I (fantasy)rollspel händer det ganska ofta att rollpersonerna utforskar platser som tempel, borgar och slott. Dessa beskrivs i äventyret med kartor över de olika våningarna, och med beskrivningar av de enskilda rummen. Det är inte något konstigt med detta, och det funkar bra i spel.
Men det är möjligt att uppleva det som ett problem att de platser som förekommer i rollspelsäventyr är av mikroskopisk storlek när man jämför med motsvarande byggnader i verkligheten.
Slottet i Versaille till exempel, innehåller 2300 rum!!! Om någon börjat beskriva det som en megadungeon när första D&D publicerades hade den inte varit klar ännu. Ett normalt slott från ett normalt rollspelsäventyr är så litet att den franska kungen hade skämts för att låta mannen som putsade hans skor bo där.
Nu är det naturligtvis så att det skulle bli totalt ohanterligt att beskriva ett slott av den storleken. Rollspel är till för att spelas, och då måste verkligheten förenklas ibland för att göra spelet roligare. Slottet måste till exempel komprimeras till ett rimligt antal intressanta rum och inte vara ett megakomplex med 500 olika sovrum för tjänare och 100 toaletter. Men i alla fall jag känner i alla fall ibland när jag läser eller skriver ett äventyr att det här templet, eller det här slottet är rätt ynkligt, och önskar att det gick att göra det lika storlaget som verkligheten och ändå göra det spelbart.
Vad tycker ni?
Men det är möjligt att uppleva det som ett problem att de platser som förekommer i rollspelsäventyr är av mikroskopisk storlek när man jämför med motsvarande byggnader i verkligheten.
Slottet i Versaille till exempel, innehåller 2300 rum!!! Om någon börjat beskriva det som en megadungeon när första D&D publicerades hade den inte varit klar ännu. Ett normalt slott från ett normalt rollspelsäventyr är så litet att den franska kungen hade skämts för att låta mannen som putsade hans skor bo där.
Nu är det naturligtvis så att det skulle bli totalt ohanterligt att beskriva ett slott av den storleken. Rollspel är till för att spelas, och då måste verkligheten förenklas ibland för att göra spelet roligare. Slottet måste till exempel komprimeras till ett rimligt antal intressanta rum och inte vara ett megakomplex med 500 olika sovrum för tjänare och 100 toaletter. Men i alla fall jag känner i alla fall ibland när jag läser eller skriver ett äventyr att det här templet, eller det här slottet är rätt ynkligt, och önskar att det gick att göra det lika storlaget som verkligheten och ändå göra det spelbart.
Vad tycker ni?
Last edited:

