Mrund utforskar Coriolis

Angående Mörkerpoäng så måste jag erkänna att jag har inte spelat Coriolis själv men min uppfattning av dem är att det är ett sett för SL att hitta på jäkelskaper för RP:na där spelarna bara har sig själva att skylla o inte kan börja ställa retoriska frågor om hur det kommer sig att deras radio nu helt plötsligt inte fungerar, som ett sett att få det övernaturliga att dra sig till dem, samt en powerup för det övernaturliga om det dök upp. Som SL gillar jag verkligen iden att jag plockar bort ett MP o helt plötsligt så har något skitigt sig i spelarnas väl planerade plan utan att jag behöver känna mig som elaking för att jag hittar på nya hinder.


Har du delat dessa någonstans?


Fast är det inte det lite realistiskt? Det är en värld där en massa folk rör sig mellan olika områden och det är ju inte som om kulturer i verkligheten håller sig bara till en namntradition, i t.ex. 1800-tals Sverige har du en blandning av gamla förkristna namn, försvenskade kristna namn*, samt namn från Finland, Tyskland, Ryssland, Frankrike, med mera.
* från Bibeln, grekiska o latinska namn.


Jag tror att jag delade dem på fria ligans gamla forum en gång för länge sedan, men jag kan dela dem här när jag sitter vid datorn nästa gång
 
Fast är det inte det lite realistiskt?
Jag har ingen åsikt, och min spelare tyckte mest att det var inkonsekvent och lät som någon som tagit slumpmässiga namn som “lät rätt” istället för att engagera sig ordentligt med namngivningen.

Sen är vad som är “realistiskt” ett smått problematiskt ingångsvärde idag, som sällan används i några goda sammanhang.
 
Jag har ingen åsikt, och min spelare tyckte mest att det var inkonsekvent och lät som någon som tagit slumpmässiga namn som “lät rätt” istället för att engagera sig ordentligt med namngivningen.

Sen är vad som är “realistiskt” ett smått problematiskt ingångsvärde idag, som sällan används i några goda sammanhang.

Men var inte invändningen just att det är "orealistiskt" att blanda arabiskt och persiskt namnbruk?
 
Men var inte invändningen just att det är "orealistiskt" att blanda arabiskt och persiskt namnbruk?
Invändningen handlade mest om att Tusen och en natt, som är uttalad inspiration för spelet, är framförallt persisk och inte arabisk, och att arabiska namn därför inte är lika passande. “Realism” var inte ett ord som användes.
 
Vulkanteknologin
Rollspelen är verkligen det enda stället där gyrojet-tekniken överlever.

I verkligheten tittade man på det i några år på sextiotalet och kom fram till att det var en puckad idé.
 
Angående Mörkerpoäng så måste jag erkänna att jag har inte spelat Coriolis själv men min uppfattning av dem är att det är ett sett för SL att hitta på jäkelskaper för RP:na där spelarna bara har sig själva att skylla o inte kan börja ställa retoriska frågor om hur det kommer sig att deras radio nu helt plötsligt inte fungerar, som ett sett att få det övernaturliga att dra sig till dem, samt en powerup för det övernaturliga om det dök upp. Som SL gillar jag verkligen iden att jag plockar bort ett MP o helt plötsligt så har något skitigt sig i spelarnas väl planerade plan utan att jag behöver känna mig som elaking för att jag hittar på nya hinder.


Har du delat dessa någonstans?


Fast är det inte det lite realistiskt? Det är en värld där en massa folk rör sig mellan olika områden och det är ju inte som om kulturer i verkligheten håller sig bara till en namntradition, i t.ex. 1800-tals Sverige har du en blandning av gamla förkristna namn, försvenskade kristna namn*, samt namn från Finland, Tyskland, Ryssland, Frankrike, med mera.
* från Bibeln, grekiska o latinska namn.
Här är min gamla mötestabell:



Jag kan slänga med lite andra, typ modboards om kultur, jag satte ihop, jag har inte gått igenom det nu, den som är intresserad kan ju se om det är något av intresse:



Slutligen får man med "Vad finns på bazaren tabellen" den var jag väldig nöjd med:

 
Rollspelen är verkligen det enda stället där gyrojet-tekniken överlever.

I verkligheten tittade man på det i några år på sextiotalet och kom fram till att det var en puckad idé.
Jag minns att jag tyckte att beskrivningen av vapnen och reglerna missmatchade lite. Det blev lite skumt att beskriva "den explosvia Döds-mördar-projektilen som förvandlar människor till köttfärs träffar... men bara lite, du tar två skada, du har 5 kvar"

Det är klart att man kan säga att det är splitter och projektiler som ger en skråmor, men det blir lite märkligt i längden tyckte jag
 
Här är min gamla mötestabell:



Jag kan slänga med lite andra, typ modboards om kultur, jag satte ihop, jag har inte gått igenom det nu, den som är intresserad kan ju se om det är något av intresse:



Slutligen får man med "Vad finns på bazaren tabellen" den var jag väldig nöjd med:

Aha. Jag använde "Vad finns på bazaren tabellen" i min kampanj, och tyckte att den var jättebra. Kul att kunna säga det. :-)
 
Jag tittade igenom kapitlen om utrustning, rymdskeppskonstruktion och rymdstrid och blev alldeles matt. Nåja, man kan ju lära sig sånt här en liten bit i taget. Det är asbra att allt det där finns för den som vill bygga äventyr från grunden och upp. Och även asbra att man inte måste memorera alltihop för att spelleda ett av de publicerade äventyren!
 
Jag tittade igenom kapitlen om utrustning, rymdskeppskonstruktion och rymdstrid och blev alldeles matt. Nåja, man kan ju lära sig sånt här en liten bit i taget.
Ja, skeppskonstruktion är inte något jag rekommenderar att ger sig in i första speltillfället.

