D&D DnD - skvalkanalen

Förre 3:ed så illustrerads de med gräshoppa liknande ben o en bakdel som var bönsyrsa/gräshoppa liknande. Man kanske kunde använda något alternativt namn på gräshoppa för deras namn?
En snabb googling ger att gräshoppor också heter Caelifera och att det finns en underklass av markhoppare som heter Tetrigoidea.

Båda låter ju rätt okej, och om man förenklar dem lite kunde man kalla dem califerer eller tetrigoider.
 
Förre 3:ed så illustrerads de med gräshoppa liknande ben o en bakdel som var bönsyrsa/gräshoppa liknande. Man kanske kunde använda något alternativt namn på gräshoppa för deras namn?
Vilka egenskaper tänkte du ge dem?
(de har varierat mellan olika versioner)

Jag har tänkt mig (rätt eller fel) att namnet thi-kreen kommer från hur de låter.
Jag skulle kunna tänka mig krikkit (från cricket), men det har väl Douglas Adams dödsbo copyright på.

Intressant kuriosa:
Thi-Kreen kommer inte ursprungligen från ADnD2 Dark Sun / Athas,
utan från ADnD Monster Cards från 1982 (som jag aldrig hört talas om tidigare).
De dyker upp längst ner till vänster i set 2.
1645440185577.png

 
Jag lyssnade på senaste The Crusader Podcast, där fick vi veta att ett party skall ha en fighter, en priest, en wizard och en rogue, saknar man någon av dem är man rökt.

Men om det är den bästa kombon, vad är den sämsta? Inte ur spelskojsperspektiv, utan rent framgångsmässigt om man tänker angripa random dungeons. Gubbarna har vettiga stats, vettiga builds om det är en grej i regelvarianten, men sammantaget är det den sämsta kombinationen.
 
Kan tänka mig att det beror mycket på utgåva. Men typ uteslutande wizards känns lite sissådär.

Potentiellt hysteriskt roligt, men klart utmanande.
 
Tänker man D&D 5 så är det där inte sant längre. Du klarar dig aldeles utmärkt utan en healer för alla kan hela sig själva hyfsat bra nu förtiden, t ex.

Men om man tänker förbi det så känner jag den hårda låsningen vid vissa klasser också är en sanning med modifikation. Har du t ex en paladin istället för en fighter så är man knappast rökt, druids är utmärkta standinpräster (eller ja, helt ok standinpräster i alla fall) och om du byter din wizard mot en sorcerer så har det fördelar och nackdelar men att det inte skulle gå är ju bara trams.

Med det sagt, om man kör AD&D med bara bards så tror jag att man kommer få det tufft. Jag har svårt att se vad man skulle kunna spela som skulle klara sig sämre.

Übereil
 
Jag lyssnade på senaste The Crusader Podcast, där fick vi veta att ett party skall ha en fighter, en priest, en wizard och en rogue, saknar man någon av dem är man rökt.

Men om det är den bästa kombon, vad är den sämsta? Inte ur spelskojsperspektiv, utan rent framgångsmässigt om man tänker angripa random dungeons. Gubbarna har vettiga stats, vettiga builds om det är en grej i regelvarianten, men sammantaget är det den sämsta kombinationen.

Det är BS om vi talar om äldre utgåvor och om vi talar om 5e. I femte utgåvan kan alla spela exakt den snowflake de vill. Spelet blir så klart väldigt annorlunda beroende på vad folk väljer, men det är designat för att ingen spelare ska vara tvungen att ta en viss roll.
 
Rogue känns inte så viktig om du inte äventyrar i grottor o gångar, o även där så behöver de inte vara så viktiga. Sedan beror det nog på vilken SL man har, om man har sådan där som anser att ingen dörr eller kista kan existera utan att den har en inbyggd fälla så är nog Rogue ett måste, var du än spelar.

men det är designat för att ingen spelare ska vara tvungen att ta en viss roll.
Det är lite svårt att ha en bra healer om man inte har en Cleric dock.
 
Med det sagt, om man kör AD&D med bara bards så tror jag att man kommer få det tufft
Mins inte vem som sa det (kan ha varit på Ken and Robin Talk About Stuff men e inte säker) men ett spelkoncept som någon tog upp är att spelarna är barderna som följer en grupp erfarna äventyrare ner i en dungeon för att minnesgöra deras dåd i sång o poesi, spelet börjar efter att äventyrarna har drabats av ett TPK o endast barderna finns kvar. RP:na måste nu ta sig tillbaka till ytan, förbi alla monster som har kommit fram ur sidogångarna, vandrat in från ytan, o liknande, o sedan hade man ju inte kommit ner till dungeonens sista nivåer, så det kommer nog monster nerifrån som rör sig uppåt nu när de monster som var över dem har blivit dödade.
 
