YZE YZE-spelens utveckling

Nu har många prisat step dice, även jag till viss del. En nackdel, visserligen mindre men ändå, som inte nämnts än dock är att step dice kräver specialtärningar. Med en dice pool a al traditionell YZE så kan man raida ett gammalt yatzy och använda de tärningarna om man vill.
 
Nu har många prisat step dice, även jag till viss del. En nackdel, visserligen mindre men ändå, som inte nämnts än dock är att step dice kräver specialtärningar. Med en dice pool a al traditionell YZE så kan man raida ett gammalt yatzy och använda de tärningarna om man vill.
Lite OT men detta dice pool-snack fick mig att minnas ett spel med ett sådant jag spelade i början av 2000-talet där varje tärning hade 50/50-chans till framgång vilket fick den mycket praktiska effekten att man, så länge de hade ett jämt antal sidor, kunde använda vilka tärningar som helst. Jag minns däremot inte vilket spel det var (Neverwhere?). Ringer det några klockor? Någon som vet vilket spel jag pratar om?
 
Lite OT men detta dice pool-snack fick mig att minnas ett spel med ett sådant jag spelade i början av 2000-talet där varje tärning hade 50/50-chans till framgång vilket fick den mycket praktiska effekten att man, så länge de hade ett jämt antal sidor, kunde använda vilka tärningar som helst. Jag minns däremot inte vilket spel det var (Neverwhere?). Ringer det några klockor? Någon som vet vilket spel jag pratar om?
Det finns en hel del spel som använder denna mekanik. Uppfanns så vitt jag vet i slutet på 80-talet i Prince Valiant (där man singlar slantar istället, men det är ju ekvivalent).
På senare tid har det funnits ett antal spel som använt "Ubiquity" systemet som gör detta, exempelvis Hollow Earth Expedition och nya Space 1889.
 
Lite OT men detta dice pool-snack fick mig att minnas ett spel med ett sådant jag spelade i början av 2000-talet där varje tärning hade 50/50-chans till framgång vilket fick den mycket praktiska effekten att man, så länge de hade ett jämt antal sidor, kunde använda vilka tärningar som helst. Jag minns däremot inte vilket spel det var (Neverwhere?). Ringer det några klockor? Någon som vet vilket spel jag pratar om?
Underworld?
 
Ett annat exempel är det olika hanterandet av initiativkort. I vissa spel får man till exempel byta fritt med varandra, medan man i andra får byta när reglerna säger så, och i ytterligare andra får man inte byta kort alls. Här har jag svårt att utnämna någon variant som "bättre" än någon annan. Det beror helt på vilket spel vi talar om.
Detta kan jag tycka att är lite jobbigt, när de olika spelen har regler som liknar varandra men inte riktigt exakt samma. Då blir det att man sitter vid bordet och folk är oense om hur reglerna egentligen är och man behöver kolla upp det. Det är dock endast ett problem om man spelar flera YZE-spel om vartannat.
 
Om det är något slags Urban Fantasy/Clive Barker-inspirerat spel så kan det säkert varit det.
Typ?
 
Typ?
Verkar troligt. Tack för det.
 
Nu är min enda erfarenhet av det att jag hört det användas av Vi Spelar Rollspel, men är inte svavelvinter rollspelet den absolut första iterationen av YZE?
Vad jag minns så använde det fyra grundegenskaper, eld, vatten, luft, och jord.
Man rullade så många t6:or som man hade i grundegenskapen + färdighet och alla som visade 6 var lyckade och man kunde pressa.
Nja, Svavelvinter är väl snarast en FATE-variant, där 4-6 är lyckade slag och för att slå om måste man koppla handlingen till en av rollpersonens erfarenheter. Man tar inte skada av det så. Systemet med ödestärningar i SV fortlever mej veterligen inte i nåt av dom andra spelen. Överlevnads- eller vildmarksfokuset i dom flesta YZE-spel finns inte i Svavelvinter, inte heller, vad jag minns, beskrivningen av SL-rollen med principer och dylikt. Svavelvinter är väl en föregångare, men inte riktigt där.

Det var nån allmän uppblossning kring 2012 av spel med "T6-tärningspöl, räknade alla tärningar över X": Fate (sannolikt boven i dramat), Svavelvinter, Fantasy!, Mutant År Noll.
 
Last edited:
Verkar troligt. Tack för det.
fast det finns något "neverwherish" också med d6-pool har jag för mig, från en djupdykning när jag letade ursprunget till Lady Blackbird/Havok Brigade/Solar System m fls 4+ på d6-slag. (det var innan jag hittade Doom6-mekanismen som "löser" WEG D6-problem med att räkna ihop en massa pips för att klå svårighetsgrader dvs du räknar bara de två högsta d6orna i slaget mot SG 6-12).

YZE har en del gemensamt med WEG D6 faktiskt.

ÄLSKAR enkla D6-pools!
 
Last edited:
Jag spelade nyligen Bladerunner för första gången, vilket var min första kontakt med step dice. Jag tyckte det fungerade mycket bra i kombination med YZE. Men jag tänker att det är väldigt spelberoende. I många andra av ligans spel, de flesta skulle jag till och med säga, skulle step dice fungera utmärkt. Men i fallet med till exempel Alien så tror jag att det skulle fungera jättedåligt. Hur simulerar man till exempel att någon har 12 i stress med step dice? Med dice pool är det inga problem då det bara är att stacka på fler tärningar. Step dice däremot har för få steg.
I T2000 finns stress och man ackumulerar poäng. Får man för många blir det dåligt. Funkar bra om PTSD är vad man riskerar men Alien är kanske lite mer cineastiskt?
 
Alien är kanske lite mer cineastiskt?
Ja. Du kan tänka på stress i Alien som ammo-tärningar i T2000, som nämndes ovan. Men de är lättare att få och bli av med, och alla 1or på dem utlöser ett panikslag, vare sig du pressar eller ej.
 
Back
Top