Problemet är enligt mig hur scenarion skrivs. Att de skapas som en berättelse med en riktning med specifika handlingar eller mål som ska utföras eller nås. Räls helt enkelt.
Det är ju inte enda sättet att skriva scenarion, men ett ganska vanligt sätt.
Problemet med den typen av berättelse-scenarion är att om inte spelarna agerar som det var tänkt så skiter det sig, och SL blir tvungen att ta till diverse trick för att får saker på rätt bana igen. Som bekant så agerar spelare aldrig som det var tänkt....
Ur det avseendet så var många tidiga rollspelsscenarier bättre. De var mest äventyrsplatser utan tillhörande berättelse/handling. Med följden att det inte gick att köra fast bara för att man misslyckades med något, för det fanns liksom inget att köra fast i.