I'll bite.
Jag har de senaste åren organiserat ett 5E-upplägg med över 100 spelmöten, över 100 spelare, och fler än 10 spelledare. 5E valdes som system för att det ansågs ha störst potential att locka folk. Det har varit en uppskattad grej och många har haft roligt med det.
Jag själv har varit med och spelat och spellett en hel del, med olika gruppsammansättningar och spelledare, och min genomgående erfarenhet kan väl summeras ungefär som att ett genomsnittligt spelmöte 5E är 70% sitta och vänta på att få göra något, 15% bläddra i regelböcker och diskutera tolkningar, 10% räkna matte och bokföra, och 5% interagera med fiktionen och varandra. Främst av allt har jag känt "Tänk vad kul det här hade kunnat vara om vi bara spelade ett annat rollspel." Men andra, framför allt de som inte har provat att spela något annat, har fortfarande haft kul.
Löpande har vi haft spelledarmöten för att snacka ihop oss, planera kampanjen, kompetensutveckla, och hjälpas åt att lösa problem. Det mest efterfrågade har varit att få hjälp att lista ut hur man balanserar encounters – ett frågetecken som vi ännu inte riktigt har lyckats lösa, för verkar helt enkelt vara ett alltför komplext system beroende av alltför många parametrar för att det ska gå att hitta några några generella riktlinjer (de officiella är skrattretande ogiltiga). Merparten av spelledarna har med tiden hoppat av för att de bränt ut sig till följd av de omfattande förberedelser de själva kände att de behövde, eller explicit för att de tröttnade på 5E som system.
Spelmekaniskt och narrativt tror jag inte att 5E erbjuder
något som inte görs bättre i andra spel. Jag upplever dock att 5Es värde inte ligger i själva spelandet, utan i allt runtomkring: spelare kan sitta och planera sina karaktärer och diskutera optimerade builds på forum; spelare i olika grupper har gemensamma erfarenheter ("Åhå, jag har
också spelat en Aasimar Fighter som mest fick vänta medan magikern försökte lista ut vilken av alla spells hen skulle använda"); och man får känslan av att ha spelat det enda
riktiga rollspelet.
Så sammanfattningsvis skulle jag personligen säga:
Undvik 5E om du...
- … vill att merparten av tiden ska gå åt till att faktiskt spela.
- … prioriterar spelbarhet och effektivitet i mekanikerna.
- … vill att spelledarrollen ska vara hanterbar och hållbar i längden.
- … föredrar att spelmötena i sig är navet för engagemanget.
Ge dig in i 5E om du...
- ... tycker att ovanstående punkter är lägre prioriterade än att spela specifikt 5E.
- ... kan leva med att sura gubbar på forum tycker att du spelar fel spel.