Här är original-blorb-citatet som jag tänkte på:
Mmm, jag förstår vad hon skriver och vad syftet (sannolikt) är. Inget påhittande i stunden för spelet viktiga saker. Det skall vara "på riktigt". Men det är också där blorb faller samman för mig, det är/blir för mycket. Även med de tre nivåerna som fallback tycker jag inte det är rimligt i rollspel. Inte som jag vill SL:a iaf.
Som jag skrev i tråden om kvantresar vill jag kunna dra fram saker ur röven som SL (via en bedömning mot den kunskap man har om spelvärld, äventyr, tidigare händelser, osv osv), det blir för stelbent för mig annars.
För mig är det bättre att säga att formler kostar någon abstraherad resurs i spelet t.ex. säg 2 kopparmynt (om man nu spårar pengar detaljerat) som sedan kan vara i formen av violer som beskrivning. Men det blir inte mer "på riktigt för mig" för att spelare ägnar speltimmar åt att hitta violer för dussin-spells. NOTERA! Man kan däremot bygga ett helt äventyr för att hitta unika ingredienser för att göra en magisk mcguffin som stoppar den onda trollkarlsens planer.
Men det är för mig två skilda saker...
Cog
Last edited: