föredrar framför rutor, men där är ju åsikterna delad.
Det är många rörliga delar i spel, mycket som ska läsas av på varje slag. På ett slag i strid läser man av om man träffade, eventuell extra skada att lägga på vapenskadan, hur många poäng du kan spendera på extra förmåga vid träff, vilken kroppsdel du träffade och vilken del av kroppsdelen som träffades. Det kanske går snabbt när man vant sig men jag är rädd att det är för mycket info.
Men jag har blivit mer sugen på att fortsätta läsa och spela spelet.