Vi pratar ibland om rollspel utan stridssystem. De mycket framgångsrika brädspelen Gloomhaven, Frosthaven och Descent är exempel på motsatsen. De emulerar Old-School-D&D med mycket finare komponenter än Gary Gygax någonsin hade -- men det enda du kan göra som spelare är att gå omkring i underjorden och slå på saker.
Ett sätt att förklara vad som är unikt för rollspel: det är allt det där som inte går att göra i Gloomhaven, Frosthaven och Descent.
Ett sätt att förklara vad som är unikt för rollspel: det är allt det där som inte går att göra i Gloomhaven, Frosthaven och Descent.