Jag har två familjemedlemmar som jobbar på akuten. Enligt dem så springer de inte i korridoren och skriker "Code blue! Code blue!". Jag tycker de verkar oseriösa...
Men, ärligt talat, realistiska jobb funkar sällan i rollspel. Du måste hitta någon dramafaktor att lägga på. "Vem stjäl ur medicinförrådet?" (skrämmande vanligt inom vården), "Vem knullar vem?", återkommande patienter med personliga problem, sånt.
Minigames. Ja, det är en bra stressgrej, och det här behöver nog på något sätt handla om playerskill för att upplevelsen ska funka.
Så frågan är. Hur fångar man playerskill i ett ämne där man omöjligt kan ha playerskill...
Titta på brädspelet Rush MD. Det är ett spel på en akutmottagning, där man ska så många patienter man kan på en viss tid. I grunden är det en kombination av worker placement och skill.
De workers man sätter ut är timglas, så skickar du en patient på röntgen så är röntgen och patienten upptagen tills timglaset runnit ut, osv.
Skill är att en patient till exempel behöver 3 grön medicin och 1 röd. Då måste man, med en pincett, ladda en spruta med 3 gröna cylindrar och 1 röd. På samma sätt kan en patient behöva organ, som då måste läggas på patienten med pincett.
Men, någon måste se till att det finns medicin, tabletter, organ osv, det är handlingar, som kräver att man placerar ett timglas. Någon måste också skriva in patienter, som kräver att man sätter ett timglas. Man får inte glömma någon patient, eller något steg i behandlingen. Osv.
Så, det krävs samordning (cooperativt spel) i realtid, när alla är stressade.
Inte världens mest avancerade spel, och inget för spelare som vill lägga tid på att analysera, men vill man pressa samarbete under stress, då är det rätt.