Rickard
Urverk speldesign
Jag tror att vi alla har spelat kampanjer med inkvisitorer någon gång eller haft med starka religiösa rollpersoner, exempelvis paladins.
Där det kan vara kul att falla rätt in i en ond roll och skrika "bränn dom!" om allting eller köra över andras åsikter med grund i sin egen religiösa åskådning så blir det rätt tradigt i längden. Hur får man egentligen till en kampanj där man kan balansera starka religiösa åskådningar utan att helt hänfalla till det? Främst att inte låta spelarna bli rejäla bad guys; att kunna skildra deras världsvy från deras perspektiv men inte låta hela världen styras av det.
Att kunna äta kakan och ändå behålla den.
Där det kan vara kul att falla rätt in i en ond roll och skrika "bränn dom!" om allting eller köra över andras åsikter med grund i sin egen religiösa åskådning så blir det rätt tradigt i längden. Hur får man egentligen till en kampanj där man kan balansera starka religiösa åskådningar utan att helt hänfalla till det? Främst att inte låta spelarna bli rejäla bad guys; att kunna skildra deras världsvy från deras perspektiv men inte låta hela världen styras av det.
Att kunna äta kakan och ändå behålla den.