I alla spel jag spelat (om jag inte fått hjärnsläpp), lista här:
https://www.griffindesign.org/games.html så väntar man på sin tur och spelledaren bokför. (Till detta kommer kanske 30 spel till som jag bara läst, men inte spelat.) Jag skrev dock majoriteten eftersom jag kan tänka mig att det finns spel som uttryckligen säger saker som att den som skriker högst, alla säger vad de gör samtidigt och där spelledaren inte får bokföra utan ska hålla allt i huvudet.
Jag skrev också "alla spel jag läst", inte "alla spel som finns". Det är möjligt att min erfarenhet är udda, det är ju svårt att avgöra. Även de jag läst och spelat med tärningspölar har haft modifikationer, på resultat, eller antalet tärningar som läggs till eller dras från.
På sista punkten så håller jag inte med om att att D&D är svårt bara för att det finns spel som är enklare. Det är ju en skala. Av de spel jag har spelat och läst skulle jag definivt sätta D&D som bland de enklaste. Typ nåt sånt här, för strider:
Enklast: Simplaste formerna av friform (Snabbt som tanken)
Enkelt: Har inga exempel, men 1 slag för träff och fast skadevärde, inga modifikationer (Kanske typ 6 sekunder per person i strid)
Medel: D&D 5, Amber (Jämförelse av värden och tanke kring omständigheterna, 2 slag (med modifikationer) i en strid (Kanske 12 sekunder per person i strid)
Krångligare: D&D 3.5, Drakar och Demoner, MSH (förflyttning och manövrer på rutnät många färdigdefinierade typer av manövrer och stor mängd förmågor att hålla reda på, 3 slag (med modifikationer), extra steg som rustningsabsorbtion, avläsning av en eller flera tabeller (Kanske 20 sekunder per person i strid när det går snabbt)
Svårt : Khelataar, Shadowrun 1 och 2 (flera olika typer av skador/resurser att hålla reda på, många modifikationer, massvis med specialregler) (Kanske 1 minut per person)