Det är lite svårt att ha en bra healer om man inte har en Cleric dock.

När vi spelade Tomb of Annihalation och vi hade en cleric med så var det ändå jag, som ranger, som var gruppens huvudsakliga healer, eftersom jag hade healing conga line spirit.

För övrigt så är både Celestial warlocks och Divine Sorcerers bra healers. Även druids och bards är fullt habila healers och till och med en Paladin kan pitcha in om man inte har något bättre.

Plus att man som sagt klarar sig rätt bra på att vila mellan strider nu förtiden. Och healing i strid är knappt ens värt det för clerics eftersom att den bästa healingen är att förhindra motståndarna från att skada dig ändå (så t ex en vältajmad Spirit Guardians förhindrar betydligt mer skada än någon healing clerics kan göra på level 3).

Übereil
 
Min nuvarande kampanj är 73 spelmöten lång, och han som spelade präst har nog varit med tre eller fyra spelmöten. Den främsta helaren har varit våra paladiner, två stycken, dock inte samtidig, och det har funkat hur bra som helst. Min analys är att det är meningslöst att läka i strid annat än någon har gått ned eller är nära att göra det. Bättre att bara göra skada på fienden. Efter striden vilar man.

EDIT: Paladinerna har inte varit ”hälare”, damn you autocorr.
 
Last edited:
Är det någonting i 5th edition , förutom ASI vissa levels, som använder de faktiska värdena i grundegenskaperna? Eller är de uteslutande till för att etablera bonusen?

Om jag helt plockar bort dem och använder en annan mekanik för att ta fram bonusarna för de olika egenskaperna, är det något mer jag behöver tänka på då?
 
Är det någonting i 5th edition , förutom ASI vissa levels, som använder de faktiska värdena i grundegenskaperna? Eller är de uteslutande till för att etablera bonusen?

Om jag helt plockar bort dem och använder en annan mekanik för att ta fram bonusarna för de olika egenskaperna, är det något mer jag behöver tänka på då?

Det jag tänker spontant är att feats som ger hälften av vad du behöver för att få en bonus kommer behöva fungera annorlunda (det kan iof vara så enkelt som att du får 0.5 bonus och man avrundar neråt).

Übereil
 
Är det någonting i 5th edition , förutom ASI vissa levels, som använder de faktiska värdena i grundegenskaperna? Eller är de uteslutande till för att etablera bonusen?

Om jag helt plockar bort dem och använder en annan mekanik för att ta fram bonusarna för de olika egenskaperna, är det något mer jag behöver tänka på då?
Multiclassing kräver väl 13 i ability?
Kör man inte med multiclassing så är det inget problem.

Nu var det ett tag sedan jag läste/spelade DnD5, men jag vill minnas att det finns någon regel för vapen eller rustning där ability är involverad.
Det kanske var någon optional rule för encumbrance?
Eller så minns jag fel, det var ett tag sedan jag spelade.
 
Nu var det ett tag sedan jag läste/spelade DnD5, men jag vill minnas att det finns någon regel för vapen eller rustning där ability är involverad.
Sant, vissa rustningar har vissa krav på styrka för att kunna använda dem!
 
Nu var det ett tag sedan jag läste/spelade DnD5, men jag vill minnas att det finns någon regel för vapen eller rustning där ability är involverad.
Det kanske var någon optional rule för encumbrance?
Sant, vissa rustningar har vissa krav på styrka för att kunna använda dem!
Ah, nu kom jag ihåg.
Det finns en variant rule för encumbrance som gör att man kan ignorera styrkekravet för rustningar.
Det är å andra sidan mer avancerat och kräver mer bokföring.
Variant: Encumbrance
The rules for Lifting and Carrying are intentionally simple. Here is a variant if you are looking for more detailed rules for determining how a character is hindered by the weight of Equipment. When you use this variant, ignore the Strength column of the Armor table.
If you carry weight in excess of 5 times your Strength score, you are encumbered, which means your speed drops by 10 feet.
If you carry weight in excess of 10 times your Strength score, up to your maximum carrying Capacity, you are instead heavily encumbered, which means your speed drops by 20 feet and you have disadvantage on Ability Checks, Attack rolls, and Saving Throws that use Strength, Dexterity, or Constitution.
 
Höj alla requirements som har udda abilities ett steg.
Använd sedan ability modifier som requirement istället för ability.
Yes.

Känns som att det borde funka rätt bra överlag. Jag kör normalt inte med feats och multiclassing, så de borde inte ställa till med några problem, men det är så klart bra att ha i bakhuvudet.

Slår mig i och för sig nu att släktens +2/+1 på alla grundegenskaper ställer till det lite. I synnerhet när det kommer till människor som bara har +1 på allt. Hmm... inte heller något katastrofalt svårt att lösa, men något att fundera igenom.
 
Argument: Kråkor borde göra extra skada mot de odöda eftersom de är asätare.

Gillar helt klart idéen och allt som går att göra med den. Helt plötsligt kan en druid bli en ganska mäktig fiende mot odöda tillsammans med clericen. Druiden tar formen av en kråka som sprider terror över de odöda tillsammans med en cleric som välsignar deras kroppar så de aldrig mer kan återvända som vanskapta varelser som hemsöker detta plan.
 
Det känns som att det fungerar med The Raven Queen som lokal dödsgud som är mot de odöda också.
 
-En valfri boss så rälig att när man ser honom första gången förlorar man en level.
 
Men seriöst, så är det skönt att de tagit bort Kenders kleptomani.
Dåligt. De borde haft kvar den så man hade haft fler argument att stryka hela rasket ur spelet.

En Kender med kleptomani kontra en Kender utan kleptomani är bara grader i helvetet.
 
Jag lyssnade på senaste The Crusader Podcast, där fick vi veta att ett party skall ha en fighter, en priest, en wizard och en rogue, saknar man någon av dem är man rökt.

Men om det är den bästa kombon, vad är den sämsta? Inte ur spelskojsperspektiv, utan rent framgångsmässigt om man tänker angripa random dungeons. Gubbarna har vettiga stats, vettiga builds om det är en grej i regelvarianten, men sammantaget är det den sämsta kombinationen.
Jag försöker komma på en riktigt dålig kombo men det är fan svårt. Känns som att det är svårt att svara på utan att veta vad de ställs inför, alla klasser har ju något som de skulle klara galant, och saker de funkar sämre mot. Mot horder av odöda kommer ju alla grupper utan cleric vara sämre, och en grupp dumma magiker kanske får det svårt mot för många golems. Samtidigt så kan ju ett gäng barbarer med greataxe fällas långsamt av en kobold med en pilbåge och spider climb.

Gruppen barder som andra redan nämnt är det som är mest lockade att sägas, men barder på högre levlar kan ju göra lite av allt och en grupp barder borde fan klara sig mot allt.
 
Jaha, vad säger konnässörerna om att vi kommer att få Planescape?
Också en lågoddsare, med tanke på att de släpper boken Mordenkainen presents Monsters of the Multiverse.

Det har väl mest varit käbbel mellan de som vill ha Planescape och de som vill ha Spelljammer.
Speciellt då de släppt lite material till bägge settingarna som teasers.

Men Planescape är antagligen populärare än Spelljammer, så det är inte så konstigt att det blev som det blev.

Däremot lär de trycka in lite Spelljammer-saker i Planescape, som spelljammerskepp på astral sea.

Ska bli spännande att se.
 
Okej, så antalet forumiter som blir glada av Planescape är två (@anth ; @zonk ) och av Netherdeep noll alltså. Wizards blir inte rika på det här forumet… (jag, som den sucker jag är, köpt iofs slipcaset med de tre böckerna nyligen).
 
Okej, så antalet forumiter som blir glada av Planescape är två (@anth ; @zonk ) och av Netherdeep noll alltså. Wizards blir inte rika på det här forumet… (jag, som den sucker jag är, köpt iofs slipcaset med de tre böckerna nyligen).
Jag blir också glad av planescape, men inte 5e så... Får väl se helt enkelt :D
 
Alltså, Planescape hade gjort mig glad, men jag är skeptisk till att det verkligen kommer. Inte i fullständig form IAF. Jag skrev det där mest på skämt...

Realistiskt sett kanske det kommer någon mashup på valda delar av Planescape och Spelljammer.
 
Jag blir också glad av planescape, men inte 5e så...
Jag har också lagt ned 5e som möjlighet - åtminstone om jag skall vara DM. Men det mesta som släpps till 5e verkar väldigt lätt att hacka om till valfritt level-baserat system. Flera av de senaste äventyren (som jag bara läst recensioner av) verkar i det närmaste vara skrivna som friform...
 
