En bra boss är i en intressant miljö som man kan använda taktiskt, har styrkor man måste motverka och svagheter man måste utnyttja. Gimmicks och pussel kan vara en del av en bra boss strid.
I ett äventyr en vän skrivit finns det en golem som man måste lösa ett pussel genom att snurra på pelare medan man slåss mot den. Man kan använda eld för att hålla borta golemen men den kommer försöka anvädna den elden till att tända eld på miljön runt pusslena. Hela striden är i en trappa så man kan använda höjdskillnaderna i striden.
I mitt äventyr Tornet finns det en boss som heter Kedjeängeln, den hänger i kedjor som sitter fast i väggarna, så länge den hänger i kedjorna kan den inte skadas. Hugger man loss kedjorna faller den till marken och kan skadas, men då är den mycket farligare med sina attacker tills den tagit nog med skada att försöka skydda sig igen. Så man måste timea det så man har någon som gör mycket skada redo att verkligen piska den när den faller, annars kommer den fucka upp äventyrarna.