Den bästa äventyrarbakgrunden finns kanske i vår egen historia?
Där man frivilligt går i tjänst under en kung, för att släkten behöver privilegierna som följer med det. De rustar sen ett skepp och en skara vapenföra sjömän, dom förväntas upprätthålla sjöleden, bedriva handel och föra hem dyrbarheter. Man har sitt grunduppdrag.
Rätt vad det är tvingas de gå i strid för att den lättkränkte kungen är osams med sina bröder. Eller att man går på plundringståg för att det är mer luckrativt. Eller att man blir livvakter åt en härskare i fjärran land, eller satt att styra över oregerliga folkgrupper längs handelsvägarna. Kanske dyker en nästan ostoppbar invaderande styrka upp och sveper fram över länderna? Slumphändelser helt enkelt.
Och rätt vad det är så kommer man på att man kan belägra viktiga städer, invadera närliggande länder, eller tvinga till sig styret över olika landområden. Att man kan alliera sig med mäktiga grupper eller intrigera mot andra, att man kan köpa vasaller med dyrbara gåvor eller tvinga fiendesfolk i träldom. Utkräva hämnd för oförrätter. Eller rent av anamma nya seder, statsskick och religioner. Intrig och maktspelande.
Och sist men inte minst, kan man söka nya sjöleder, utforska kustremsor, besöka handelsplatser, lära sig om andra kulturer, turista bland världens högkulturer, föra hem tekniska innovationer och användbara lärdomar, besegra monster och sjöodjur, ta med sig sin släkt och vandra tvärs över den kända världen, eller kolonisera nya och okända världsdelar. Utforskande och hexcrawl.
Ett skepp, ett skeppslag och en viktig sjöled är allt som behövs för att göra ett gäng stallpojkar till äventyrare. Och sen dra ut på nästintill oändliga äventyr.

//EvilSpook