Jag har också lagt ned 5e som möjlighet - åtminstone om jag skall vara DM. Men det mesta som släpps till 5e verkar väldigt lätt att hacka om till valfritt level-baserat system. Flera av de senaste äventyren (som jag bara läst recensioner av) verkar i det närmaste vara skrivna som friform...
Jag har just fått min 5E-grupp att börja spela OSR (LotFP-äventyr) - vi får se om de fastnar för det.
Men OM de fastnar för det tänkte jag spelleda The Wild Beyond the Witchlight med OSR-regler.
 
Realistiskt sett kanske det kommer någon mashup på valda delar av Planescape och Spelljammer.
Jag har en vilande Spelljammer-kampanj sedan ett halvår tillbaka, just i väntan på Planescapeboken (och att den ska innehålla tillräckligt mycket Spelljammerregler för att vara användbar).
 
… antalet forumiter som blir glada av Planescape är två…

Jag skulle bli jätteglad för Planescape och jag får bara spela 5e för tillfället så jag hade definitivt spelat.

Sen fattade jag inte på vilket sätt det var ”Planescape confirmed”… är det bekräftat att det kommer en Planescape-modul/kampanj?
 
Jag har just fått min 5E-grupp att börja spela OSR (LotFP-äventyr) - vi får se om de fastnar för det.
Men OM de fastnar för det tänkte jag spelleda The Wild Beyond the Witchlight med OSR-regler.
Jag har precis dragit igång ToA med 5e regler, av lathet. 5e blir, enligt mig, brutet efter först efter lvl5-ish, så jag smyghoppas på TPK innan vi kommer dit. Jag kommer också vara sjukt snål med XP.
 
Jag skulle bli jätteglad för Planescape och jag får bara spela 5e för tillfället så jag hade definitivt spelat.

Sen fattade jag inte på vilket sätt det var ”Planescape confirmed”… är det bekräftat att det kommer en Planescape-modul/kampanj?

Det är inte sagt rakt ut, men det finns många indicier. Som Mordenkainens Monsters of the Multivese, den senaste UAn, men framförallt att vi fått veta att DnD2024 inte kommer bygga på FR utan på ett ”multiversum”-tänk.
 
Jag har just fått min 5E-grupp att börja spela OSR (LotFP-äventyr) - vi får se om de fastnar för det.
Men OM de fastnar för det tänkte jag spelleda The Wild Beyond the Witchlight med OSR-regler.

Jag tror det är jättelätt att köra TWBTW med ett OSR-spel.

Har du läst modulen?
 
Jag tror det är jättelätt att köra TWBTW med ett OSR-spel.

Har du läst modulen?
Har inte läst modulen, men läst ett halvdussin recensioner som varit väldigt positiva. Det är första gången sedan Curse of Strahd som jag blivit sugen att spelleda något 5E-äventyr.

Men jag har svurit att aldrig mer spelleda 5E (kan tänka mig att spela, men inte spelleda) - så därför spel med OSR-regler.
 
Har inte läst modulen, men läst ett halvdussin recensioner som varit väldigt positiva. Det är första gången sedan Curse of Strahd som jag blivit sugen att spelleda något 5E-äventyr.

Men jag har svurit att aldrig mer spelleda 5E (kan tänka mig att spela, men inte spelleda) - så därför spel med OSR-regler.

Här finns en mestadels positiv recension, ifall du har missat den.
 
Last edited:
Sen fattade jag inte på vilket sätt det var ”Planescape confirmed”… är det bekräftat att det kommer en Planescape-modul/kampanj?
Okej, det här kanske var lite för meta... men det var alltså ett skämt baserat på faktumet att på engelskspråkiga forum är grognards benägna att se varenda liten smula av information från WotC som en absolut bekräftelse på att just deras favorit-setting skall komma i en ny utgåva.

Så för att driva med detta till absurditetens gräns skrev jag "Planescape confirmed" angående en artikel om Dragonlance.
 
Sen fattade jag inte på vilket sätt det var ”Planescape confirmed”… är det bekräftat att det kommer en Planescape-modul/kampanj?
Det är en kvalificerad gissning - men den kan vara fel.

Det vi vet är att WotC ska släppa nya versioner av två gamla settings.
Vi vet att den ena settingen blir DragonLance.

Vi gissar att den andra settingen blir Planescape, för WotC har UA-artiklar om de olika planen:
Men det kan också vara så att det enda vi får är boken "Mordenkainen Presents Monsters of the Universe" (som ska innehålla monster från de olika planen) och att den andra setting-boken blir något helt annat än Planescape.
 
Lite "nyheter" från WotC:

Fre 18 mars kommer WotC ha ett "press event" där de kommer att avslöja nya produkter.
Tis 22 mars lyfts embargot, d.v.s. sajter som Amazon får lägga upp de nya titlarna.

Vad vet vi om nyheterna?

WotCs Ray Winniger har sagt:
As I've mentioned on a couple of occasions, there are two more products that revive "classic" settings in production right now.

The manuscript for the first, overseen by [Chris Perkins], is nearly complete. Work on the second, led by [F. Wesley Schneider] with an assist from [Ari Levitch], is just ramping up in earnest. Both are targeting 2022 and formats you've never seen before.

In addition to these two titles, we have two brand new [D&D] settings in early development, as well as a return to a setting we've already covered. (No, these are not M:tG worlds.)

As I mentioned in the dev blog, we develop more material than we publish, so it's possible one or more of these last three won't reach production. But as of right now, they're all looking great.
Vi vet alltså att det släpps 2 st klassiska settings under 2022. Här på forumet har vi gissat på Dragonlance och Planescape.
Dessa ska släppas i ett helt nytt format - vad nu det innebär.

Sedan har de ytterligare två helt nya (inte M:tG) settings och ytterligare en klassisk.
Dessa är så "nya" att det inte ens är säkert att alla tre kommer att släppas - och med WotCs policy att inte ge info om produkter förrän se har releasedatum tror jag inte vi får mer info än så.
 
1647958563710.png

Det blev en... tummetott?
256-sidors-boken Journeys Through the Radiant Citadel släpps 21 juni och innehåller 13 äventyr:
- Salted Legacy
- Written In Blood
- The Fiend of Hollow Mine
- Wages of Vice
- Sins of Our Elders
- Gold for Fools and Princes
- Trail of Destruction
- In the Mists of Manivarsha
- Between Tangled Roots
- Shadow of the Sun
- The Nightsea’s Succor
- Buried Dynasty
- Orchids of the Invisible Mountain

Platsen The Radian Citadel ligger i deep etheral plane. Jag antar att det är det närmaste vi kommer Planescape.
Jag antar att äventyren utspelas i outer och inner planes, samt etheral och astral plane.
Det kan givetvis vara så att boken innehåller lite saker om de olika planen, men det är inte en Campaign Setting, utan en samling äventyr som Jawning Portal och Candlekeep.

 
View attachment 8509

Det blev en... tummetott?
256-sidors-boken Journeys Through the Radiant Citadel släpps 21 juni och innehåller 13 äventyr:
- Salted Legacy
- Written In Blood
- The Fiend of Hollow Mine
- Wages of Vice
- Sins of Our Elders
- Gold for Fools and Princes
- Trail of Destruction
- In the Mists of Manivarsha
- Between Tangled Roots
- Shadow of the Sun
- The Nightsea’s Succor
- Buried Dynasty
- Orchids of the Invisible Mountain

Platsen The Radian Citadel ligger i deep etheral plane. Jag antar att det är det närmaste vi kommer Planescape.
Jag antar att äventyren utspelas i outer och inner planes, samt etheral och astral plane.
Det kan givetvis vara så att boken innehåller lite saker om de olika planen, men det är inte en Campaign Setting, utan en samling äventyr som Jawning Portal och Candlekeep.


C3C96FA7-8051-48AD-930A-DF04C96509E8.jpeg
 
Wizards trollar sin fanbase!? Deras val av moduler har överraskat förr, så man borde inte vara överraskad. Jag känner mig rätt underväldigad. Nu spelleder jag inte 5e längre, och kommer väl troligen inte att göra det förrän DnD2024 kommer, men hade det varit Planescape eller Sigil är jag sucker nog för att ha kunnat köpa av ren nyfikenhet. Men det här? :gremsleep:
 
Det är ju inget planescape (och det lät ju alldeles för bra för att vara sant) men kanske kan det vara nåt ändå. Inte i jämförelse, men som sin egen grej. Typ.

Ja, jag är beskriven. Fast jag vet inte om jag riktigt trodde på det. Såhär i efterhand.
 
Vet vi att det här är en av de två settingarna de pratat om?
Vi vet inte.

Det vi vet är att COVID-spöket ställer till det för DnD-produktionen, precis som det gör för många andra företag (pappersbrist, leveranssvårigheter o.s.v.)
Ex: Mordenkainen's Monsters of the Universe, som kommer i maj, skulle ha släppts i november och varit storsäljaren till jul.
Det betyder att WotC kommer att släppa produkter var och varannan månad tills de kommer ikapp sin produktcykel.
Så det är fullt möjligt att de släpper två settingböcker och en regelbok till hösten.
Dessutom skulle settingböckerna vara i ett "nytt format" och Radiant Citadel känns inte "nytt".

WotCs ledrådar är medvetet vaga - de är inte tänkta till att man ska räkna ut vad de betyder, utan de är till för att hålla intresset uppe i DnD-communityt.

Det vi däremot KAN vi vara säkra på är att UA-artiklar leder till böcker inom något år.

De släppte UA-artikeln "Draconic Options" och vi fick boken "Fizbans Treasury of Dragons"
De släppte UA-artikeln "Mages of Strixhaven" och vi fick boken "Strixhaven: a Curriculum of Chaos"

Sedan finns det två UA-artiklar som ännu inte blivit böcker:
- Travelers of the Multiverse
- Heroes of Krynn

Av vad jag vet finns UA-materialet "Travelers of the Multiverse" varken i Monster of the Universe eller i Radiant Citadel, men jag kan ha fel.
I sånt fall kommer det en Multiverse-setting till hösten.

Vi får se på fredag när WotC håller presskonferens.
(jag felöversatte "next friday" till "den här fredagen " förut)
 
Förvirrande det här.

Men det stämmer ju att detta inte är ett ”nytt format”, och inte heller är det en gammal setting. Och presskonferensen är imorgon. Ergo: Planescape kommer utannonseras imorgon!

Kanske.
 
Förvirrande det här.

Men det stämmer ju att detta inte är ett ”nytt format”, och inte heller är det en gammal setting. Och presskonferensen är imorgon. Ergo: Planescape kommer utannonseras imorgon!

Kanske.
Vi håller tummarna! Hoppas kan man ju alltid iaf... :LOL:
 
Jag är väl ärligt inte så känslomässigt investerad i det här. Men jag vill inte att @God45 ska gråta en gång till!
Asch, 5e kan jag alltid tänka mig att spela. Mina kampanjer sträcker sig aldrig bortom lvl 7 eller så. Så att få Planescape i en ny utgåva till 5e hade jag inte sagt nej till.

Detta sagt så får jag erkänna att jag inte grävt i det gamla materialet. Det är nåt med längre rollspelstexter. Jag läser dem liksom inte. 1 page adventures verkar vara formatet för mig...
 
Jag är väl ärligt inte så känslomässigt investerad i det här. Men jag vill inte att @God45 ska gråta en gång till!

Om de publicerar mer Bleak Cabal material är jag nöjd! Hur kan jag inte gråta när de nekar mig mer info om de Chaotic Evil socialarbetarna?!
 
Asch, 5e kan jag alltid tänka mig att spela. Mina kampanjer sträcker sig aldrig bortom lvl 7 eller så. Så att få Planescape i en ny utgåva till 5e hade jag inte sagt nej till.

Great minds osv; så tänker jag också. Gärna 5e, men inte över nivå åtta typ. Och får vi nu Planescape så kanske jag köper det pga nyfiken. Min relation till Planescape består att att köpa Torment, spela tre timmar, tröttna.
 
Och jag som trodde att de samlat att CE-byråkrater på Migrationsverket!

Planescape har en liten liberterian vinkel. Så socialarbetarna vara största grej är att de driver soppkök och ger de fattiga ställen att sova på är CE :p Velat spela en Socialdekreterare/antipaladin sedan jag läste det! :D
 
Jag är mest intresserad av att få en riktig bok om Multiverse. Om det blir Planescape eller Spelljammer bryr jag mig inte om.
Jag har en kampanj som ligger på is sedan ett år tillbaka i väntan på en sådan bok.

Kommer det en sådan DnD5-bok kommer jag antagligen bli djupt besviken (det brukar jag bli) och så kommer jag använda de gamla ADnD2-reglerna istället. :)
 
Jag är mest intresserad av att få en riktig bok om Multiverse. Om det blir Planescape eller Spelljammer bryr jag mig inte om.
Jag har en kampanj som ligger på is sedan ett år tillbaka i väntan på en sådan bok.

Kommer det en sådan DnD5-bok kommer jag antagligen bli djupt besviken (det brukar jag bli) och så kommer jag använda de gamla ADnD2-reglerna istället. :)

På vilket sätt tycker du det gamla materialet är bättre än det nya?
 
Jag är mest intresserad av att få en riktig bok om Multiverse.
Spelar ni faktiskta kampanjer, där rollpersonerna reser mellan spelvärldarna och olika planes, ofta?
Eller är detta mest som bakgrund och kuriosa?
 
Planescape har en liten liberterian vinkel. Så socialarbetarna vara största grej är att de driver soppkök och ger de fattiga ställen att sova på är CE :p Velat spela en Socialdekreterare/antipaladin sedan jag läste det! :D
Tjena, det hade jag helt missat, USA alltså...

