Hur definierar du high/low fantasy?

Japp, det var Beregond som gick igenom det.

En av de mer oväntade sakerna är att det också visar sig vid närstudier av texten att trion faktiskt inte knappar in på orcherna ens.

No surprise -- karln är ju KTH-utbildad lantmätare.
 
Last edited:
Jag ser det som en glidande skala snarare än två separata kategorier.

Extremänden av lowfantasy-skalan är "typ vår egen värld fast utan historsik korrekthet".

Extremänden av highfantasy är typ starwars.

Om man satte en skiljelinje mitt emellan de två extremändarna skulle Sagon om Ringen/bilbo falla inom lowfantasy blocket för mig.

Har inte läst silmarlillion, så det är inget jag räknar in där.
 
Jag tror att vad som mer avses är att det tar mycket lång tid för fantasyn att bli fullt ut sekundärvärldsfantasy. Både Conan och LotR utspelar sig nominellt på Jorden - bägge författarna verkar ha tyckt att det var något önskvärt, på vis som inte är helt uppenbara för oss idag.
Sekundärvärldsfantasyns mörka hemlighet är att den är science fiction.
 
Eftersom det är fysiskt omöjligt att leva längre än typ 100 år måste det finnas någon orsak till att alver i Kerrs verk lever i hundratalsår. Jag är inte någon naturvetare men det kräver helt andra inre organ m.m. Att ha en hud/kropp som inte åldras säger något om dess beskaffenhet som inte är "normal".

Svaret på dessa frågor blir något i stil med "det bara är så". = Magi.

Vi skulle nog behöva ett rationellt och vetenskapligt svar för att kunna avfärda magin. Och det har vi inte, såvitt jag vet. Så om något är omöjligt men ändå finns, så är det magiskt. Det är själva definitionen av magi, något som transcenderar verkligheten så som vi känner den.
Genmanipulation är det uppenbara svaret, som i Warhammer.
 
Legolas ögon som inte får plats i hans kranium om de ska vara naturalistiska är det större problemet.
Det blir väl en fråga om receptorernas storlek och densitet? På samma sätt bygger frågan om avståndet till horisonten på ett antagande om vilken diameter planeten som Midgård befinner sig på har (jag har nog tänkt att det inte alls utspelar sig på en planet, men det kanske det gör?).

Jag fattar att det är en tramsdiskussion, men då får man ju vara öppen för att det kommer tramsinvändningar som bygger på samma premisser.
 
Det blir väl en fråga om receptorernas storlek och densitet? På samma sätt bygger frågan om avståndet till horisonten på ett antagande om vilken diameter planeten som Midgård befinner sig på har (jag har nog tänkt att det inte alls utspelar sig på en planet, men det kanske det gör?).

Jag fattar att det är en tramsdiskussion, men då får man ju vara öppen för att det kommer tramsinvändningar som bygger på samma premisser.
Min förståelse är att det större problemet handlar om grundläggande naturlagar för refraktion.
 
>49 meter över slätten.
De står faktiskt på en kulle just då, så åtminstone den biten har nog Tolkien tänkt på.

Örnar, som har djurvärldens bästa syn, kan tydligen se en kanin på tre till fem kilometers håll. Ta det gånger fem (fem gånger större ögon än en örn? ingen omöjlighet, kanske?) så är vi hemma!
 
Low fantasy: Om du blir skadad eller dricker dåligt vatten så är det antagligen med dödlig utgång.
High: Men du blir återupplivad som vandöd i en nekromantikers arme. När han besegras så får du fri vilja igen.
 
Kan inte de alla se andevarelser som sylfer och undiner?
Hmm, när du säger det så, men det kan typ alla barn också i den världen om jag minns rätt så typ lika magiska som en genomsnittlig femåring typ.
 
Min förståelse är att det större problemet handlar om grundläggande naturlagar för refraktion.
Det tror jag inte som jag förstår optik, om det inte rör sig om flera storleksordningar längre avstånd. Vi har ju på jorden både varelser och teknik med högre sensordensitet som kan tolka bilder på höga avstånd trots små linser och liten brännvidd. (Fast det här är inget jag jobbar med, och jag kan ha blandat ihop saker)

Men det är ju en skojuträkning om en hittepåvärld där saker funkar så att det passar storyn. Jag ville bara påpeka att man kanske får tänka på vilka antaganden man tar med sig som ingångskonstanter när man gör såna uträkningar.
 
Alltså 100år är ju människors livslängd, livslängd varierar mellan arter i vår värld så varför skulle inte andra arvsanlag kunna ge annan livslängd med bara biologiska funktioner. Sen kan man undra vilket evolutionärt tryck som gjort detta fördelaktigt.

Jag tycker din definition av magi blir väldigt expansiv här, om allt som inte finns i vår värld och som inte förklaras i berättelsen skulle vara magi, då skulle väll även rätt hård scifi falla in där också, och då vet jag inte om vi använder den vanliga definitionen av magi.
Det är ju rätt klen Hård SF om den har "som människor med spetisga öron som lever länge" skulle jag säga. Hade nog velat ha mina Hård SF-alver som typ bläckfiskar eller nått isf.

Men det är naturligvis fritt fram att på vetenskapligt vis försöka förklara alver. Men tills det är gjort är ju "det skulle kunna vara biologiskt" samma svar som "det är magi".

Alltså i en värld där magi finns och om det är viktigt att säga att A är magi medan B inte är det så ligger väl bevisbördan hos de som vill förklara det tillsynes magiska på vetenskaplig väg. Jag har inget intresse av det och har nog inte sett någon seriös ansats till det heller. Bortsett från "de är från rymden".

Jag säger alltså inte att alver måste vara magiska, jag har bara inte sett någon annan alv.
 
Bra fråga!

High fantasy använder jag som en hel del magi.

Dvs

Elric
mycket inom Dungeons and Dragons.
Riftwar

Om man åker mellan plan eller dimmensioner blir det mer high fantasy


Low fantasy använder jag som, lite magi, alternativt magin är inte i fokus, magin är på långt avstånd.

Leiber,
Harn,
Tjuvstaden
 
Warhammer Fantasy:s kejsardömet är 1500- & 1600-tal med en hel del ångpunk.
1500-tal ja, 1600-tal nja. Ångpunk beror nog på vad för spel man pratar om. Men i varje version av WFRP jag läst är den i stort sett frånvarande*.

* Det finns ett fåtal undantag men de är inte signifikanta i mina ögon.
 
1500-tal ja, 1600-tal nja. Ångpunk beror nog på vad för spel man pratar om. Men i varje version av WFRP jag läst är den i stort sett frånvarande*.

* Det finns ett fåtal undantag men de är inte signifikanta i mina ögon.
Ångstridsvagnar, mekanisk häst, urverksmaskinerna man ser på flera illustrationer, i samarbete med en dvärg har man byggt zeppelinare, med mera.
 
Back
Top