Man kommer väldigt långt på att ta någon av de färdiga skeppen i boken och eventuellt lägga till eller ta bort någon modul/tillbehör. Atmosfärdrift är exempelvis nästa alltid något du vill ha, oavsett skeppstyp.
(Det finns även ett gäng riktigt schyssta men lite dyra tredjepartsskepp på DrivethruRPG).
 
Jag har skapat ett par tre alternativa skepp som spelarna får välja mellan vid start.
Går så klart lika bra att ta ett av de som finns i boken som @Brödbane är inne på.

Rymdstrid är inte fullt lika klonkigt som jag fick för mig när jag läste i reglerna - men det är inte friform....
Överlag är min största kritik mot Coriolis att regelboken/böckerna är galet dåligt organiserade, vet inte hur många gånger man ex letat efter något som har med accelaratorpistolen att göra och som jag bara vet att jag läst men det visar sig stå 5 sidor längre fram av någon outgrundlig anledning.

Gällande dödlighet i strid valde jag sist att öka kritvärdet med ett för samtliga vapen
 
På lördag drar vi igång. Jag har ju problem med de vackra men grafiktunga PDF:erna, både när jag skall bläddra i dem på min gamla dator och när jag skall skriva ut dem. Så nu har jag plockat ut äventyret vi skall köra till en separat PDF, kopierat hela textinnehållet till clipboard och klistrat in alltihop minus formatering i ett ordbehandlingsdokument. Behöver bara räkna ut hur man gör sök & ersätt på radbrytning i LibreOffice, så kommer jag snart att ha ett hanterbart dokument att köra från. Omfånget på 36 kilobyte är knappt 3% av PDF-filens! :D
 
Last edited:
Vill föreläsa så lite som möjligt om lore innan vi sätter igång med första äventyret. Jobbar med en liten handout som spelarna får läsa högt, som de är vana.

Spelvärlden i Coriolis har enormt många regioner, platser, grupper och organisationer som ingen kan hålla reda på. Viktigast är:
  • Tredje horisonten: 34 stjärnsystem som sitter ihop i ett nät via förhistoriska transferportaler.
  • Coriolis: en jättestor rymdstation i Kua-systemet, mitt i den Tredje Horisonten, identisk med generationsrymdskeppet Zenit från Jorden som ankom för 61 Coriolis-cykler = 56 jordår sedan [1 CC = 0,92 jordår]. Fungerar som FN-högkvarter och handelscentrum.
  • Zeniter: etnisk grupp som räknar härstamning från kolonisterna ombord på Zenit. Teknisk och vetenskaplig läggning.
  • Förstkomna: etnisk grupp som räknar härstamning från kolonister som lämnade Jorden långt efter Zenit, men som ankom till Tredje Horisonten redan för ca 600 jordår sedan eftersom jordborna upptäckte transferportalerna efter att Zenit farit iväg. Religiös och ockult läggning.
 
Last edited:
Vill föreläsa så lite som möjligt om lore innan vi sätter igång med första äventyret. Jobbar med en liten handout som spelarna får läsa högt, som de är vana.

Spelvärlden i Coriolis har enormt många regioner, platser, grupper och organisationer som ingen kan hålla reda på. Viktigast är:
  • Tredje horisonten: 34 stjärnsystem som sitter ihop i ett nät via förhistoriska transferportaler.
  • Coriolis: en jättestor rymdstation i Kua-systemet, mitt i den Tredje Horisonten, identisk med generationsrymdskeppet Zenit från Jorden som ankom för 61 Coriolis-cykler = 56 jordår sedan [1 CC = 0,92 jordår]. Fungerar som FN-högkvarter och handelscentrum.
  • Zeniter: etnisk grupp som räknar härstamning från kolonisterna ombord på Zenit. Teknisk och vetenskaplig läggning.
  • Förstkomna: etnisk grupp som räknar härstamning från kolonister som lämnade Jorden långt efter Zenit, men som ankom till Tredje Horisonten redan för ca 600 jordår sedan eftersom jordborna upptäckte transferportalerna efter att Zenit farit iväg. Religiös och ockult läggning.
Tycker personligen kanske att det borde finnas en punkt om Ikonerna, men annars ser det bra ut!
 
Grundreglerna till Coriolis 2016 uppmanar spelarna att välja ut RP:nas rymdskepp noga inför spelstarten och sedan under spel engagera sig i vilka tillval det har.

Jag har skummat de flesta av äventyren som gavs ut till spelet. Insikt: det är helt oviktigt i äventyren hur RP:nas skepp ser ut.

Likadant som i Ashen Stars, som har betydligt fler publicerade äventyr. Där visade sig stora delar av reglerna vara helt irrelevanta.

Eftersom det aldrig inträffade några rymdstrider så behövde spelarna inte bry sig om skeppets tillval. Eftersom skeppstillval är det enda man kan köpa för pengar i Ashen Stars så slutade spelarna bry sig om hur mycket pengar de hade. Eftersom ett viktigt sätt att spara och tjäna pengar är att skaffa en hög ryktessiffra så brydde de sig snart inte om sitt rykte heller. (Fast de fick extremt gott rykte genom en rad väl utförda uppdrag.)
 
Jag har skummat de flesta av äventyren som gavs ut till spelet. Insikt: det är helt oviktigt i äventyren hur RP:nas skepp ser ut.

Likadant som i Ashen Stars, som har betydligt fler publicerade äventyr. Där visade sig stora delar av reglerna vara helt irrelevanta.
Slutsats: man behöver modifiera de flesta äventyr för att åtminstone möjliggöra rymdstrid!
 
Back
Top