YZE YZE-spelens utveckling

Nu har många prisat step dice, även jag till viss del. En nackdel, visserligen mindre men ändå, som inte nämnts än dock är att step dice kräver specialtärningar. Med en dice pool a al traditionell YZE så kan man raida ett gammalt yatzy och använda de tärningarna om man vill.
 
Nu har många prisat step dice, även jag till viss del. En nackdel, visserligen mindre men ändå, som inte nämnts än dock är att step dice kräver specialtärningar. Med en dice pool a al traditionell YZE så kan man raida ett gammalt yatzy och använda de tärningarna om man vill.
Lite OT men detta dice pool-snack fick mig att minnas ett spel med ett sådant jag spelade i början av 2000-talet där varje tärning hade 50/50-chans till framgång vilket fick den mycket praktiska effekten att man, så länge de hade ett jämt antal sidor, kunde använda vilka tärningar som helst. Jag minns däremot inte vilket spel det var (Neverwhere?). Ringer det några klockor? Någon som vet vilket spel jag pratar om?
 
Lite OT men detta dice pool-snack fick mig att minnas ett spel med ett sådant jag spelade i början av 2000-talet där varje tärning hade 50/50-chans till framgång vilket fick den mycket praktiska effekten att man, så länge de hade ett jämt antal sidor, kunde använda vilka tärningar som helst. Jag minns däremot inte vilket spel det var (Neverwhere?). Ringer det några klockor? Någon som vet vilket spel jag pratar om?
Det finns en hel del spel som använder denna mekanik. Uppfanns så vitt jag vet i slutet på 80-talet i Prince Valiant (där man singlar slantar istället, men det är ju ekvivalent).
På senare tid har det funnits ett antal spel som använt "Ubiquity" systemet som gör detta, exempelvis Hollow Earth Expedition och nya Space 1889.
 
Lite OT men detta dice pool-snack fick mig att minnas ett spel med ett sådant jag spelade i början av 2000-talet där varje tärning hade 50/50-chans till framgång vilket fick den mycket praktiska effekten att man, så länge de hade ett jämt antal sidor, kunde använda vilka tärningar som helst. Jag minns däremot inte vilket spel det var (Neverwhere?). Ringer det några klockor? Någon som vet vilket spel jag pratar om?
Underworld?
 
Ett annat exempel är det olika hanterandet av initiativkort. I vissa spel får man till exempel byta fritt med varandra, medan man i andra får byta när reglerna säger så, och i ytterligare andra får man inte byta kort alls. Här har jag svårt att utnämna någon variant som "bättre" än någon annan. Det beror helt på vilket spel vi talar om.
Detta kan jag tycka att är lite jobbigt, när de olika spelen har regler som liknar varandra men inte riktigt exakt samma. Då blir det att man sitter vid bordet och folk är oense om hur reglerna egentligen är och man behöver kolla upp det. Det är dock endast ett problem om man spelar flera YZE-spel om vartannat.
 
Om det är något slags Urban Fantasy/Clive Barker-inspirerat spel så kan det säkert varit det.
Typ?
 
Typ?
Verkar troligt. Tack för det.
 
Back
Top