Har du spelat blorbigt?

Jag tänker för övrigt att blorb absolut är 100% kompatibelt med spelstilar där man absolut inte sätter upp egna mål utan där fokuset är på att Klara Äventyret™.

Det är ju lite därför jag har så svårt för DayZ och liknande spel; jag ser helt enkelt inte riktigt poängen. Varför skulle jag bry mig om något alls? Varför ska jag spela spelet? Jag kommer ju inte att kunna uppnå något riktigt, eller göra någon reell skillnad… (Jag har också otroligt svårt för sånt i rollspel. Jag vill inte "följa min rollpersons agenda"; jag vill lösa mysteriet och klara uppdraget. Ge mig en arbetsgivare och en uppgift!)

(Nu säger jag inte att någon sagt annorlunda, men jag påpekar för säkerhets skull att blorb inte kräver att man spelar sandlådigt =) )
 
Jag tänker för övrigt att blorb absolut är 100% kompatibelt med spelstilar där man absolut inte sätter upp egna mål utan där fokuset är på att Klara Äventyret™.

Det är ju lite därför jag har så svårt för DayZ och liknande spel; jag ser helt enkelt inte riktigt poängen. Varför skulle jag bry mig om något alls? Varför ska jag spela spelet? Jag kommer ju inte att kunna uppnå något riktigt, eller göra någon reell skillnad… (Jag har också otroligt svårt för sånt i rollspel. Jag vill inte "följa min rollpersons agenda"; jag vill lösa mysteriet och klara uppdraget. Ge mig en arbetsgivare och en uppgift!)

(Nu säger jag inte att någon sagt annorlunda, men jag påpekar för säkerhets skull att blorb inte kräver att man spelar sandlådigt =) )

Vet inte, blir inte ett problem utifrån blorbens ideal att vi inte ska veta hur allt ska användas innan spel? Att bonden har ett äpple och en spegel i en kista blir ju lite mer problematiskt om slutmonstret är något som kan förstena en med sin blick. Dvs man vet ju på förhand när man gör preppen att man förser spelarna med verktyg och lösningar. Någon mer blorbkunnig får tycka till, men tänker att det blir ett väldigt annat sätt, eller innebörden blir en rätt annan, att preppa på när målbilden är rätt klar och fast.

Rolig detalj, ”Varför skulle jag bry mig om något alls? Varför ska jag spela spelet? Jag kommer ju inte att kunna uppnå något riktigt, eller göra någon reell skillnad…” är precis min tanke med färdiga äventyr och att klara äventyret/läsa mysteriet, det är inget riktigt utan något förbestämt.
 
Vet inte, blir inte ett problem utifrån blorbens ideal att vi inte ska veta hur allt ska användas innan spel?
Det här är inget jag förstått som särskilt centralt för blorb. Min förståelse är ju att det framför allt handlar om att man förbereder det som är salient för spelets gameplay (motsv) och låter det ligga fast medan man spelar. Man betraktar spelvärlen som riktig, medan man sitter vid bordet. Man ändrar inte saker medan man spelar.

Jag ser inte motsättningen mellan det och "ert uppdrag är att undersöka det här mordet; när ni antingen löst mordet eller kommit fram till att ni inte kan lösa det är äventyret slut".
 
Back
Top