Jag har semester!
Den tänkte jag bland annat ägna åt att åtgärda den datorspels-rut jag varit i snart ett decennium.
Från att jag var liten till och upp till en bit in i 30 års åldern så var datorspel kanske mitt största intresse, i långa perioder ett oerhört mycket större intresse än rollspel. Men någon gång runt 2018 så föll intresset som det som en sten, och jag har inte lyckats återfinna det sedan dess.
Så ett sommarprojekt är att spela mer och fler datorspel, och eftersom jag själv misstänker att en stor del av orsaken till att jag tröttnade på datorspelen från början är den trista likriktningen inom AAA, så kommer jag (förmodligen) hålla mig till indiespel ett tag framöver.
Så, ett axplock av vad jag spelat den senaste tiden. Spelen får en siffra på 1-5, som är en bedömning på min upplevelse
hittills.
Chained Echoes:
Jag har skrivit om det i en speltimme-tråd förut.
Detta är ett soloutvecklat
Chrono Trigger-like från Tyskland, alltså ett västerländskt JRPG som tar oerhört mycket inspiration från specifikt Chrono Trigger till SNES, men moderniserar med otrolig hi-bit pixelart och eget tänkt kring spelmekanik och system. Det är
jättebra, men lider av RPG-sjukan att det slänger in en hel rad olika system att hålla reda på. För mig blir det för mycket, även fast en inbiten JRPG-spelare säkert tycker det är simpelt. Jag vill ha det ännu enklare, det är ju en av de grejerna som gör exempelvis Chrono Trigger så genialiskt. Effekten det har på mig är att jag drar mig att hoppa tillbaka till spelet igen eftersom jag kommer ha glömt bort hur 90% av de olika subsystemen funkar, och när man kommer in i det igen slänger spelet på en ett nytt. Men story, värld, grundsystemen och karaktärerna är jättetrevligt, så jag vill fortsätta spela det egentligen.
Betyg:
3/5
Det överdrivna antalet olika subsystem som funkar helt olika gör spelet mer komplicerat av vad det behöver vara och skiftar fokus från vad som är bra med spelet till att behöva lägga tankekraft på massa spelmekanik.
Whispers of a Machine
Min första kanske riktigt stora datorspelskärlek efter att jag introducerades till mediet genom arkadspel och plattformsspel på Amiga och NES i slutet tidigt 90-tal var äventyrsspelen, ofta kallade "peka och klicka"-spel. Först och främst såklart äventyrsspelen från Lucas Arts som Monkey Island-serien, The Dig, Full Throttle med flera, men också från andra studios som Kyrandia-serien, Simon The Sorcerer, Discworld, Beneath A Steel Sky, Blade Runner och många fler. Grim Fandango är nog fortfarande mitt favoritspel alla kategorier, jag blev helt bortblåst när jag spelade det första gången.
Äventyrsspelen har befunnit sig i en revival som liksom pågått längre nu än vad deras storhetstid ens gjorde, och om man (som jag tycker att man bör göra) inkluderar sk Walking Sims och Telltale-likes i den genren så är den moderna eran nog större och bättre än den klassiska. Det är kul.
Whispers of a Machine är ett
klassiskt äventyrsspel, peka-klicka, pixelart, föremålsbaserade pussel och hela köret. Om det är någon typ av spel som kan kicka igång min datorspelslusta igen så är det nog ett riktigt bra sådant. Tyvärr är det inte Whispers of a Machine som åstadkommer det, spelet är helt enkelt för
tråkigt. Det är verkligen urtypen för ett spel som är fantastiskt på pappret, det är konceptuellt otroligt bra och gör (nästan) allt rätt. Men de drygt 5 timmar jag spenderat med det hittills känns som det flerdubbla, jag blir mest uttråkad av det. Jag kommer spela klart det, jag hoppas det tar sig, men jag har mest känt mig uttråkad de timmar jag suttit med det.
Betyg:
3/5
Fantastiskt koncept, oerhört intressant spelvärld, ganska bra story ändå, men tyvärr inte engagerande att spela nästan alls.
Terra Nil
Jag vet inte hur jag skall beskriva det här, en nature-builder sim?
Ett RTS-spel utan strid och fiender?
Ett 4X i miniformat?
Terra Nil är nog nästan sin egen genre. Vad det är är ett möte mellan strategi och pusselspel, där din uppgift är att återställa en förgiftad ödemark till en livskraftig och sprudlande vildmark, full av djur och växtliv. Det är oerhört meditativt att spela, vackert att titta på, mysigt, trevligt och avslappnande. Det får mig att vilja gå med i naturskyddsföreningen eller bli klimataktivist, bara genom hur tydligt kontrast det skapar mellan när man kommer till ödelandet i en ny karta, och när man lämnar den full av grönska och liv.
