Mikl
Swordsman
- Joined
- 11 May 2023
- Messages
- 453
När det begav sig tog jag och en kompis och räknade på sannolikheten att en krigare i RM2 höjde sig i rang för ett slag med svärdet respektive en tjuv som dyrkade ett lås … och till vår förvåning fick vi det till att det var samma.
Den här typen av erfarenhetssystem kan mycket väl vara ställda så att utdelningen blir jämn i teorin, men i praktiken kan jaga Xp-mentaliteten ta över. Med följden att varje gång det blir dags för ett färdighetsslag för att dyrka lås (eller smyga, eller övertala, osv) finns det spelare som verbalt tränger sig fram för att få vara den som slår slaget. Även om det finns någon annan i gruppen som är bättre på området och dessutom har det som sin nisch. För det finns ju en chans att få Xp…
Vi slutade räkna Xp på detta vis för jättemånga år sedan. Både i levelspel och färdighetsbaserade system. För om tanken är att utdelningen ska bli jämn är det bättre att bara dela ut höjningar jämnt. Istället för att ha ett krångligt och slumpartat system med en förhoppning att utdelningen ska råka bli rättvis.