Av mer slump än plan har jag hamnat med två YZE-spel bland "mina" rollspel: Mutant: År Noll (inklusive alla expansioner) och Alien: The Evolved Edition. Det slog mig att detta representerar det första och det senaste i serien YZE-spel.
Alla YZE-spel använder samma fantastiska motor och specialiserar denna. Den berömda stress-mekaniken i Alien är ett klart och framstående exempel.
Men jag märker också att motorn utvecklats under de 10 år som gått mellan dessa spel. Utvecklingen mellan Alien, the RPG och Evolved Edition visar på detta. Alien har nu adopterat initiativkort och rustning/skydd som absorberar skada utan tärningsslag (båda känns igen från FL:s DoD, vilket inte är YZE).
Så jag har två frågor för oss att spekulera i här:
Alla YZE-spel använder samma fantastiska motor och specialiserar denna. Den berömda stress-mekaniken i Alien är ett klart och framstående exempel.
Men jag märker också att motorn utvecklats under de 10 år som gått mellan dessa spel. Utvecklingen mellan Alien, the RPG och Evolved Edition visar på detta. Alien har nu adopterat initiativkort och rustning/skydd som absorberar skada utan tärningsslag (båda känns igen från FL:s DoD, vilket inte är YZE).
Så jag har två frågor för oss att spekulera i här:
- Vilka ändringar i senare YZE-spel är förbättringar av motorn i stort, och vilka ska ses som specialiseringar för stämning? Detta är förstås i mycket en smaksak/åsikt, men man kan fråga på ett annat sätt: Om de tidiga YZE-spelen skapades idag, vad skulle spelmekaniskt se olikt/annorlunda/mer "modernt" ut?
- De av er som har erfarenhet av många YZE-spel: använder ni tricks/tweaks från ett YZE-spel i ett annat för att uppnå den stämning/mekanik ni vill ha? I så fall, berätta vad och hur!