& ja min relation är att spela PT oändliga timmar, inte ens tittat i de gamla buckerna
 
Tjena, det hade jag helt missat, USA alltså...

& ja min relation är att spela PT oändliga timmar, inte ens tittat i de gamla buckerna

Det märks bara på ett par ställen så det stör inte egentligen. Jag bara tycker den delen är kul :p

Man, jag borde spela om PT igen :)
 
Planescape har en liten liberterian vinkel. Så socialarbetarna vara största grej är att de driver soppkök och ger de fattiga ställen att sova på är CE :p Velat spela en Socialdekreterare/antipaladin sedan jag läste det! :D
Kan du expandera det här?
 
På vilket sätt tycker du det gamla materialet är bättre än det nya?
Det är inte så att det gamla är bättre, men det var mer detaljerat.
Jag är en grognard. Jag vill ha detaljer. Detaljer som jag kan använda som skelett till mitt världsbygge.
Men WotCs policy är att inte göra böcker med detaljer, utan att ge rollspelstips.

Ex:

Sword Coast
Jag vill inte ha en bok om Svärdkusten, jag vill ha en kampanjbok om HELA Forgotten Realms.
Det har funnits till alla versioner från ADnD till DnD4 - men INTE till DnD5.

Ravnica
Jag vill inte ha en bok hur man rollspelar och skapar äventyr i en stad, jag vill ha en bok som beskriver HELA staden.
Det har funnits bra stadsmoduler till både Greyhawk och Waterdeep, men inte till DnD5.

Fizbans drakbok
Jag vill ha en drakbok som faktiskt beskriver hur drakarna ser ut.

Ravenloft
Jag vill ha en bok som beskriver hur en rollperson faller hela vägen från oskyldig till darklord, inte bara första steget.

***

Om det blir Planescape vill jag ha ett kort kapitel för VARJE plan (sist jag räknade var det runt 40 plan).
Och jag vill ha ett lååångt kapitel om Sigil.
Och jag vill att kapitlen förklarar de olika naturlagarna på planen (en av de roliga sakerna med att färdas mellan de olika planen är att det är helt olika världar med olika naturlagar för gravitation, tid, mat, o.s.v.
Och jag vill ha UTFÖRLIGA regler för hur man kan förflytta sig mellan de olika planen.

Om det blir Spelljammer vill jag ha MINST en sida var för VARJE skepp: inklusive ritningar, hur många människor och utrustning varje skepp kan ta, hastighet, skeppets beväpning och rustning.
Jag vill ha UTFÖRLIGA regler för hur strid i rymden går till.
Jag vill ha regler för hur skepp färdas i atmosfären på planeterna.
Jag vill ha tydliga regler för hur acceleration, höga hastigheter, gravitation och syreförbrukning fungerar.
Jag vill ha regler för hur pholgiston fungerar och hur man färdas mellan olika kristallsfärer.
Jag vill ha ett kapitel för varje kristallsfär (varje DnD värld: forgotten realms, greyhawk, dragonlance, eberron, dark sun, jorden,...) där varje planet och feature får minst en paragraf var.
Jag vill ha tabeller för avstånd (eller tid) mellan olika planeter / kristallsfärer.
 
Kan du expandera det här?

The Bleak Cabal, eller the Bleakers, är Nihilister som inte tror det finns någon mening med universum. De försöker inte ändra det eller hitta någon mening eller skapa någon mening. Saker suger och är meningslösa, acceptera det eller inte. Deras högkvarter i Sigil är i The Gatehouse. Deras grej är ”Om det ändå är meningslöst kan man lika bra hjälpa folk”, så de driver Sigils mentalsjukhus och soppkök.

De är typ väldigt ledsna socialarbetare. De räknas av någon anledning som Evil.
 
De är typ väldigt ledsna socialarbetare. De räknas av någon anledning som Evil.
Förklaras det i din bok varför de är Onda? Undrar för jag gjorde en kort oogling o de sidor jag hittade tog upp att Bleakers kan vara vilket Aligment som helst (men av någon anledning inte Lag)
 
En intressant sak som inte nämnts om Radiant Citadel är att alla författare till äventyren är färgade, hälften är kvinnor och och många är LBTQ och att äventyren ska bygga på andra kulturer och myter än de vanliga (amerikanska/europeiska).
Jag tycker att det ska bli lite spännande att se om denna vinkling kommer att ge äventyr som inte "känns" som vanlig DnD.
 
