Fast det är ju vad vissa system motarbetar genom att t ex belöna tärningsslag med erfarenhetspoäng på i snitt vart 10:e slag. Det uppmuntrar ju spelarna att slå ofta oavsett betydelsen.Slag/situationer kan upplevas som betydelselösa av en rad olika orsaker. Att försöka minimera dessa borde vara ett självändamål.
Jag tycker att det är bra att hålla nere slagen, åtminstone de som lätt används ofta. Men vissa regler drar åt andra hållet. Extra jobbigt blir det när SL ska dra åt ena hållet (slå när det gäller, annars blir det obalans) och spelarna åt det andra (slå ofta så blir rollpersonen bättre).
Det fungerar bättre när dragkampen drabbar samma person (å ena sidan blir jag bättre, å andra sidan ackumulerar det mörkerpoäng). Eller att båda är på samma sida (vi ska bara slå när det gäller för spelets balans och risken för misslyckande minskar).