En reflektion är att bilden gav (för mig) mycket mer känsla än själva texten, och den gör det blixtsnabbt! Det behöver inte vara så för alla men jag hade hellre föredragit bilder som förmedlare av känsla. Och jag tänker att bilden också mycket tydligare är en tolkning av något som skulle kunna hända eftersom den mindre berättar om ett förlopp (händelserna är mer implicit istället).
Det där är en sak jag redan tar på allvar. Har redan 474 bilder i spelet (mitt byggscript ger en massa statistik, däribland antal bilder), och varenda en är illustrativ. "Så ser den här personen ut", "Det här är den här händelsen", "Ni ser den här stadsbilden när ni går genom staden" osv. Inget som bara är filler.
Hela textgrejen kom som en eftertanke, att stämningstexterna kunde vara bra för spelare likväl som spelledare.
Exempel från den här kampanjarcen (klicka för fullskala):
Ankomst till staden:

Etablerar staden som en öppen, trevlig, vänlig stad, som typ en gigantisk all inclusive turist resort i känslan.
En sylta som de kommer till när de följer spåret efter de försvunna besättningsmedlemmarna:

Känns lagomt som ett ställe dit folk går för att bli fulla billigt, och där serveringstjejen också är tillgänglig för ett pris.
Några lokala thugs:

Man behöver bara se bilden så vet man vad det är för typer. De är inte sofistikerade, de är inte rika, de är inte smarta, men man bråkar inte med dem.
Ileena i pantermålning ser till att vägen in till skurkarnas mansion är rensad:

Visar att de är rika, att de upplever sig som sofistikerade, och att det är en stor kåk. Förstärker också Ileena i rollen som scout, som en skugga med kniv.
Stormingen:

Ogres är känslodrivna (ogres:
http://troberg.synology.me/generica/Generica/Heroica/4. People/Ogres.html ), och Ormun hade inget till övers för att vänta. Han ville rädda Cassandra. Bilden fokuserar på känslan som spelledaren bör driva i fighten: Momentum och förvirring. Ormun gör en Leeroy Jenkins, och de andra kommer lite förvirrat efter.
Festen som skurkarna förbereder. Det är ett annat offer, Cassandra och Nasheem tvingas bevittna för att skurkarna gillar att bygga förväntningar...

Återigen, visar att de ser sig som sofistikerade, högre stående, och att andra inte är värda något för dem.
(Om ni vill veta mer om skurkarna, läs här:
http://troberg.synology.me/generica/Generica/Heroica/4. People/Carnees.html , de är en av mycket få rena badguys i den spelvärlden. Basadress till spelvärlden:
http://troberg.synology.me/generica/Generica/Heroica/Index.html)