Jag har tänkt hårt och länge på färdighetsvärdet. I de flesta rollspel står FV i relation till tärningssystemet, jag vet inte hur jag ska förklara det bättre.
D&D T20 systemet.
Har du 10 i FV så är det ca 50% chans att lyckas med en aktivitet. Men när man slåss mot en fiende så har den kanske 10 i ducka. detta betyder att trots att min gubbe är 10 bra i att slåss så har den bara 25% chans att träffa fienden.
Men mitt resonemang är att om den ena kombatanten är 10 bra i att slåss och den andra kombatanten är 10 bra i att ducka så borde det vara 50/50 att det blir en träff. Dvs om de två Färdighetsvärdena ställs mot varann och slaget (slumpen) avgör om utfallet blir positivt eller negativt.
Om min karaktär hugger mot en vedkubb med FV 10 och slår 11, eller om han hugger mot en fiende och slår 8, och fienden med FV10 i ducka slår 8. I det ena fallet har karaktären 50% chans att lyckas, men i det andra har han bara 25% chans att lyckas. Kan tyckas rimligt då det är svårare att träffa en fiende än en vedkubb. men om han har 10 i FV i yxa, är det rimligt att han har 50% chans att hugga en vedkubb? Då säger SL, jamen... hugga vedkubb kräver inget slag.
Med mitt tidigare nämnda resonemang blir det väldigt lätt att träffa en vedkubb som har 0 i att ducka om man har 10 i FV att hugga.
Jag har skapat ett stridssystem där fäktning är en stor del. Kombatanternas färdighetsvärde mot varandra är centralt och det tycker jag många system missar då man slår sina slag mot sitt eget FV istället för en kombination av kombatanternas relativa nivå.
Det här är en bubblare och säkerligen har nån redan skrivit något liknande men vi får se vad responsen blir
D&D T20 systemet.
Har du 10 i FV så är det ca 50% chans att lyckas med en aktivitet. Men när man slåss mot en fiende så har den kanske 10 i ducka. detta betyder att trots att min gubbe är 10 bra i att slåss så har den bara 25% chans att träffa fienden.
Men mitt resonemang är att om den ena kombatanten är 10 bra i att slåss och den andra kombatanten är 10 bra i att ducka så borde det vara 50/50 att det blir en träff. Dvs om de två Färdighetsvärdena ställs mot varann och slaget (slumpen) avgör om utfallet blir positivt eller negativt.
Om min karaktär hugger mot en vedkubb med FV 10 och slår 11, eller om han hugger mot en fiende och slår 8, och fienden med FV10 i ducka slår 8. I det ena fallet har karaktären 50% chans att lyckas, men i det andra har han bara 25% chans att lyckas. Kan tyckas rimligt då det är svårare att träffa en fiende än en vedkubb. men om han har 10 i FV i yxa, är det rimligt att han har 50% chans att hugga en vedkubb? Då säger SL, jamen... hugga vedkubb kräver inget slag.
Med mitt tidigare nämnda resonemang blir det väldigt lätt att träffa en vedkubb som har 0 i att ducka om man har 10 i FV att hugga.
Jag har skapat ett stridssystem där fäktning är en stor del. Kombatanternas färdighetsvärde mot varandra är centralt och det tycker jag många system missar då man slår sina slag mot sitt eget FV istället för en kombination av kombatanternas relativa nivå.
Det här är en bubblare och säkerligen har nån redan skrivit något liknande men vi får se vad responsen blir