Förklaras det i din bok varför de är Onda? Undrar för jag gjorde en kort oogling o de sidor jag hittade tog upp att Bleakers kan vara vilket Aligment som helst (men av någon anledning inte Lag)

Faktionernas högkvarter är på plan kopplade till deras alignment med typ ett undantag (the harmonium tror jag det är som erövrat ett helt prime material plane eller något, mindre koll där). Bleak Cabal högkvarteret utanför Sigil är i Pandemonium. Jag vet att det är i grundboken men det är mer om det i en av expansionsböckerna.

Bästa biten med dem är att spelar man en rullar man 1d20 varje dag. Rullar man 20 är man för deppig för att göra något om inte någon filosofiskt övertygar en om att det är värt att göra det (med noteringen att en annan gruppmedlema död i sig inte är en filosofisk anledning).
 
The Bleak Cabal, eller the Bleakers, är Nihilister som inte tror det finns någon mening med universum. De försöker inte ändra det eller hitta någon mening eller skapa någon mening. Saker suger och är meningslösa, acceptera det eller inte. Deras högkvarter i Sigil är i The Gatehouse. Deras grej är ”Om det ändå är meningslöst kan man lika bra hjälpa folk”, så de driver Sigils mentalsjukhus och soppkök.

De är typ väldigt ledsna socialarbetare. De räknas av någon anledning som Evil.

Alltså, hur gör jag för att gå med dem?
 
En intressant sak som inte nämnts om Radiant Citadel är att alla författare till äventyren är färgade, hälften är kvinnor och och många är LBTQ och att äventyren ska bygga på andra kulturer och myter än de vanliga (amerikanska/europeiska).
Har någon skämtat om att om de baserar äventyren lika mycket på dessa "andra kulturer och myter" som DnD brukar vara baserad på Europeisk kultur o mytologi så kommer det bara vara en fråga om annan scenografi över samma gamla vilda västern-ish värld? ;) :P
 
Spelar ni faktiskta kampanjer, där rollpersonerna reser mellan spelvärldarna och olika planes, ofta?
Eller är detta mest som bakgrund och kuriosa?
Njä.
Vi hade egentligen avslutat en kampanj och det sista de hittade var ett flygande skepp.
Sedan ville spelarna fortsätta med rollpersonerna så det var bara att börja planera för resor till andra världar.
Så hörde jag ryktena om att det skulle komma en multiplanar campaign setting så jag la min kampanj på is.
 
Det är inte så att det gamla är bättre, men det var mer detaljerat.
Jag är en grognard. Jag vill ha detaljer. Detaljer som jag kan använda som skelett till mitt världsbygge.
Men WotCs policy är att inte göra böcker med detaljer, utan att ge rollspelstips.

Ja, 5es moduler utmärks av en väldigt brist på konkretion. Det suger. Böckerna innehåller mestadels vaga beskrivningar. Vill jag ha fakta om FR får jag få till wikis på nätet.
 
För den som inte tycker att DnD5 har för lite regler och som har spelare som älskar att ta med sig alla djur de stöter på: en kickstarter med husdjursregler!

Mer intressant är kanske den här tevesändningen Wizards ska ha den 21 april, då vi äntligen får veta vilken nästa settingbook blir. Väl?
 
Och i slutet av året kommer Dragonlance! Ett äventyr och ett ”boxed battle game”.

Dragonlance is coming back to D&D later this year! Battle for the world of Dragonlance across an adventure book and battle game that includes options to link them together as a new way to play D&D.
Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen is an adventure book that tells a brand-new story at the beginning stages of the War of the Lance.
Dragonlance: Warriors of Krynn introduces a war game experience to D&D 5th Edition, featuring large scale military battles.
 
unknown.png
 
Om jag vill se life path-regler för OSRish spel, var skall jag kika då? Både för att göra oxh för att levla är av intresse.

Det närmaste jag kan komma på själv är Warhammer Fantasy Role Play.
 
Om jag vill se life path-regler för OSRish spel, var skall jag kika då? Både för att göra oxh för att levla är av intresse.

Det närmaste jag kan komma på själv är Warhammer Fantasy Role Play.

Det finns ett ganska dåligt i Pathfinder 1ed i Ultimate Campaign boken.

Det bästa jag vet om finns i Cyberpunk men det är ju tyvärr aggressivt inte fantasy.
 
Det finns ett ganska dåligt i Pathfinder 1ed i Ultimate Campaign boken.

Det bästa jag vet om finns i Cyberpunk men det är ju tyvärr aggressivt inte fantasy.
Tja, jag funderar på det till Köpman i Röd Zon, så att det inte är fantasy är inte så jättehemskt, vill mest kika på hur de satt ihop pusselbitarna.
 
Back
Top