Tyvärr är det kanske det buggigaste spel jag någonsin spelat, eller i vart fall i modern tid. Det har hårdkrashat min PC flera gånger så att jag har behövt starta om den genom att stänga av strömmen, det är helt vansinnigt. Jag älskar det här spelet, det är fantastiskt, men fy satan så trasigt det är.
Betyg:
2/5
För att spelet får hela min dator att haverera vad vad som tycks vara i princip ingenting.
Hade spelet inte haft så allvarliga buggar hade det var 4/5.
Keep Driving
En grej jag verkligen älskar med den moderna indie-spelscenen är att den är såpass stor, bred och varierad att idag blir den typen av människor som förr hade startat band, skejtat, blivit graffare, tatuerare eller gett ut fanzines ibland spelutvecklare istället. Eller snarare, idag blir dom ibland det
också. Det här är en ett svenskt roadtrip-rpg där du spenderar sommaren med att köra din skruttiga Volvo planlöst runt i inte-Sverige med målet att tillslut åka till en inte-Hultsfredsfestivalen-fast-Hustsfredsfestivalen-festival. Skapat av folk som nog
definitivt åkt på just en sådan roadtrip själva, förmodligen flera gånger.
På vägen plockar du upp liftare som The Hurricane, tjejen som kommer förstöra ditt liv efter att ha gjort din sommar magisk, The Idiot som förmodligen är betydligt smartare än vad han verkar, The Fugitive som kan lösa dina problem för pengar och många andra starka karaktärer. Du drar runt från håla till håla och stad till stad, på vägen måste du hantera "road events" (i praktiken turordningsbaserade strider) så som att hamna bakom en långsam traktor, bli stoppad av polisen eller att det är får på vägen. Allt till det kanske bästa soundtracket någonsin i ett datorspel med musik från Westkust, Makthaverskan, Fucking Warewolf Asso, The Honeydrips och många fler. Stilsäkerheten är helt otrolig, och släktskapet med Hotline Miami är tydligt i detta avseende (inte i själva estetiken i sig, den är rätt olika, men i
fingertoppskänslan att verkligen fånga något så exakt).
Hög igenkänning för alla som någonsin burit Vans, Cheap Monday, varit nikotinberoende och fått skavsår från sina hörlurar.
Gameplay i sig är
bra, men både rouge-lite element och survival-element gör det genuint rätt svårt, du måste hålla koll på dina resurser och statusar, använda rätt skills, inte få soppatorsk, hålla bilen i form och det är överlag ett rätt så mekaniskt avancerat spel. Rouge-lite och survival är två grejer som verkligen får min att rata spel helt och hållet, men konceptet är så starkt här att jag tror faktiskt jag börjar gilla det lite.
Det är så snyggt, välljudande, nostalgiskt, roligt, välskrivet och unikt att det blir svårt att värja sig tillslut.
Betyg:
4/5
Packa bilen med en låda öl, cigg, några chipspåsar och en bland-CD med skräning och hjärtskärande indierock. Vägen ligger öppen, det är sommar, nu drar vi härifrån.
The Drifter
Här är den,
känslan!
Det är detta som jag älskar med äventyrsspelen, så här skall det kännas!
Det är svårt att förklara The Drifter utan att spoila The Drifter. Om du bryr dig om moderna äventyrsspel alls så har du redan hört talas om det, och chansen är god att du spelat det. Men för mig får jag samma känsla i magen av det här spelet som när jag spelade
Indiana Jones and the Fate of Atlantis eller
Broken Sword första gången. Men det är inte nostalgribete, det är i stämning, pusseldesign, koncept, spelmekanik och kanske framförallt
tempo absolut ett spel från 2025, inte från 1998.
Stämningen och stilsäkerheten är blytung, röstskådespeleri och manus är helt magnifikt, karaktärerna skiner som supernovor. Detta är bland det bästa jag spelat på jag vet inte hur länge, jag älskar detta,
det är såhär det skall vara!
Du spelar luffaren Mick Carter som återvänder till sin hemstad för sin moders begravning, och bokstavligt talat innan han ens kommer av tåget dras han i en komplott av konspirationer, mord, mysterier och kosmiska fasor. Mer än så vill jag inte säga, det måste upplevas.
Betyg:
5/5 Det bästa äventyrsspel jag spelat sedan i vart fall The Walking Dead Season 1. Kanske det bästa sedan Grim Fandango, men så otroligt annorlunda från bägge att det är svårt att jämföra riktigt. En ny standard för äventyrsspel i den moderna eran, helt fantastiskt.