WotC nya enbladsäventyr är inte perfekta, men de har något

En tanke.

Om man ändå inte har nycklade rum/kartor så skulle man i teorin kunna frikoppla platser från äventyr. Då skulle man kunna ha "block" av äventyr som man bygger ihop.

Typ:
- Välj/slumpa äventyr/plot/uppdrag
- Välj/slumpa karta/plats
- Välj/slumpa motstånd/utmaningar

Det är väl ingen ny tanke, men just med konceptet enbladsäventyr så känns det som att det skulle kunna funka rätt bra. Man skulle säkert kunna sy ihop det med någon form av kampanjtanke också.
Bra idé! Du har inga planer på att skriva ihop något?
 
Det känns ofta som att WotC-böcker är snäppet ifrån att göra något kul. Det hade ju varit otroligt om de stod för en konsekvent och stabil kvalitet, om de nu ska vara det mest välspridda spelet!

Jag gillar det ofullständiga. Det var det oifyllda som fick mig att gå igång på AD&D1ed en gång i tiden (1981), och nu använder jag enbladingarna i DMG och Advetures in Faerun som input till min egen fisktanksandlåda.

De bakomliggande konflikterna och krokarna står jag själv för. Så för mig har det funkat utmärkt.
 
En tanke.

Om man ändå inte har nycklade rum/kartor så skulle man i teorin kunna frikoppla platser från äventyr. Då skulle man kunna ha "block" av äventyr som man bygger ihop.

Typ:
- Välj/slumpa äventyr/plot/uppdrag
- Välj/slumpa karta/plats
- Välj/slumpa motstånd/utmaningar

Det är väl ingen ny tanke, men just med konceptet enbladsäventyr så känns det som att det skulle kunna funka rätt bra. Man skulle säkert kunna sy ihop det med någon form av kampanjtanke också.

Så här gör jag. Förutom uppdraget. Spelarna måste ha sin egen agens.

I min värld är äventyret det som uppstår i spelet. Kartor och konflikter är vad som sätter igång det.
 
Jag tycker ju att kartor och encounters är det lättaste att fixa själv. Då behöver jag inte hitta på förklaringar om vi stöter på något ologiskt.

Men bra plots och så tar jag gärna. Så för mig så skulle det snarare vara en hel sida med situationen som avslutas med någon mening om var och hur encountern kan varar. The Weeping Goddess exemplet får mig bara fylld med massa oförklariga frågor som ifall någon spelare skulle fråga om få mig att brottas med att komma upp men en trovärdig förklaring. Vilket är rätt vanligt i WotC äventyr som är längre än en sida också. WotC är bra på encounters men inte mycket annat.
 
Det tog mig rätt lång tid innan jag lärde mig avkoda ettbladare, kräver en del självförtroende och erfarenhet att fylla de tomma utrymmen som finns. Lite samma med regellätta system - man tror gärna att de är nybörjarvänliga, men min upplevelse är att de antar en viss förförståelse för rollspelsmekanismer.
 
Last edited:
Jag tycker ju att kartor och encounters är det lättaste att fixa själv. Då behöver jag inte hitta på förklaringar om vi stöter på något ologiskt.

Men bra plots och så tar jag gärna. Så för mig så skulle det snarare vara en hel sida med situationen som avslutas med någon mening om var och hur encountern kan varar. The Weeping Goddess exemplet får mig bara fylld med massa oförklariga frågor som ifall någon spelare skulle fråga om få mig att brottas med att komma upp men en trovärdig förklaring. Vilket är rätt vanligt i WotC äventyr som är längre än en sida också. WotC är bra på encounters men inte mycket annat.
En gammal stolt tradition de fått med sig från TSR ;)
 
Back
Top